DOOM & colon; Il ritorno al passato che fa più che essere retrò

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 15 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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DOOM & colon; Il ritorno al passato che fa più che essere retrò - Giochi
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Nella recensione del DOOM 2016 di Synzer, parla di come rigiocabile DESTINO è, menzionando il combattimento brillante, l'aggiornamento di alberi e oggetti da collezione. Mentre sono d'accordo, il combattimento è squisita, esagerato, veloce, frenetico e generoso - sono necessari più aggettivi - lo trovo anche noioso. I nemici si rafforzano, combatti sempre più di loro, allora DESTINO getta tutti i nemici contro di te, ma questo è quando mi ha perso.


Voglio davvero amare DESTINO, ma mi piace solo

Il combattimento è sia il mio più grande elogio, sia il più grande problema con DESTINO. È divertente, è veloce ed è molto vecchia scuola. Ma i problemi si presentano una volta che esci dall'Inferno per la prima volta.

I primi livelli in DESTINO inizia sentendoti come piccole sandbox, aree che non ti circolano, ti dà un meraviglioso senso di libertà. Stai inciampando in gruppi di nemici, trovando segreti e liberando tutte le forze dell'Inferno. Tuttavia, una volta tornati dall'Inferno per la prima volta tutte le modifiche.

Ad un tratto, DESTINO sembra che ti stia incanalando lungo un corridoio, con aree che ti impediscono di tornare indietro. Non essendoci una direzione definita per la quale dovresti andare, il che non è intrinsecamente un problema. Si può girare a destra in un incrocio a T - la via verso l'obiettivo - ma andando a sinistra si otterrebbero dei premi, sfortunatamente andando a destra significa che cadi in una buca e non puoi tornare indietro. Se il gating non facesse parte di queste sezioni, loderei DESTINO per consentire backtracking per catturare tutti i premi.


Lanciare tutti i nemici contro di te non significa che il combattimento resti interessante

I due principali problemi che ho con DESTINO prendi in considerazione il gioco come se si stesse ripetendo, e semplicemente riempire le stanze con ogni nemico non mantiene alto l'interesse.

Durante la prima metà di DESTINO Stavo passando il tempo della mia vita, con l'introduzione di nuovi nemici, nuovi ambienti come l'Inferno, diverse aree nella base di ricerca su Marte, l'aggiunta in più arene di combattimento verticali, esplorando le aree aperte e accelerando come affari di nessuno.

Troppi nemici vengono introdotti troppo velocemente, tu combatti la maggior parte dei nemici quando esci dall'Inferno. A questo punto tutto questo DESTINO si tratta di lanciare più nemici sei tu, riempiendo stanze con 3 o 4 dei nemici più grandi e 10 secondi di folletti, trascinando fuori queste arene di combattimento facendoti tornare indietro attraverso di loro mentre lanci ancora più nemici nel mix. Questo schema continua per il resto del gioco ed è qui che entra in gioco la ripetitività. L'unica cosa che ha mantenuto DESTINO dal diventare noiosi, era semplicemente la velocità del gioco. Pattinare alla velocità della luce teneva a bada la noia, ma mentre il combattimento non smetteva mai di essere divertente, non manteneva l'eccitazione a causa della natura formidabile delle arene di combattimento.


Il combattimento non è mai peggiorato, semplicemente è emerso un modello e non è stato introdotto nulla di nuovo, a parte alcuni capi per rompere i combattimenti. I capi in DESTINO sono davvero fantastici da combattere, con solo pochi attacchi non riesco a trovare un modo per schivare completamente, fanno appena abbastanza per introdurre nuovi livelli di attacco in tutto per tenerti sulla punta dei piedi.

DOOM è un gioco eccellente, ma potrebbe essere ancora migliore con alcune modifiche

I problemi che ho con DESTINO può essere risolto, il modo più semplice per farlo sarebbe rendere il gioco più breve. Avendo completato il gioco in circa 12 ore, forse la rasatura di 3-4 ore di gioco avrebbe mitigato alcuni dei problemi. Consentire ai nemici di essere nutriti dal giocatore per un periodo più lungo e di eliminare il numero di nemici nelle arene di combattimento, è un'altra possibile soluzione.

DESTINO è uno dei migliori sparatutto da un po ', forse anche da allora Wolfenstein: il nuovo ordinee con alcune modifiche potrebbe prendere la corona del miglior callback classico di Hard Reset -- tutti e due Hard Reset e Wolfenstein: il nuovo ordine sono alcuni dei migliori esempi di sparatutto classici e tecnologia moderna in collisione con qualcosa di incredibile. Vale la pena menzionarlo Hard Reset Redux è uscito il 3 giugno su Steam.

Basta con i negativi! DOOM è ancora incredibile!

Tutto ciò che ho appena sfilato DESTINO circa è applicabile solo dopo la prima metà del gioco, quindi mentre il gioco inizia a sfaldarsi dopo quel punto, prima di esso DESTINO è uno dei migliori sparatutto in circolazione.

Un ritmo mai incessante, intersecato da alcuni monologhi della storia meno interessanti del capo della scienza robotica Dr. Samuel Hayden, DESTINO ha alcune delle migliori ambientazioni di interazione ambientale e di personaggi nei giochi. Il modo in cui i nemici ti guardano, come Doomguy, con la massima paura. A volte, i nemici scappano via solo - i folletti scappano dal lato di un edificio, o Cacodemons che vola via. Quando esegui un Glory Kill, che è un'esecuzione che ti garantisce salute, la maggior parte dei nemici ha un secondo di aspetto assolutamente terrorizzato. Doomguy è l'unico essere umano - almeno supponiamo che sia umano - andare all'Inferno e tornare indietro. È l'unico essere umano che può resistere alle legioni dell'inferno, non solo, ma Doomguy fa tutto da solo.

Doomguy odia i demoni, tutto ciò che vuole è ucciderli. Invece di chiudere semplicemente il portale verso l'inferno, lo distrugge. Quindi, mentre la storia generale è ... diciamo molto DESTINO - che è molto semplicistico - il backstory è molto ricco, con i log audio che sono alcuni dei pochi che in realtà voglio ascoltare. La scansione attraverso i registri di testo è in realtà molto interessante.

Con lunghezze e problemi di trascinamento del tallone arriva uno sparatutto retrò moderno meravigliosamente violento

DESTINO fa tutto ciò che fanno i sparatutto retrò, la mancanza di danni da caduta, nessun ricaricamento, la salute che non rigenera, arene di combattimento non corridoi, nessuna mira verso il basso, e un mucchio di altri classici shooter tropes. Ma, DESTINO li abbina a diversi tipi di nemici, esecuzioni, animazioni fluide e dettagliate, illuminazione straordinaria e sembra molto carina.

È un gioco che conosce le sue radici, ma non riutilizza le carenze degli sparatutto classici. DESTINO prova a risolverli con tecniche moderne. In realtà, non è molto semplice introdurre tutte le armi e i nemici troppo velocemente, e poi ripete semplicemente un modello di lancio di molti tipi di mostri sul giocatore - potrebbe anche essere troppo lungo. Se vuoi un bell'aspetto richiama gli sparatutto di un tempo DESTINO è sicuramente una cosa per te, sono solo un po 'deluso dal fatto che da quando ho finito il gioco, non sento il bisogno di tornare indietro.

La copia è stata acquistata tramite Steam.