Titani Dueling: gigantesche impressioni beta chiuse

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Titani Dueling: gigantesche impressioni beta chiuse - Giochi
Titani Dueling: gigantesche impressioni beta chiuse - Giochi

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L'ho notato per primo Gigantesco dopo il suo annuncio iniziale nel 2014. Mettendo in mostra un design stilizzato che somigliava al lovechild di Ratchet e Clank con Wind Waker, il gioco offriva una combinazione di elementi MOBA con meccaniche di tiro in terza persona e prometteva di dare una nuova svolta al genere.


Questo sembrava abbastanza promettente e ho seguito lo sviluppo del gioco per un po ', ma al di là di alcuni video e apparenze alle convention, il gioco non è apparso per qualche tempo e alla fine sono rimasto coinvolto in altre cose. Tutto ciò è cambiato quando ho trovato un codice PC nella mia email per il fine settimana della beta chiusa all'inizio di novembre.

Desideroso di suonare finalmente, ma non particolarmente entusiasta, sono andato a giocare. Non mi aspettavo di trovare il momento saliente assoluto della mia settimana all'interno del gioco, ma trovo che l'ho fatto. Il mio amore per Gigantesco è riemerso di dieci volte.

Anche se c'è ancora molto altro in arrivo nel ciclo di sviluppo, la versione beta chiusa è piuttosto raffinata e il gioco è uno spasso assoluto da giocare. Il ritmo di ogni partita è fluido e piacevole, e raramente c'è una pausa nell'azione. Mentre c'è un po 'di strategia nel modo in cui ti muovi con i tuoi compagni di squadra e dove sei sulla mappa, dipende in gran parte dalle abilità dei giocatori mentre ti accalappi uccidendo e controllando gli obiettivi.


Ma cosa è Gigantesco? Come gioca? Lascia che ti accompagni attraverso le basi.

Hai una base? Abbiamo un kaiju.

I MOBA più tradizionali vedono i team in competizione tra loro per distruggersi a vicenda, e mentre ciò è tecnicamente vero Gigantesco, i mezzi per farlo sono completamente diversi.

Per i principianti, ti chiedi perché viene chiamato il gioco Gigantesco? Questo è il descrittore del guardiano della tua squadra, che è o un gigantone gigante o un enorme naga simile a un drago. Anziché essere edifici di base immobili e informi, questi giganti scendono in campo per combattere l'un l'altro, ei giocatori usano i loro personaggi per influenzare questa battaglia.

Oltre ai guardiani, ci sono una manciata di punti di controllo su ogni mappa che le squadre possono controllare. Per fare ciò, devono incanalare in quelle aree specifiche per evocare una creatura che serva da quel punto. Queste creature forniscono una serie di effetti alla loro squadra come la guarigione o la visione del nemico e reagiranno se attaccate, ma sconfiggerle e rivendicare il punto per la tua squadra è la chiave per andare avanti. Hai anche la possibilità di personalizzare il tipo di creature che puoi evocare tra i giochi, che possono alterare ulteriormente i loro effetti.


Tornando ai tuoi guardiani giganti, ognuno ha una barra di energia che viene riempita sia uccidendo i giocatori nemici, sconfiggendo le loro creature, sia evocando le tue. Una volta che una delle due parti ha raggiunto la piena energia, il guardiano diventa potenziato e lancerà un assalto all'avversario, muovendosi attraverso il campo di battaglia per farlo. Quando l'attacco atterra, immobilizza il guardiano nemico per un breve periodo, durante il quale sono vulnerabili e i giocatori devono fare il maggior danno possibile. Se sbarrano la barra della salute, questo segna una ferita sul guardiano. Segna tre ferite e il gioco è finito.

Prima di quel punto, i guardiani non possono essere danneggiati, ma attaccheranno i nemici che si avvicinano troppo, quindi servono come base per pianificare e muovere i tuoi attacchi mentre lavori ai punti di controllo. Rende il flusso generale del gioco molto più dinamico e di forte impatto, e osservare i guardiani volare attraverso il campo di battaglia per combattere è uno spettacolo da vedere.

