Divinità e del colon; Original Sin 2 è il pacchetto completo di giochi di ruolo

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Divinità e del colon; Original Sin 2 è il pacchetto completo di giochi di ruolo - Giochi
Divinità e del colon; Original Sin 2 è il pacchetto completo di giochi di ruolo - Giochi

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La rinascita dei cRPG classici continua con Larian Studio's Divinity: Original Sin 2, uno dei nostri giochi di ruolo più attesi dell'anno. E sono lieto di annunciare che il gioco è all'altezza dell'hype, e corrisponde o supera in ogni modo il suo predecessore.


Questo RPG tattico ad alta fantasia tattico prende il via da un eccellente punto di partenza, poiché i Sourcerers di un potere potenzialmente sconvolgente sono incatenati, le loro abilità soppresse attraverso collari affini al Rada'Han da La spada della verità serie.

Tu, naturalmente, sei uno sfortunato Sourcerer, che viene spedito a Fort Joy, erroneamente chiamato, per vivere i tuoi giorni da prigioniero fino a che il vizio di Sourcery può essere esorcizzato dal mondo. Si scopre che il precedente re di Sourcerer non era esattamente un bravo ragazzo, e ora il resto del mondo non ne ha nessuna.

Mentre procedi, ti verrà presentato un numero enorme di opzioni lungo il tuo viaggio da una nave all'altra, ed è proprio questo il gioco.

Ti sfiderai contro la schiavitù e tratterai i tuoi rapitori con disprezzo, cercando la fuga alla prima occasione? Risponderai alle tue guardie con buona volontà - dopotutto stanno facendo il loro lavoro - e riconosci forse questo è tutto per il bene più grande? Ruberai tutto ciò che incontrerai e sarai solo un assassino di massa?


Tutte sono valide opzioni nel trionfo di Larian di un GDR.

Gli incantatori devastanti e potenti tendono a non rimanere incatenati per molto tempo ...

Scelte, scelte, scelte

Il cuore di Peccato originale 2 ruota intorno a una serie di opzioni che ti permettono di giocare come vuoi giocare, senza dover forzare una particolare build o percorso. Le opzioni disponibili sono ancora più diversificate rispetto al primo gioco, sebbene ci sia stato un sacco di malcontento tra i forum prima del lancio per quanto riguarda i personaggi principali pre-generati.

C'era molta speculazione tra i fan che non ci sarebbe stata alcuna personalizzazione tra i compagni, dal momento che le storie di origine principali che puoi scegliere alla creazione del personaggio finiscono per essere dei personaggi che possono unirsi alla festa.


Risulta che era una speculazione infondata, dato che puoi ignorare (o addirittura uccidere) quei personaggi di origine, ma se si uniscono al tuo gruppo, hai il controllo totale sulle loro classi di partenza e su come aumentano di livello. Quindi, un giocatore può davvero fare qualsiasi tipo di festa che desidera nel tempo.

Oltre la personalizzazione del party, ci sono solo un numero assurdo di modi per affrontare qualsiasi situazione (in o fuori combattimento) e tonnellate di build fattibili. Danni che riflettono il negromante sadomaso? Dai un'occhiata. High-ground prendendo ranger lanciafiamme palla di fuoco? Dai un'occhiata. Tattico nel comando totale del campo di battaglia attraverso la magia e la spada? Dai un'occhiata. Quel tipo di formaggio che si teletrasporta, si intrufola e usa mobili per essere sempre fuori pericolo? Oh, doppio controllo davvero.

Il vasto mondo di gioco è incredibilmente reattivo e corregge facilmente la rotta in base a qualsiasi cosa ridicola che decidi di fare in un dato momento. A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo, la tua festa può letteralmente uccidere chiunque. Non importa chi. Il gioco sarà soldato in avanti anche dopo che hai massacrato tutti i bambini, i donatori di missioni e il venditore di abilità nella zona. Certo, potresti finire un po 'sottotono senza tutte quelle abilità extra, ma sarai pieno di bottino ed esperienza, e altri NPC in futuro reagiranno in modo diverso alla tua banda di macellai.

Tutti gli elementi che sono stati amati (o per alcune povere anime, odiati) dal primo ritorno di gioco, come combattimento che ruota intorno a un campo di battaglia fiammeggiante, elettrificato, velenoso e scivoloso. Ma non è quello. L'intero schema di battaglia è stato in qualche modo esteso ulteriormente, e persino raffinato un po ', quindi gli effetti sul campo di battaglia sono ancora più dinamici.

Questo richiede un po 'di prove ed errori per padroneggiare - ho perso la traccia di quante volte ho accidentalmente dato fuoco al mio partito perché non stavo prestando attenzione al liquido infiammabile sul terreno mentre distribuivo il Pyromancer - ma quando lo prendi giù, questo è un modo molto soddisfacente per impegnarsi in battaglia.

