Con la nuova tirannia RPG di Obsidian & comma; Il Male veramente vince

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Con la nuova tirannia RPG di Obsidian & comma; Il Male veramente vince - Giochi
Con la nuova tirannia RPG di Obsidian & comma; Il Male veramente vince - Giochi

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Considerando gli eventi di questa settimana nelle elezioni statunitensi, è sembrato il momento giusto per giocare in base alla premessa che un sovrano del male aveva già vinto. Allo stesso modo, ho scoperto l'intenso fastidio di Google che cerca la parola "Tirannia" e di trovare un sacco di materiale Tea Party "non calpestarmi" piuttosto che qualsiasi cosa abbia a che fare con l'ultima interpretazione di Obsidian Entertainment sulla classica formula RPG.


Questo non è sicuramente quello che stavo cercando ...

Un ritorno inaspettato

Non appena abbiamo sentito che Obsidian aveva collaborato con Paradox, tutti stavano sognando un nuovo World Of Darkness RPG. Personalmente speravo Spettro - un angolo del World Of Darkness che non ottiene mai un amore per i giochi digitali, ma ovviamente tutti si lasciano andare in delirio Vampiro.

In una torsione nessuno ha visto arrivare, invece abbiamo ottenuto Tirannia - un gioco Obsidian aveva lanciato a un editore anni prima, ma è stato rifiutato. Questo è uno di quegli interessanti punti di svolta nella storia del gioco e il suo impossibile sapere - questa sarebbe stata un'esperienza completamente diversa se l'idea originale fosse stata eseguita allora, invece di arrivare ora dopo che Obsidian ha inchiodato lo stile retrò con Pillars Of Eternity?


Sembra familiare?

Prima di entrare nel gioco, devo dare oggetti di scena ai ragazzi di Obsidian per non sovvenzionare il finanziamento di ogni gioco, come hanno fatto molti altri fornitori di giochi di ruolo in stile classico (che ha davvero messo un sapore aspro nella bocca dei fan). Hanno fatto i loro soldi pilastrie ora stanno facendo le cose alla vecchia maniera.

Onestamente non credevo che questo gioco fosse effettivamente arrivato quest'anno come originariamente annunciato, ed è rimasto piuttosto scioccato quando è stata rivelata la data di uscita di novembre. Mi aspettavo la fine dell'anno per arrivare e poi vedere un annuncio tardivo imbarazzato rilasciato in silenzio, così via per mantenere la tua parola, Ossidiana.

Tirannia Alza The Stakes

Non molti giochi hai giocato la conquista di una nazione come schermo di creazione del personaggio, e questo è solo l'inizio tirannia di spostare a fuoco. Le scelte che fai durante la conquista iniziale dell'area di Tiers cambiano radicalmente ogni posizione e come le persone interagiscono con te per tutto il resto del gioco.


Molti degli NPC che ho incontrato mi hanno definito "il regista" a causa delle opzioni scelte durante la sezione di creazione del personaggio - con alcuni lieti di incontrarmi per quel particolare exploit, e altri mi hanno attaccato a vista sul nome.

La conquista di una nazione serve come creazione del tuo personaggio

Tirannia trasforma molti dei tropici standard in testa. In una prima sezione penseresti che dovresti fermarti e aiutare un soldato ferito.Quell'opzione ti guadagna solo derisione, non solo perché si suppone che tu abbia volontà di ferro e senza pietà, ma perché questa particolare fazione è sottoposta a una compulsione magica che guarisce le ferite non letali molto rapidamente.

C'è anche un importante cambiamento nel modo in cui il mondo reagisce a te e in che tipo di personaggio stai giocando. Piuttosto che un contadino indifeso che deve prendere la spada e imparare a diventare un eroe, quasi tutti quelli che incontri sono già terrorizzati di tirare fuori la tua ira perché hai i mezzi leciti per giustiziare chiunque incontri.

