Fare DLC correttamente non è difficile - No & comma; davvero di & virgola; non è

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 19 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
Anonim
Fare DLC correttamente non è difficile - No & comma; davvero di & virgola; non è - Giochi
Fare DLC correttamente non è difficile - No & comma; davvero di & virgola; non è - Giochi

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'Contenuto scaricabile' (DLC). Un termine che in circostanze normali farà rabbrividire qualsiasi giocatore moderno.


Sembra che oggigiorno DLC e giochi abbiano cambiato ruolo da quello che erano in passato. Allora, DLC è stato usato come mezzo per estendere la longevità del gioco aggiungendo contenuti per i giocatori per ottenere più vita da loro. Sembrava quasi un servizio di fan in un certo senso.

Ci sono molti giochi là fuori che sembrano il gioco base esistente per il DLC, non il contrario

Adesso? Il DLC sembra essere diventato un modo per le società di gioco di estrarre più denaro dai loro consumatori dopo la vendita iniziale del loro prodotto. È triste pensare che nel giro di pochi anni le persone che acquistano videogiochi non si ricorderanno più di aver pagato il prezzo al dettaglio e si aspettano un'esperienza completa.

Il cattivo

Per affrontare come fare le cose per bene con il DLC, dobbiamo prima affrontare i peggiori trasgressori. Ci sono un sacco di giochi là fuori che sentono come il gioco base esiste per il DLC e non il contrario, ma per il bene di questo articolo mi rivolgerò solo a quelli che ho avuto il dispiacere di conoscermi.


Star Wars: Battlefront

Non c'è nulla che possa essere detto per giustificare il folle cartellino del prezzo della stagione di questo gioco e la quantità di contenuti che si ottiene pagando il prezzo al dettaglio. Hai pagato $ 60? Ottieni un gioco multiplayer con 9 modalità di gioco (al momento di questo articolo), 12 mappe e ... beh, il gioco è fatto.

Ci sono solo una manciata di modalità che sono effettivamente popolari, quindi probabilmente ti troverai a giocare sempre le stesse modalità di gioco, il che significa che vedrai comunque una manciata di mappe.

Il DLC? Se paghi $ 50 per il pass stagionale, ottieni 4 nuove modalità di gioco, 12 nuove mappe e 4 personaggi unici nel corso del 2016.

Il gioco base costava $ 60 ed è arrivato con 6 personaggi unici insieme a tutti quelli che ho elencato sopra. Per quasi lo stesso prezzo che ottieni Di meno pagando per il pass stagionale.


Hai bisogno di chiedere perché questo gioco ha ricevuto una così pessima reputazione?

Destino

Devi solo digitare il nome del gioco in un motore di ricerca e molto probabilmente troverai dei link a un video o forum che odiano per il modo in cui tratta i suoi giocatori (e continua a farlo).

Destino i giocatori hanno molto di cui essere arrabbiati, ma la ragione principale per cui molti di noi sono è perché possiamo vedere quanto grande possa essere stato un capolavoro se non fosse stata presa la decisione di tagliare il gioco al profitto.


È palesemente ovvio quante cose siano state tagliate fuori dal gioco. La più recente goccia che ha fatto traboccare il vaso per me è stata l '"aggiunta" della corsa dello sparviero.

Quindi, dopo aver speso circa $ 100 in più per il gioco - trascurando il prezzo del gioco base - finalmente abbiamo il gioco che giustifica il suo prezzo iniziale di $ 60

I segnali erano tutti di ritorno il 9 settembre 2014, quando è stato rilasciato il gioco base. Ci chiedevamo tutti perché i nostri "passerotti" avessero attributi (velocità / durata) per loro, alcuni dei migliori arrivavano addirittura ad avere quelli piuttosto unici.

Per qualcosa di così semplice come una montatura in-game, perché sono state aggiunte queste funzionalità? C'erano molte più cose che mi spingevano a guardare dall'altra parte quando si trattava di questo gioco e potevo passare ore a spiegarne quanto Destino aveva tagliato i contenuti per caricare i suoi giocatori più soldi, ma per il gusto di non trascinarli troppo a lungo, ecco un video eccellente che riassume tutto. Non sono qui per dettagliare le cattive pratiche DLC, piuttosto come risolverle.

