Jason Stark parla della serie di giochi di disparità Ninja Pizza Girl

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 27 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Jason Stark parla della serie di giochi di disparità Ninja Pizza Girl - Giochi
Jason Stark parla della serie di giochi di disparità Ninja Pizza Girl - Giochi

Mancano solo dieci giorni alla pagina Kickstarter per il gioco in arrivo di Disparity Games, Ninja Pizza Girl, raggiunge la sua scadenza. Sono solo circa $ 12.000 a corto del loro obiettivo, ma Jason Stark, programmatore e designer del gioco di Disparity Games, spera nel meglio e mantiene il positivo sul processo di sviluppo. La figlia maggiore di Stark ha ispirato il gioco: stava seguendo un corso di arti marziali e ha tenuto un lavoro di consegna della pizza. Sarebbe tornata a casa e avrebbe raccontato alla sua famiglia interessanti e talvolta inquietanti resoconti della sua giornata lavorativa, secondo il video sulla loro pagina Kickstarter.


Guarda cosa Stark ha da dire sullo sviluppo di Ninja Pizza Girl e cosa intende fare Disparity Games se l'obiettivo non viene raggiunto, cos'altro hanno pianificato in futuro e il suo consiglio per gli aspiranti sviluppatori indipendenti di giochi in tutto il mondo.

Gioco magro: La tua pagina Kickstarter ha attualmente 930 sostenitori, $ 22,903 su $ 35.000 raccolti e 10 giorni prima della scadenza. Se l'obiettivo prefissato non viene rispettato entro la scadenza, qual è la tua prossima linea d'azione?

Jason Stark: Beh, per prima cosa, ci sentiamo molto delusi! E dopo di ciò rivaluteremo esattamente dove siamo e quanto del design originale del gioco saremo in grado di raggiungere. Alcune funzionalità saranno tagliate. Alcune piattaforme verranno probabilmente abbandonate. Considereremo altri metodi di aumento delle entrate come l'accesso anticipato a Steam, nonché la possibilità di eseguire lavori a contratto per pagare di più Ninja Pizza Girl sviluppo.


Ninja Pizza Girl sarà finito. Ci vorrebbe più tempo e potrebbe non essere buono. Ma la parte peggiore di un Kickstarter fallito sarebbe quello che dice sulla fattibilità commerciale del progetto. Se non siamo in grado di raccogliere $ 35.000, che cosa dice dei nostri futuri dati di vendita?

Gioco magro: Ci sarà una continuazione o un'estensione della scadenza per la pagina Kickstarter? Perché un obiettivo così grande è stato impostato solo per un periodo di trenta giorni? Come saranno i fondi avere stato sollevato aiuto o ostacolare la produzione di Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter non consente continuazioni o estensioni di scadenza. È divertente che tu chiami $ 35.000 per un grande obiettivo. I miei amici hanno formato lo studio "5 Lives" e la prima cosa che ha fatto è stata lanciare una campagna Kickstarter che ha raccolto un milione di dollari! $ 35 000, una volta rimossi i costi di esecuzione effettiva di Kickstarter, ci darà il tempo in più di cui abbiamo bisogno per completare NPG con le nostre specifiche di progettazione originali. In realtà spero davvero che riusciremo a raggiungere l'obiettivo di allungamento "Include" che ci consentirà di aggiungere tutte le funzionalità di accessibilità.


Gioco magro: E come sarebbe successo?

Jason Stark: Il nostro obiettivo di finanziamento è $ 35.000. Se non lo colpiamo, a nessuno viene addebitato nessuno dei soldi promessi, non vengono inviati premi e la campagna ha "fallito". Un obiettivo di allungamento è una quantità di denaro target superiore a quell'obiettivo minimo. Se raggiungiamo $ 40.000, i fondi extra verranno utilizzati per una colonna sonora unica. Se raggiungiamo $ 45.000, useremo quei soldi per aggiungere funzionalità per supportare i giocatori disabili. E così via.

Gioco magro: Ninja Pizza Girl è impostato per essere rilasciato su sistemi Android e iOS, PC, Mac, Linux e Wii-U. Perché il Wii-U? In che modo le esperienze di gioco saranno diverse tra le varie piattaforme (da console a dispositivo mobile palmare a computer)?

Jason Stark: Perché il Wii-U? Perché Nintendo è fantastico! Abbiamo mostrato NPG a un rappresentante di Nintendo in una convention di giochi australiani e sono stati davvero entusiasti. Sono stati fantastici e di supporto durante l'intero processo. Riteniamo che NPG sia perfetto per il Wii-U, con l'attenzione di Nintendo su esperienze di gioco divertenti e amichevoli che si differenziano dal tipico sparatutto a tripla A.

Come saranno diverse le esperienze di gioco? Non molto in realtà. Le principali differenze saranno nel metodo del controller. Sul Wii-U userai un controller. Sul PC / Mac puoi usare la tastiera / il mouse o un controller e i dispositivi touch screen useranno i pulsanti virtuali. Il gioco è stato sviluppato pensando al dispositivo più difficile (un telefono), quindi ha un sistema di controllo molto semplice e facile da trasportare. E un vantaggio secondario di avere un semplice sistema di controllo significa che il gioco è intrinsecamente disabilitato, amico dei giocatori, e adatto ai bambini, e persona-che-non-ha giocato a un videogioco-prima di essere amichevole.

