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- Forse la più grande lamentela riguarda l'azione single-player
- Hype può avere un impatto su entrambi i giocatori E gli sviluppatori
La maggior parte dei critici più importanti ha subito un duro colpo e il Destino i punteggi delle recensioni sono deludenti: A 6 da GameSpot e Polygon, un 7,8 da IGN, 3 su 5 da Giant Bomb e The Escapist, ecc. Siamo qui a GameSkinny ha dato Destino un 8 su 10.
Molti giocatori sembrano delusi anche dal prodotto finale, poiché non sono impressionati dal gameplay di base, che molti ritengono eccessivamente ripetitivo e privo di varietà, e non credono che le loro aspettative siano state soddisfatte.
Poi di nuovo, hai un gruppo di fan molto grande e vocale che ama il gioco. I due gruppi in questione hanno probabilità definite; uno sembra davvero disprezzare l'altro. Si potrebbe obiettare che coloro che si divertono, che sono più che soddisfatti del risultato, non erano fuorviato dal marketing di Bungie e Activision, mentre i critici sostenevano Destino a quello standard.
Forse la più grande lamentela riguarda l'azione single-player
Ci sono due chiare somiglianze tra i critici che sono ovviamente delusi dal gioco: in primo luogo, la ripetizione di cui sopra e la mancanza di diversità nel gameplay generale, e in secondo luogo, la completa delusione di una trama. Ora, questo è forse il caso in cui potremmo dire che gli sviluppatori hanno travisato di proposito il gioco. Quando il progetto è stato rivelato per la prima volta, Bungie si è fatto in quattro per dire a chiunque lo ascoltasse non quasi il multiplayer. Hanno detto più volte che ci sarebbe stata una storia robusta e avvincente e se si voleva, si poteva giocare l'intero assolo.
Quest'ultimo punto non è completamente falso. Puoi certamente passare il gioco da solo e non unirti mai ad altri giocatori. Tuttavia, penso che tutti sappiamo che un gioco del genere non è realmente progettato per questo, e ne trarrai il massimo partecipando al multiplayer. Inoltre, poiché il gioco è stato progettato con il multiplayer nel suo nucleo - un fatto che sembrava voler evitare Bungie - quella storia era destinata a cadere ben timida.
Non sto dicendo che Bungie o Activision abbiano mai mentito. Sto solo dicendo che hanno cercato di dire Destino sarebbe più di un tuttofare onnicomprensivo che soddisferà ogni tipo di giocatore. E quello non è vero
Hype può avere un impatto su entrambi i giocatori E gli sviluppatori
È possibile che Bungie stesse solo cercando di spegnere gli incendi. Era una domanda fin troppo comune dopo la presentazione iniziale: avrebbe effettivamente una storia? Potresti davvero giocare da solo e goderti ancora un'esperienza completa? Nel rispondere a tali domande, Bungie non ha avuto altra scelta che adottare un tono più promozionale, al contrario di uno più schietto. Almeno, presumo che non avessero scelta. Tuttavia, erano appena arrivati puliti e hanno detto, "sì, questo gioco è stato progettato pensando all'intrattenimento multigiocatore, e questo sarà il punto focale, al contrario di una narrazione guidata dalla storia," Penso che i punteggi delle recensioni sarebbero stati più alti e questa polemica non esisterebbe.
Nel suo nucleo, Destino è uno sparatutto multiplayer. Questo è davvero quello che è. E sai, è dannatamente buono per quello che è. Certo, c'è un po 'di ripetizioni e mancanza di varietà, ma è una sorta di par per il corso per il genere. Voglio dire, non è che ci sia stata molta innovazione nel mondo Call of Duty componente multiplayer e tutti l'hanno amato, più e più volte. Penso davvero che Bungie abbia dato agli appassionati di sparatutto esattamente quello che volevano. Tutto quello che sto suggerendo è che hanno cercato di dimostrarlo altro giocatori che Destino farebbe appello a loro.
È lì che hanno perso molti giocatori, penso.