Do JRPGs Still Matter & quest;

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Do JRPGs Still Matter & quest; - Giochi
Do JRPGs Still Matter & quest; - Giochi

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Al PAX East questa mattina, diversi media si sono riuniti nel teatro Naga per discutere del futuro dei JRPG: i GdR giapponesi.


Presenti Adam Rippon con Muteki, Dale North di Destructoid, Jason Schreier di Kotaku e Alexa Corriea di Polygon.

Jason ha presentato la questione che molti credono che i JRPG stiano diventando obsoleti, meccanici saggi e irrilevanti. Adam ha risposto affermando che fino a quando il gioco è stato decentemente fatto e ha avuto passione, sarebbe stato un gioco valido e interessante. Dale acconsentì, riferendosi Ni No Kuni- Il gioco ha una meccanica invecchiata, ma è ancora un gioco fantastico.

La struttura è rotta?

Jason si chiede se la struttura del genere è interrotta; Alexa pensa che il giocatore di oggi non voglia investire in un lungo lasso di tempo. Ma il giocatore JRPG è una razza completamente diversa? Alexa crede di essere.

I giocatori di JRPG sono cresciuti con questi giochi molto più lunghi e sono abituati a spendere più di 70 ore in una singola partita. Quindi non c'è da meravigliarsi se gli sviluppatori hanno adottato una piattaforma mobile - ora i giocatori possono portare la storia sulla strada e non sono costretti a integrare i loro giochi in serate dopo il lavoro o dopo la scuola. Dale ha dichiarato "... è fantastico che tu possa salvare e giocare ovunque." Sicuramente aiuterà il genere a sopravvivere.


Aspetti del genere

Quando è uscito Fire Emblem: Awakening, Jason si è chiesto se FE fosse persino considerato un JRPG tradizionale, dato il sistema strutturato a griglia. Alexa credeva che alla fine lo fosse, dato che ci sono ancora connessioni personali e relazioni di carattere che raramente si verificano in altri generi. "Non sappiamo come interagiscono Mario e Peach."

Che mi dici del combattimento? Il genere generalmente si attacca con un sistema a turni. Tredici, per esempio, ha un sistema gratificante in quanto è molto veloce. Anche la serie Lunar è stata stimolante e veloce.

La domanda sulla nostalgia

Molti sostengono che quelli che giocano a JRPG lo fanno solo perché quelli sono i giochi con cui sono cresciuti.

Il sistema è solo desiderabile per coloro che sono cresciuti con esso? Adam pensa che questo sia vero per tutti i generi di giochi, trovando difficile per il pubblico più anziano entrare in nuovi generi, punto. Alexa ha dichiarato che non ci sono stati davvero nessun JRPG gateway, quindi il pubblico più giovane non è attratto dal genere precedente. Ogni moneta è a due lati; il pubblico più vecchio e più giovane non trova il genere per essere accessibile. "L'intero genere è ... lento. È lento."


Tranne per i Pokemon, ovviamente.