Piuttosto che un contadino indifeso che deve prendere la spada e imparare a diventare un eroe, quasi tutti quelli che incontri sono già terrorizzati di far uscire la tua ira ...

Ciò non significa che le persone siano immediatamente d'accordo o capitolate anche se, dato che ci sono molte diverse fazioni presenti - e non tutti sono d'accordo su come stai andando nel tuo compito di far rispettare la volontà del Signore Supremo.

C'è un motivo convincente per convincere le persone a lavorare insieme e non solo a massacrare chiunque disobbediti, poiché il gioco inizia con un editto magico che ti costringe a completare un compito entro 8 giorni o tutti nell'area - amico e nemico - moriranno.

Il coro sfavorito e scarlatto ha stili di conquista molto diversi

Un mondo di fantasia oscuro reattivo

In un modo simile all'ARPG Grim Dawn, il tuo personaggio di Fatebinder acquisisce nuove abilità di Reputazione sia per favorire il favore e per invocare l'ira con qualsiasi fazione, ma non solo per ottenere l'ira per aver ucciso i nemici - alcune opzioni si presentano quando deciderai come far rispettare la volontà del Signore Supremo.

Mentre la saggezza convenzionale sarebbe ingraziarsi con i membri del partito e renderli felici di renderli leali, a volte nel mondo di Tirannia è meglio che loro odiano e temano invece.

In realtà puoi iniziare con un favore considerevole o un punteggio di ira con alcune fazioni basate solo sulle opzioni di creazione del personaggio. Allo stesso modo, c'è lealtà e paura nei confronti dei compagni.

Nessuno dei due è necessariamente migliore dell'altro ed entrambi offrono diverse opzioni di dialogo.

Mentre la saggezza convenzionale sarebbe ingraziarsi con i membri del partito e renderli felici di renderli leali, a volte nel mondo di Tirannia è meglio che loro odiano e temano invece.

Guadagnare la lealtà di Verse sblocca nuove opzioni di combattimento

Come previsto da Obsidian, i compagni sono un serio punto alto, e forse anche più interessanti di quelli da pilastri. Aggiungendo un altro livello tattico, puoi imparare gli attacchi combo con i tuoi compagni che si sbloccano man mano che crescono per amare o temere.

Più dello stesso, con alcuni colpi di scena

Stile e layout-saggio, la tirannia gioca come una combinazione di Pillars Of Eternity e allo stesso modo amorale Blackguards 2, che è una buona cosa Uno dei motivi per cui il gioco è probabilmente arrivato così rapidamente è perché è chiaramente lo stesso motore, e in alcuni casi anche gli stessi beni, che erano usati in Pillars Of Eternity.

Le attrezzature da campeggio e il sistema di ferite, ad esempio, vengono rimossi all'ingrosso. Ma altri elementi del sistema di combattimento e classe sono stati modificati e modificati per sentirsi separati e unici.

Un cambiamento interessante è quello si acquisisce esperienza semplicemente usando abilità e facendo attacchie c'è anche la possibilità di pagare i formatori per migliorare le abilità (con un limite massimo alla frequenza che può verificarsi per livello).

Graficamente Tirannia è molto simile a pilastri, ma le posizioni in background sono un po 'più lavate di colori e meno vibranti, mentre i modelli dei personaggi (in particolare i potenti Arconti) sono molto più strabilianti e colorati.

La guerra è un inferno tetro ... e sempre presente in Tirannia

Come con pilastri, la tua build di personaggi cambierà radicalmente le opzioni di dialogo. Non si tratta solo di conversazione, intere aree di una mappa che potrebbero essere irraggiungibili a seconda di dove punti i tuoi punti. C'è una sezione dell'area di apertura che semplicemente non riuscivo a raggiungere a causa della mia bassa Atletica. Faresti meglio a credere che i punti ci andranno nel prossimo playthrough quando non sono concentrato sulla tradizione e sul lancio di incantesimi.