Inoltre, puoi giocare come uno scheletro che ruba il volto, ed è semplicemente fantastico

Dialogo, personaggi e giochi di ruolo

Le conversazioni, sia che si tratti di chat casuali con NPC o di finestre di ricerca critiche, vengono espanse dai Tag, alcuni dei quali vengono scelti durante la creazione del personaggio e alcuni vengono aggiunti in base a come si gioca. Questi Tag aprono nuove opzioni di dialogo a seconda che tu sia stato incredibilmente utile, un assassino di massa, un'assemblea totale per tutti quelli che hai incontrato nel tuo viaggio fino a quel momento, e così via.

Onestamente, sono davvero impressionato dalla frequenza con cui il sistema Tag entra in gioco, soprattutto rispetto ad altri classici revival RPG come il Ritorno a Shadowruns trilogia di giochi. La speciale finestra di dialogo delle Etiquettes tra cui si poteva scegliere in quella serie veniva utilizzata solo con parsimonia, e alcuni non erano affatto utili. Questo non è il caso con Divinity: Original Sin 2, dove quasi ogni singola conversazione con qualsiasi NPC avrà più opzioni Tag.

Le costanti meccaniche del Tag ti fanno sentire più come se fossi realmente un gioco di ruolo e puoi sviluppare una personalità per i tuoi personaggi - piuttosto che scegliere l'opzione che pensi possa portare alla ricompensa più grande o alla migliore linea di missioni.

Anche se l'argomento è più cupo questa volta, c'è ancora un sacco di Peccato originale umorismo, anche, che in realtà è uno dei pochi negativi per me, visto che non sono un fan del sollievo comico in fantasy. Ad esempio, un personaggio si trasforma ancora in un arbusto o si nasconde sotto un barile, mentre ci sono un sacco di battute sulla quarta parete. Alzai gli occhi al cielo quando Fane menzionò come sapeva che avrebbe potuto fidarsi di me perché non avevo un contorno rosso come tutti quelli che aveva combattuto in passato.

Anche i secchi fungono da eccellenti elmetti di partenza

Tuttavia, la scrittura e i caratteri generali sono un gradino sopra il gioco precedente. Ognuno dei personaggi di origine si sente più interessante e unico, e se ti piace la stranezza del Pillars Of Eternity / Tirannia / Tormento scrivi caratteri, c'è molto più di quello in mostra rispetto al gioco precedente.

Elfi, per esempio, consumare la carne di persone morte per ottenere i loro ricordi (rendendoli piuttosto sdegnosi nei non morti senza carne). Come puoi immaginare, questo rende alcune persone a disagio, ma porta anche a dialoghi fantastici e persino a competenze gratuite se mangi tutti quelli che incontri. I non morti, d'altra parte, possono rubare i volti di altre persone e fingere di essere loro, complicando drasticamente molti scenari. I personaggi della lucertola, nel frattempo, si considerano esseri superiori e guardano dall'alto in basso le razze minori.

Normalmente, in ogni gioco di ruolo classico di questo stile, avevo messo tutti i miei punti nelle statistiche di dialogo, ma volevo fare il formaggio a modo mio attraverso il combattimento con il teletrasporto e intrufolarmi sul primo playthrough. Per compensare la mia mancanza di fascino, ho avuto il compagno di The Red Prince nel ruolo di frontman, dal momento che ottiene un bonus per Persusasion.

Questo era Un'idea esilarante che ha portato ad alcuni dei migliori dialoghi che ho visto da tempo, come le opzioni di conversazione del nostro principe lucertola di solito ruotano intorno trattare le persone come meno di sporcizia o assumendo che chiunque incontra piacerebbe volontario per essere il suo schiavo di tutta la vita.

Ma oltre alle grandi scelte di dialogo e agli scenari creativi, ogni personaggio originario ha una propria linea di ricerca, poiché tutti erano ovviamente in procinto di fare cose importanti per loro prima di essere catturati e messi in collisione. Onestamente non vedo l'ora di replicare Peccato originale 2 più volte come ciascuno dei principali personaggi di origine per ottenere più delle loro storie.

C'è un mondo grande e bellissimo con tanto da scoprire

La linea di fondo

Ho cercato di pensare a cose che legittimamente non mi piacciono del gioco e posso solo fare piccoli cavilli, come il fatto che alcune delle associazioni di tasti standard non hanno alcun senso per me. Perché il pulsante G visualizza la schermata di creazione anziché il pulsante C? Perché la scheda passa a combattere invece di evidenziare le cose sul terreno?

A parte questo, e il mio disgusto per il sollievo comico, non c'è davvero niente Divinity: Original Sin 2 che non urla "RPG dell'anno!" Ha tutto ciò che un fanatico di giochi di ruolo può desiderare: creazione, 10 tipi di categorie di abilità tra cui scegliere, diversi punti focali di costruzione, combattimenti robusti, personaggi e missioni interessanti e molto altro. In sostanza, se ami qualcosa di cRPG correlato dal motore Infinity in avanti, è necessario acquistare questo gioco.

Pronto per tuffarti? Vai alla nostra guida alla creazione dei personaggi qui e inizia!