Dying Light per PS4 Review & colon; Ha perseguitato i miei sogni

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Dying Light per PS4 Review & colon; Ha perseguitato i miei sogni - Giochi
Dying Light per PS4 Review & colon; Ha perseguitato i miei sogni - Giochi

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Se soffri di agorafobia, acrofobia, thanatofobia, aticifobia e / o nictofobia, avventurarsi in tutta la città condannata di Harran è non il posto per te Se non hai mai pensato di avere tali condizioni, allora potresti essere sorpreso di ciò che Techland ha sbloccato dentro di te nella loro ultima versione Luce morente.


È un gioco horror di sopravvivenza, open world, che ruota attorno a un operativo sotto copertura per il Global Relief Effort (G.R.E.), Kyle Crane, che è in missione segreta per localizzare Kadir Suleiman, inviato ad infiltrarsi in una zona di quarantena ad Harran. La città è una metropoli infestata da zombi, a causa di una pandemia, con un ciclo dinamico diurno e notturno che sembra accentuare l'intensità del gioco.

Il principale obiettivo è quello di scovare le forniture e le armi artigianali (principalmente in mischia) per difendersi contro la massiccia popolazione infetta con pesanti meccanismi del parkour. Sbloccando le zone di sicurezza, proteggendo alcuni sopravvissuti, andando in cerca di lanci, le numerose missioni secondarie "prese" nella trama principale legano tutto insieme.


Gli echi delle urla e dei rumori che fanno, mi sono sentito come un bambino ancora una volta spaventato dall'oscurità.

La grafica assolutamente sbalorditiva è la prima cosa che attira la mia attenzione. Mentre ero sul tetto di un grattacielo, ho potuto immergermi nel magnifico ambiente che mi circondava. Ogni dettaglio dal sole abbaglia alla brezza del vento è sul punto - semplicemente stupendo. Anche mio padre, che si è fermato a casa mia, ha commentato la grafica del gioco e lui è non facilmente impressionato.

Ci sono numerose varietà di zombi che si trovano in questo deserto, tutto grazie a una mutazione del virus della rabbia.

Ricordati di vaccinare i tuoi animali domestici.

Questa mutazione fa sì che le sue vittime siano vulnerabili alla luce solare, si diffondano attraverso lo scambio di fluidi corporei, morsi, graffi e si rompono in fasi.


Fase uno: colonizzazione (virali e zotici)

Fase critica dell'infezione simile a un caso grave dell'influenza. I sintomi includono mal di testa, nausea, debolezza generale e blackout. L'antizin, in dosi regolari, è efficace solo per i pazienti in questa fase per rallentare lo sviluppo della malattia - non è una cura.

Fase due: innovazione (bitter e gasdotti)

La vittima perde gradualmente il controllo sulle sue azioni, soffre di attacchi di rabbia assassina occasionalmente interrotta da brevi periodi di sanità mentale. La loro forma fisica non è compromessa che li rende estremamente pericolosi.

Fase tre: Trasmissione / Trasmissione fallita fallita

Ciò influenza la capacità mentale delle sue vittime, degradandole agli istinti più basilari - per attaccare altre persone, anche quelle infette nella fase di Colonizzazione, per diffondere ulteriormente l'infezione. Tutti i resti di sanità mentale e coscienza sono spariti e la maggior parte della mobilità è persa. Eppure sono molto attivi e aggressivo di notte.

Sfondamento fallito: (Demolitori, rospi, bombardieri, imbullonatori e screamers)

Per alcuni l'infezione non si sviluppa correttamente e non raggiunge mai la trasmissione. Non possono diffondere il virus, quindi mutano rapidamente, trasformandosi in mostri sanguinari dall'aria bizzarra.

Fase quattro: Ascent (Volatiles and the Night Hunter)

A questo scopo, iniziano a trasformarsi e ad accumularsi in nidi creando crisalidi. Emergono come Volatili estremamente forti e intelligenti. Tutte le loro cellule originali sono mutate, dando a Volatiles un aspetto mostruoso, una forza sovrumana e mobilità. La loro unica debolezza è essere vulnerabili alla luce ultravioletta, che causa loro dolore fisico, quindi cacciano solo di notte.