Uno sfidante si avvicina

Mentre i guardiani possono essere il punto focale generale di un giro di Gigantesco, sono i personaggi dei giocatori molto più piccoli che sono di immediata preoccupazione. Ci sono attualmente sedici personaggi diversi, ciascuno con il proprio stile di gioco e kit. Il bilanciamento del gioco è ancora in corso, ma al momento sembra abbastanza buono ei miei giochi hanno presentato un'intera serie di eroi che sembrano aver avuto un impatto.

Ogni eroe ha un numero abbastanza standard di abilità e usi che non sembreranno troppo fuori luogo per chiunque abbia giocato Battlerite. Hai il tuo attacco principale, quindi una serie di cooldown che svolgono tutte funzioni diverse a seconda del personaggio, il tutto culminato con un'abilità ultima per la quale si genera energia mentre combatti. Ci sono personaggi melee tanky, duellanti in movimento veloce, cecchini a distanza o sparatutto a medio raggio, tipi di supporto, il solito array.

Dove Gigantesco differisce dalla maggior parte è il sistema di talenti. Non ci sono oggetti, ma puoi salire di livello fino a 10 mentre il gioco procede, assegnandoti ciascuno un nuovo punto abilità. Ogni abilità può essere migliorata due volte e ogni volta offre una scelta tra due opzioni su come aggiornarla, così puoi modificare le tue abilità per adattarle alla situazione data. Inoltre, puoi anche scegliere un talento che si concentra su uno dei tre stili per regolare ulteriormente il modo in cui giochi.

È semplice ma robusto e non ti toglie a lungo l'azione. Al momento sembra che i giocatori salgano di livello e guadagnino questi punti molto velocemente, molto prima che un gioco sia ancora nella fase finale, ma a quanto pare si sta lavorando mentre la beta progredisce.

Tutta l'azione, sempre

Mantenerti in azione è molto GigantescoPiano di gioco, e forte seme.Dal momento che uccide potenzia il tuo guardiano e le finestre di opportunità che puoi colpire, è utile combattere e sconfiggere un nemico anche se non è per il controllo di un obiettivo. Puoi ottenere punti per ottenere punti, evocare o sconfiggere creature, quindi è meglio non rimanere troppo coinvolti nell'azione. Concentrare il fuoco con i tuoi compagni di squadra è la chiave per andare avanti.

Lo scontro tra i guardiani cambia ciò che altrimenti sarebbe solo una continua rissa in un affare interessante. C'è un grande annuncio quando un guardiano è pienamente potenziato e in movimento, con un conto alla rovescia che si inclina verso il basso mentre si sposta in posizione. Una volta reso vulnerabile il tuo target, c'è un altro conto alla rovescia prima che il guardiano si liberi, quindi devi muoverti velocemente e focalizzare il fuoco.

Naturalmente, quando difendi contro queste vulnerabilità, la squadra nemica sa esattamente quanto tempo hanno e dove sarai. Di solito si trasforma in uno scontro a fuoco fuori tutto, dove è necessario bilanciare tra eliminare le minacce o scaricare la potenza di fuoco nel guardiano. Se i tuoi compagni di squadra non sono veloci nell'assorbimento, o se muoiono troppi prima che una vulnerabilità venga aperta, può facilmente finire in fallimento e prolungare la partita, anche se il danno fatto per ogni ferita persiste.

Ci sono alcuni altri elementi di questa lotta avanti e indietro per mantenere le cose interessanti. In primo luogo, c'è il sistema di respawn. Dopo la tua morte, ti rigenererai circa quindici secondi dopo come faresti con qualsiasi MOBA. Anziché scalare i timer del crimine mentre il gioco continua, tuttavia, i compagni di squadra che muoiono su di te resetteranno il timer, il che significa che enormi morti potrebbero essere seriamente dannosi per la tua squadra. Un motivo in più per rimanere vivi e rimanere in lotta, soprattutto dal momento che tutti rinasceranno contemporaneamente ... ma questo può creare delle lacune per un team intelligente da utilizzare mentre i loro nemici sono indietro.