Quindi, dopo aver speso circa $ 100 in più sul gioco, ignorando il prezzo del gioco base, finalmente abbiamo il gioco che giustifica il suo prezzo iniziale di $ 60.

Il bene

Che ci crediate o no, in mezzo alla crescente tendenza del DLC negativo ci sono state alcune luci brillanti nel settore dei giochi: i DLC che i giocatori sentono valgono davvero la pasta aggiuntiva che offrono per i loro giochi che, per inciso, erano già molto ricchi di contenuti .

The Witcher 3: Hearts of Stone

C'è un motivo per cui CD Projekt RED non può sembrare sbagliato agli occhi dei giocatori. Il loro comportamento amichevole per i consumatori insieme alla loro ultima creazione: The Witcher 3: Wild Hunt, stabilire un nuovo standard per giochi di ruolo e giochi in generale. Non sorprende che abbiano vinto più premi dell'anno per il 2015.

Fondamentalmente puoi spendere meno e goderti più contenuti di quelli che vorrai con altri giochi a prezzo pieno al dettaglio disponibili ora.

Ma quello di cui voglio parlare è il DLC che offre. Cuori di pietra, la prima espansione ti consente di tornare nel mondo di Geralt e completare all'incirca oltre 10 ore di contenuti.

C'è una futura espansione pianificata per il rilascio entro la fine dell'anno Sangue e vino offrendo di espandere questo gioco altre 20 ore.

I contenuti in questione per entrambi i DLC includono nuovi personaggi, missioni principali, missioni secondarie, equipaggiamento, ecc.

La parte migliore? Il pass di stagione costa all'incirca $ 25 che include entrambi Hearts of Stone e il Sangue e vino espansioni. Si può comprare Hearts of Stone per $ 9,99.

Fondamentalmente, puoi spendere meno e goderti più contenuti di quelli con altri giochi a prezzo pieno disponibili al momento.

Bloodborne: The Old Hunters

Ancora un altro esempio di DLC fatto bene. I vecchi cacciatori l'espansione ti dà più di una ragione sufficiente per tornare a Yharnam con il fascino di nuove aree da esplorare, nuove armi e attrezzature e un mistero da risolvere.

Anche se questo potrebbe non sembrare esauriente sulla carta, chiunque comprasse questa espansione sarà d'accordo sul fatto che abbiamo ottenuto il valore dei nostri soldi. Le aree che dobbiamo esplorare sono vaste e piene di segreti. I combattimenti contro i boss sono ancora imperdonabili - se non di più - e i nuovi oggetti aggiungono più varietà al gioco che era già espansivo con le sue armi uniche. Con tutto ciò otteniamo facilmente circa 15-20 ore di contenuto, se non di più.

A causa della fama notoriamente meritata di essere una partita difficile, puoi sicuramente aspettarti di più.

E tutto questo costa $ 19,99. La maggior parte di noi non ha avuto problemi nonostante fosse il prezzo standard per un singolo DLC.

La soluzione

La differenza tra il "buono" dlc e il cattivo che ho elencato può essere riassunto dal prezzo se stai andando per il valore nominale. Ma c'è dell'altro.

Mostra al consumatore che li rispetti abbastanza da giustificare il prezzo che hai messo sul tuo prodotto.

Mentre il prezzo fa una grande differenza, se offri valore al consumatore, siamo disposti a pagare il prezzo. Questo è ciò che aziende come CD Projekt RED e From Software hanno fatto con i loro DLC. È facile per noi accettare il cartellino del prezzo per ciò che otteniamo in cambio.

So che molte persone sono state deluse Star Wars: Battlefront e Destino chi, nonostante tutto, continua a supportare questi giochi. Questo dovrebbe servire come testimonianza di quanto siano ben fatti questi giochi. Hai già qualcosa che i consumatori vogliono, perché svalutarli maltrattando la base dei giocatori?

Non vendere animazioni o funzioni che avrebbero dovuto esserci fin dall'inizio. Non tagliare fuori le cose da un gioco per venderci in un secondo momento ad un prezzo aggiuntivo. Non aggiungere solo alcune mappe e modalità di gioco e provare a farci pagare più della metà del prezzo di vendita del gioco base.

Mostra al consumatore che li rispetti abbastanza da giustificare il cartellino del prezzo che hai messo sul tuo prodotto e potresti farla franca pagandoci il prezzo di due giochi.