Abilità

Sopravvissuto

Aiutando i sopravvissuti, costruirai la tua reputazione guadagnando la loro fiducia e il loro aiuto. Completa missioni, recupera air-drop e salva superstiti indifesi per ottenere l'accesso a armi migliori, trappole più avanzate e oggetti rari.

Agilità

La meccanica del parkour di Luce morente ricordami del gioco Bordo dello specchio, ma ancora meglio.

I punti esperienza agilità si ottengono arrampicando edifici, saltando tra i tetti o scappando dagli zombi notturni. Otterrai più velocemente e sbloccherai le abilità parkour avanzate, che noterai dal modo in cui ti muovi e supererai gli ostacoli. Sarai in grado di sbloccare abilità come Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac e altri.

Energia

L'abilità di potere migliora la tua forza per apprendere attacchi potenti che aumentano le tue possibilità di sopravvivenza. Guadagna punti esperienza di combattimento con ogni colpo che ti colleghi e la tua creatività ti uccide. Sarai in grado di sbloccare abilità come Melee Throw, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack e altri.

Collezionismo

Statue di Zombi

100 statue di zombi nei posti più improbabili.

Gonfalons della luce morente (bandiere)

I gonfaloni o le bandiere sono una corona d'alloro per i corridori. Posizionato in punti quasi inaccessibili per testare le tue abilità e la tua creatività parkour.

Messaggi vocali

Individuare i telefoni delle segreterie telefoniche e ascoltare i loro messaggi, registrati dai sopravvissuti di Harran. Questo ti darà un ulteriore sguardo sugli orrori che hanno avuto luogo.

Note perse

Pagine sciolte sul tavolo o pezzi di carta appuntati sul muro. Leggili per saperne di più sulle missioni e le persone che incontri.

Il diario di battaglia di Marvin Zucker

Marvin Zucker è un giovane aspirante scrittore di fantascienza catturato nella zona di quarantena. Raccogliere le sue storie lasciate indietro ti permette di scoprire le migliori tattiche contro gli Infetti.

Multiplayer


Luce morente dispone di una modalità cooperativa di 4 persone con drop-in / drop-out. Supporta la modalità single-player del gioco per tutti da provare o solo per aiutare con le numerose missioni secondarie che si trovano nel gioco.

Sfide co-op

Sfide speciali di cooperazione si aprono in questa modalità. Alcuni sono legati alle ricerche, altri sono generati dinamicamente. Attiva la sfida per aggiungere quella dinamica competitiva al tuo gameplay. Chi vince guadagna punti esperienza extra per una delle loro competenze.

Combo cooperativo

Mentre giochi in modalità cooperativa, puoi anche collegare i tuoi attacchi per ottenere combo.

  • Manda un nemico che vola con uno scivolo o un pozzo di terra e lascia che un compagno di squadra li colpisca a mezz'aria.
  • Va fuori da uno zombi per stordirli, così il tuo amico può restare indietro e rompere il collo.
  • Afferra un nemico in modo che un secondo giocatore possa cavalcarlo facilmente, mentre un terzo sopravvissuto inizia la corsa e termina il nemico stordito con un devastante calcio di lancio.

invasioni

Quando giochi online, sia in modalità giocatore singolo che in modalità cooperativa, preparati per l'invasione del Cacciatore notturno - lo zombi finale e terrificante. Quando succede, il gioco si trasforma in una partita multiplayer di un massimo di 4 sopravvissuti contro il Night Hunter controllato dal giocatore. Le invasioni sospendono i progressi della tua storia, ma non lo sviluppo del personaggio. Qualsiasi esperienza acquisita ti aiuta a migliorare le tue abilità e se sconfiggi Night Hunter, riceverai una spinta alla tua esperienza, così come rari progetti e parti artigianali.

Nota: le invasioni non si verificano se stai giocando offline e puoi disabilitarle durante la riproduzione online.

Be The Zombie (DLC)

Questa modalità DLC espande l'aspetto multiplayer permettendoti di giocare come Night Hunter e invadere attivamente i loro giochi. Un cacciatore combatte contro una squadra di sopravvissuti umani per dar loro la caccia. Viene data una riserva comune di respawn e il tuo obiettivo è ridurla a zero. L'unica cosa a cui devi prestare attenzione quando giochi come il Cacciatore Notturno sono i nidi Volatili, che gli altri giocatori mirano a distruggere. Se un determinato numero di nidi viene distrutto--hai perso.