Ciò che sorprende è il modo in cui tutto ciò che è interconnesso finisce per essere. Le opzioni di dialogo, ad esempio, diventano disponibili con diversi membri del gruppo, anche a seconda di ciò che si guarda. Semplicemente scegliendo di esaminare un determinato banner, il tuo primo compagno, Verse, parla di ciò che non le piace dell'esercito che vola su quel banner e offre opportunità per guadagnare lealtà o paura.

Il il più grande cambiamento di combattimento è nell'apprendimento di Sigilli e Accenti per creare i propri incantesimi, cambiando forma, dimensione, durata, effetto, danno, ecc. per una gamma più ampia di opzioni di incantesimo.

Puoi creare una vasta gamma di magie, ma solo avere un numero limitato di slot per metterle. E più accenti tu aggiungi, più alto è il costo della tradizione, finché alla fine gli incantesimi saranno troppo potenti per lanciare . Non ci sono punti magici o magie quotidiane di Vancian, e invece ogni magia ha un periodo di cooldown controllato dalle tue statistiche.

Costruire una palla di fuoco migliore

Alcuni problemi

A differenza di pilastri, Non sono pazzo per i layout dell'interfaccia utente in Tirannia - entrambi sullo schermo principale e nei pannelli di inventario / carattere, che sono piuttosto disordinati.

La schermata di inventario quando acquisti e vendi dai commercianti in particolare si sente un po 'di base e non lucidato, e mi ricorda Wasteland 2's Interfaccia utente prima di essere risolto in varie patch e l'edizione di Director's Cut.

Questo è fondamentale come si arriva

Tutti i vari menu e gli schermi dei personaggi si sentono eccessivamente semplici e utilitaristici, e non riescono a evocare il sapore di un mondo oscuro di fantasia in cui un malvagio signore supremo ha conquistato quasi tutto.

Si sentono davvero come un foglio di carta coperto da statistiche RPG, ma c'è un lato positivo lì. Le tue varie statistiche di attacco e difesa indicano chiaramente da dove proviene tutto: un bonus dal tuo Scarlet Fury Helm equipaggiato, un bonus da alta Finesse stat, e così via. Non sei mai al buio sul motivo per cui le tue statistiche sono come sono.

Oltre all'interfaccia utente, l'unico altro problema presente è che le molte scelte morali interessanti diventano meno prevalenti quanto più progredisci nel giocoe sembra che dovrebbero esserci più contenuti in generale. Più chiaramente, ognuna delle posizioni della mappa è molto più piccola di quanto non fosse in pilastri, che potrebbe anche avere qualcosa a che fare con il breve lasso di tempo che intercorre tra i giochi.

I compagni in particolare avrebbero potuto usare più materiale per le missioni secondarie, e sarei lieto di aspettare ancora qualche mese per un'esperienza più completa piuttosto che ottenere un altro gioco solo un anno dopo pilastri.

La linea di fondo

Ovviamente devi essere già innamorato di Baldur's Gate / Planescape: Torment / Pillars Of Eternity formula, ma se lo sei, questo sarà nei tuoi migliori giochi dell'anno. Ci sono alcuni difetti, ma ho il sospetto che alcuni di essi verranno corretti con le patch e che si spera che gli altri vengano risolti con il DLC.

Dopo aver giocato come un mago che rompe la legge che si schiera con il caotico Coro Scarlatto, onestamente non vedo l'ora di ricominciare e tornare di nuovo come un soldato nobile che sostiene l'ordine irreggimentato degli sfavoriti.

Con Tirannia arrivando così inaspettatamente rapidamente dopo pilastri, ora dobbiamo chiederci: cosa succederà da Obsidian? Purtroppo, a questo punto non è uno scenario probabile che l'Ossidiana farà il prossimo Cadere per mettere a disagio gli sforzi di Bethesda, come negli anni passati.

Personalmente spero che il prossimo sia un mashup di horror fantascientifico fatto in uno stile visivo simile a Tirannia. Cosa ne pensi di tirannia di passare al male, e cosa speri che lo sviluppatore arrivi al prossimo?

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