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Quando ho sentito per la prima volta il termine "contenuto scaricabile", ho rapidamente inoltrato rapidamente sei o sette anni. Anche se non sono un veggente e ho fatto molte previsioni sbagliate, ciò che immaginavo si è avverato.
Il contenuto scaricabile, precursore del popolare modello di business free-to-play, è l'ultima arma a doppio taglio.
Il bene
Questo è semplice: più contenuti per i nostri giochi devono essere una buona cosa. Immagina se potessimo aver ricevuto più livelli per nessuno dei Mario giochi, o migliore equipaggiamento per Link, o nuove armi per Stryder. Se avessi menzionato una simile possibilità nel corso della giornata, sarei squittore come una scolaretta quando ho visto per la prima volta la sua band preferita. Espansione delle nostre esperienze preferite con Di Più bontà? Veramente? È possibile? Sì, sono giù per quello. Perché diavolo non dovrei essere?
E al suo interno, questo è il contenuto scaricabile ipotetico essere. È progettato per costruire un'esperienza piacevole; è un add-on, un'espansione, un 100% positivo che rende felici i fan. Infatti, DLC è diventato incredibilmente popolare, ed è semplicemente perché chi ama alcuni giochi ama anche vedere più contenuti per quei giochi. Quindi, in superficie, il DLC è un vantaggio.
Il cattivo
Ah, ma non c'è nulla di positivo al 100%, specialmente nel mondo degli affari. Il lato negativo per il consumatore è che questo meraviglioso extra contenuto costa denaro extra. Beh, certo, giusto? Gli sviluppatori hanno fatto più contenuti; quindi, dovresti pagarli per quel lavoro extra. Ma non è così facile. Quanto sono stati difficili gli sviluppatori? Quanto vale davvero un nuovo outfit? Solo perché milioni hanno acquistato tutte le ultime novità Call of Duty pacchetti di mappe, ciò significa che devo pagare un premio per il mio DLC? Che cosa è "DLC premium", comunque?
Quando il costo entra nell'equazione, sorgono numerose domande difficili. Dobbiamo già valutare il costo dei nostri giochi; aggiungere il costo dell'inevitabile DLC è un ulteriore problema. Fa male alle nostre teste e ai nostri portafogli. Alla fine di un dato anno, sommiamo ciò che abbiamo speso per DLC, riflettiamo sul fatto che il DLC valga davvero la pena, e occasionalmente prendiamo a calci per sborsare.
Improvvisamente, il "100% positivo" è diventato un azzardo discutibile.
Il brutto ... oh sì, è BRUTTO
Ora, potremmo aver raggiunto un punto critico. Il DLC è diventato estremamente popolare e la consegna digitale è in aumento. Gli editori si sono da tempo resi conto che possono fare un lotto di denaro extra fornendo franchise noti con un'orda di DLC. È relativamente facile da produrre e produrre, il costo per crearlo è basso e i premi sono alti. Di conseguenza, vediamo l'emergere del modello free-to-play, che include contenuti scaricabili in un modo nuovo - e in qualche modo spaventoso.
Dicono che il gioco è "gratuito". Ma davvero, non lo è. Dobbiamo pagare soldi veri per i contenuti di gioco e cosa impedisce agli sviluppatori e agli editori di produrre prodotti che facciano sentire il giocatore costretto a comprare un tonnellata di cose "opzionali"? Questa è la pendenza scivolosa iniziata con DLC:
Quando offri ai produttori di giochi la possibilità di espandersi su un prodotto consegnato, stai dando loro la possibilità di consegnare un prodotto cotto a metà.
Comunque, per la cronaca, dirò questo: gli sviluppatori non vogliono darti un prodotto incompiuto. La maggior parte dei designer sono giocatori come noi, che sono anche molto orgogliosi del loro lavoro. Sono gli editori che possono spingere gli sviluppatori a fare di più con DLC di quanto originariamente previsto, e ricorda, molti team non hanno le risorse per portare un gioco sul mercato. Gli editori sono essenziali per la maggior parte.
Molto spesso, ciò che dice l'editore, va. Se vogliono che tu lasci di proposito i contenuti per il DLC, potresti doverlo fare. Ora, tutto è chiaro e stiamo vedendo le insidie. Vedi cosa è successo al concetto originale, ben intenzionato? Dove finisce? Ho quasi paura di imparare la risposta a questa domanda.