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- Circa 35 milioni di spettatori eSport negli Stati Uniti.
- L'obiettivo finale, "Victory Prediction Taunt", si sblocca a $ 10.000.000.
L'International Dota 2 Compendium ha guadagnato oltre $ 6,00.000 di montepremi per i Campionati internazionali Dota 2. Solo un altro esempio dell'estrema popolarità che gli eSport stanno attualmente godendo.
Come riportato all'inizio di questo mese, i flussi di videogiochi hanno spesso un pubblico più ampio rispetto agli eventi sportivi tradizionali.
Secondo SuperData Research, gli spettatori di tutto il mondo hanno totalizzato oltre 71 milioni di spettatori a guardare i giochi competitivi. Circa la metà di questi spettatori si trova solo negli Stati Uniti.
Circa 35 milioni di spettatori eSport negli Stati Uniti.
In questo contesto, non sorprende che le vendite del Compendio internazionale di Dota 2 abbiano già raggiunto cifre così elevate. Quando la campagna è stata lanciata per la prima volta, le vendite sono passate da 2,3 a 4,3 milioni in soli due giorni.
Naturalmente, ci sono altri incentivi per l'acquisto nel Compendio rispetto al semplice supporto all'arena eSports. I giocatori Dota 2 che acquistano il Compendio Internazionale ottengono accesso speciale al torneo internazionale Dota 2.
Secondo il sito web,
Quest'anno, [gli acquirenti del compendio] impareranno ancora più premi mentre aumenti il tuo Compendio guardando partite, collezionando carte giocatore, facendo pronostici sui tornei e altro ancora.
Più soldi guadagna il Compendio, più premi sbloccano per i contributori. Attualmente, gli obiettivi stretch come "Immortal Treasure" e "Mini-Pudge" Courier sono stati sbloccati, con obiettivi come "Alternate Voice" e "Multi-Kill Banner" ancora non raggiunti.
L'obiettivo finale, "Victory Prediction Taunt", si sblocca a $ 10.000.000.
Sebbene questo possa sembrare un numero maggiore quando è stato annunciato per la prima volta, l'ammontare di denaro raccolto per il torneo continua a crescere esponenzialmente.
Considerando il numero di spettatori di eSports, questo non dovrebbe essere una sorpresa. Se circa un ottavo di eSport nordamericani comprassero il compendio da $ 9,99 per il torneo, l'obiettivo di dieci milioni di dollari sarebbe stato raggiunto in pochissimo tempo.
Ci sono ancora diverse settimane per la crescita del montepremi e monitoreremo la situazione da vicino. Forse se l'obiettivo da $ 10.000.000 viene superato rapidamente, il team di Dota 2 creerà anche obiettivi di stirata straordinari.