Gioco magro: Quanti livelli avrà il gioco? Ci sarà una modalità infinita, un attacco temporale, ecc.? Ci saranno risultati da guadagnare durante la progressione del gioco? Se sì, quali tipi?

Jason Stark: Al momento il gioco prevede 24 livelli, anche se questo potrebbe aumentare in base agli obiettivi di allungamento. Non ci sarà una modalità infinita, ma ci saranno modalità di attacco a tempo. I livelli sono stati tutti progettati per sfidare i corridori di velocità competitivi e per essere generalmente divertenti da ripetere. Ci saranno delle classifiche online quindi spero che alcune persone entrino nello spirito competitivo.

Ci saranno risultati. Non abbiamo ancora progettato le specifiche, ma ricompenseranno tutti i tipi di cose. Vogliamo che tutti guadagnino risultati, non solo i giocatori esperti. Quindi potremmo avere un risultato per provare un livello 10 volte o un risultato per trovare tutti gli oggetti da collezione in un livello o un risultato per consegnare la pizza con meno di 10 secondi da risparmiare. Ninja Pizza Girl si tratta di raggiungere oltre il tipico pubblico di giocatori, quindi tutto è progettato pensando a questo.

Gioco magro: Quando Ninja Pizza Girl è stato rilasciato, cosa speri che i giocatori portino via da questo gioco?

Jason Stark: Spero davvero che fornisca ispirazione e speranza per coloro che sono vittime di bullismo. Spero che fornisca alle ragazze di gioco un modello di ruolo. Spero che mostri alle persone un punto di vista che non hanno vissuto. Spero che li abbia fatti ridere. Spero che li abbia resi tristi. E spero che abbiano passato momenti davvero divertenti! Una delle mie cose preferite è guardare i ragazzi di 15 anni che giocano a NPG. Sembrano amarlo e spero che mostri loro come può essere la vita delle ragazze della loro vita. Se possiamo dare una certa comprensione al mondo, saremo molto felici.

Gioco magro: Speri di fare un sequel di questo gioco o di una diramazione in futuro? Forse un gioco multi-giocatore con un concetto diverso ma simile?

Jason Stark: Non è qualcosa che abbiamo programmato, ma lasceremo che i fan ci dicano cosa vogliono: se c'è la domanda mi piacerebbe espandere l'universo NPG.

Gioco magro: Quali altri progetti hai in corso al momento? Ti piace "Dark Days"?

Jason Stark: Dark Days è un'idea che è sempre nelle nostre menti, ma è così vasta portata che dovremmo costruirci. Attualmente siamo davvero entusiasti di lavorare con l'associazione di biblioteca del Northern Territory su app per gli indigeni australiani. Al momento sono solo app di lingua, ma speriamo di ottenere i finanziamenti per lavorare su app che generano assistenza sanitaria. L'educazione e la sfiducia delle autorità sono un problema enorme nelle comunità indigene, quindi speriamo di affrontarlo con i videogiochi.

Siamo davvero felici di farne parte, se vogliamo fare dei giochi. Vogliamo creare giochi che aiutino le persone. Sì, il che è strano poiché molti sviluppatori di giochi sono persone carine. Penso che non siamo abituati a pensare a noi stessi come se avessero il potere di fare qualsiasi cosa.

Gioco magro: Hai intenzione di frequentare PAX Australia quest'anno? Se sì, cosa pensi di mostrare lì?

Jason Stark: E sì, saremo presenti al PAX Aus quest'anno Ninja Pizza Girl.

Gioco magro: Quanto è probabile che sia così Ninja Pizza Girl ce la farà a Sony e Microsoft? Sarà venduto rigorosamente online, come su Steam, PlayStation Network e Xbox Live? Come ti senti sapendo questo Ninja Pizza Girl è stato 'illuminato verde' dalla comunità di Steam?

Jason Stark: Stiamo ancora facendo la nostra danza speciale "siamo stati illuminati di verde". :) Conosco alcune persone che sono state su Greenlight per mesi e mesi. Andare avanti dopo poche settimane è incredibile. NPG sarà solo il download digitale. Stiamo parlando con MS al momento e le cose sembrano molto positive, quindi una versione Xbox è una possibilità definitiva.

Gioco magro: Ci sarà ancora un modo per supportare il gioco e ottenere tutte le bellezze mostrate sulla pagina Kickstarter dopo la scadenza?

Jason Stark: Non appena raggiungeremo il nostro obiettivo, avremo la possibilità di supportarci tramite PayPal e continueremo a farlo dopo che la campagna KS è terminata.

Gioco magro: Una famiglia che funge anche da team di sviluppo del gioco è davvero fantastica! Quali consigli hai per tutti gli aspiranti sviluppatori indipendenti di giochi in circolazione?

Jason Stark: Scavare in profondità. Non seguire il pacchetto. Esprimiti nel modo più onesto e sincero possibile. Scopri cosa pensi sia importante e crea un gioco su questo, spinga i confini e sii gentile con TUTTI.

Per maggiori informazioni su Ninja Pizza Girl, check-out Supporta Ninja Pizza Girl di Disparity Games su Kickstarter. Assicurati di seguire Disparity Games su Twitter e Facebook. Se vuoi contribuire allo sviluppo di Ninja Pizza Girl, visita la loro pagina Kickstarter oggi.