Quindi, c'è lo scontro. A quindici minuti dall'inizio del gioco o quando un guardiano viene ridotto a una ferita, a seconda di cosa viene prima, allora i Clash iniziano come una sorta di modalità di morte improvvisa. I guardiani si avvicinano al campo di battaglia e disattivano alcuni punti della creatura, il che significa che c'è molto meno spazio per lavorare e l'azione diventa ancora più frenetica.

Le partite non tendono a durare più di venti minuti Gigantesco, ma c'è sicuramente molta azione e molto poco tempo morto in ogni gioco. Anche con i tempi di coda della Closed Beta, mi sentivo come se avessi un valore molto più grande per il mio tempo, il che mi ha portato a concatenare più giochi in rapida successione.

Meno dettagliato, più stilizzato

In mezzo a tutto il gameplay, una delle cose che più ha attirato la mia attenzione Gigantesco era il design grafico. La sensazione generale dell'ambiente e dei personaggi è meglio descritta come .. rimbalzante. Un tratto che mi piace di più per il Ratchet e Clank serie.

C'è anche un'estetica cel-shaded molto forte, che rende il gioco di spicco tra i suoi concorrenti, anche se il dettaglio complessivo potrebbe sembrare carente a prima vista. Non è graficamente dettagliato come paragone, ma si presenta in modo tale che probabilmente ne risulta più forte. Tutto è luminoso e colorato, e anche con dettagli più semplici non è difficile distinguere i punti chiave a colpo d'occhio.

Accoppia questo con una musica deliziosa e un design sonoro ragionevolmente buono che informa con successo i giocatori di ogni grande turno del gioco - quando i guardiani sono in movimento, ad esempio - e hai un gioco sorprendentemente bello che sicuramente si farà notare la folla.

Per distinguere ulteriormente, Gigantesco attualmente presenta tre diverse mappe. Ognuno è ambientato in un terreno completamente diverso, dandoti la possibilità di scegliere un canyon roccioso, un'area innevata piena di grotte o una rovina troppo alta. I percorsi e il posizionamento dei punti creatura sono diversi in ognuno, aggiungendo quel tocco di varietà extra al gioco e mantenendo gli effetti visivi troppo stantii.

Sembra buono, quindi cosa verrà?

Gli sviluppatori di Motiga sono stati molto bravi nel comunicare con i giocatori durante i beta test e durante tutto lo sviluppo, quindi i feedback sono costantemente portati avanti e messi in pratica.

"Allo stato attuale, il piano è ancora sperare che la beta aperta prima del 2016 si concluda, ma non è stata fissata alcuna data ufficiale, né è stata fissata alcuna data per l'uscita ufficiale".

Gigantesco sarà Free to Play dal lancio su PC e Xbox One, con alcuni eroi disponibili per tutti i giocatori e altri ancora da sbloccare tramite valuta di gioco o microtransazioni, simile a League of Legends.

Anche le pelli cosmetiche saranno acquistabili. La valuta di gioco verrà guadagnata solo giocando, ma raggiungendo anche determinati traguardi con i personaggi. Inoltre, c'è un sistema di carte fortune che consente un prelievo giornaliero da un pool di tre opzioni, con ogni carta che offre obiettivi da completare per valuta aggiuntiva. Questo può variare dal vincere un certo numero di giochi al raggiungimento di un determinato numero di uccisioni o la riproduzione di un certo personaggio abbastanza.

Al momento, non ci sono dichiarazioni ufficiali su quanti personaggi e mappe saranno disponibili al momento del lancio, ma è probabile che lo sviluppo e i contenuti aggiuntivi verranno rilasciati anche nella vita del gioco.

Posso dirti questo Gigantesco: come conclude la closed beta, sto già aspettando con impazienza il prossimo e non vedo l'ora di mettere le mani sul gioco ancora un po '. Finora, il gioco si sta dimostrando una gradita aggiunta al genere MOBA che avrà sicuramente il potenziale per differenziarsi dai suoi pari e risaltare.

Iscrizioni beta chiuse per Gigantesco sono ancora aperti se non puoi aspettare così a lungo. Hai avuto la possibilità di giocare ancora, o vuoi? Mi piacerebbe saperlo.