Il team sopravvissuto è equipaggiato con torce UV che riducono la tua resistenza e rendono inutilizzabili la maggior parte delle tue abilità. Il Cacciatore Notturno può sopportare solo tanti colpi, quindi cerca di eliminarli uno ad uno e non esporsi troppo a lungo alla luce UV.

Verdetto

Crescendo a New York, non ho mai avuto paura di girare per le strade di notte. Sentendo il rumore delle bottiglie che si rompono in lontananza o qualcuno che urla davvero non mi ha messo in crisi. Eppure, c'è qualcosa di assolutamente terrificante nell'avventurarsi nelle strade al buio nella città fittizia di Harran. Giocare con il mio auricolare stereo non ha aiutato la mia situazione. Ho notato il mio cuore correre e la sensazione di pura paura dei suoni tutto intorno a me. Correre per la mia vita è stato costante, tant'è che ho sognato le orde di zombi del gioco mentre dormivo.Gli echi delle urla e dei rumori che fanno, mi sono sentito come un bambino ancora una volta spaventato dall'oscurità. Grazie, Techland!

La meccanica del parkour di Luce morente ricordami del gioco Bordo dello specchio, ma ancora meglio. Techland ha davvero fatto in modo che tutti gli aspetti del parkour fossero autentici e fluido. All'inizio sarai lento, un po 'imbarazzante fino a quando non ne avrai la possibilità e otterrai alcuni punti nelle tue abilità. Noterai una grande differenza nei tuoi movimenti quando lo farai: fidati di me. Devi "colpire" i tuoi marchi in modo preciso o ti troverai per terra, circondato, con metà della tua salute svanita. Le istruzioni del gioco non perdonano, quindi dovrai padroneggiarle rapidamente.

L'esplorazione in prima persona è incredibile. Il suono del gioco si aggiunge solo all'atmosfera. In realtà ti senti come se stessi saltando sui tetti e salendo tutto in vista. Essendo un acrophobico, non riesco a spiegare il senso di disagio mentre cammino su una gru in cima al tetto di un enorme grattacielo. Il tutto mentre il vento cullava il mio carattere da lato a lato solo aggiunto alla mia tensione e alla mia nausea. Questo fa parte della natura autentica del gioco che, devo dire, ti rende diverso.

Dove Luce morente non riesce a ispirare è nelle sue implacabili missioni "andare a prendere". Questi sono costante e anche notato dal personaggio. Ti ritrovi a correre per farli finire durante il giorno, perché di notte è spaventoso da morire. Ogni fase della trama è lunga, con tanti passaggi e Un sacco di terreno da coprire, che si traduce in fallimento nella maggior parte dei casi. Questo ti ha penalizzato come giocatore, perché non hai voglia di fare progressi. I nemici che affronterai, che sono umani, stanno preparando armi di gran lunga superiori alla tua capacità di raggiungerli.

Indiana Jones ha sparato al ragazzo brandendo la sua spada sul mercato.

Alcuni dei cocktail che puoi fare per migliorare le tue abilità, a volte limitano le tue altre abilità al punto di "perché usarlo in primo luogo". Le limitazioni della "linea di vista" sono frustranti quando si utilizza una linea zip, e anche le armi si degradano abbastanza rapidamente, quindi un saccheggio costante è d'obbligo. Per non parlare del fatto che i prezzi delle armi nei negozi sono ridicoli.

Eppure, se stai cercando il puro brivido degli zombi e del fattore paura, è oro. Gli amanti di Isola morta sono una sorpresa e quelli di Far Cry 4 sono in più per una sfida. Gli incontri, i combattimenti, la corsa e le sfide di quarantena aggiungono quel "je ne sais quoi" in più che tutti cerchiamo in giochi come Luce morente. Ti piacerà sicuramente questo bambino Techland.

Come si dice "Buona notte, buona fortuna".

Il nostro voto 7 Non ho mai pensato di avere paura di camminare fuori nell'oscurità, fino a quando ho incontrato Luce morente. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni