Diablo III e colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Diablo III e colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Giochi
Diablo III e colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Giochi

Nota del redattore: questa recensione riguarda Diablo 3: Reaper of Souls BETA e non è necessariamente rappresentativo della versione finale.


Il grande sequel di Blizzard per l'amato Diablo franchising ricevuto, al momento del rilascio, recensioni abbastanza tiepide. Mentre il gameplay era solido e l'estetica era bella, mancava di contenuti a livelli più alti e, onestamente, era fin troppo facile. Diablo III è stato un gioco divertente da giocare con gli amici, ma al di fuori del suo gioco iniziale molto diffuso, è sicuramente caduto nel dimenticatoio per quanto riguarda i giochi Blizzard. Il gioco è stato molto atteso, molto divertente per un po ', ma alla fine è caduto in quanto le gocce di bottino emozionanti significavano molto poco accanto all'enorme casa d'aste, e la difficoltà non ha mai raggiunto un livello soddisfacente.

Ho passato molto tempo con Diablo III presto, livellando un Mistico a 60 e girovagando in difficoltà Inferno fino a quando non rinunciando a trovare un punto per continuare. Non ho trovato che le altre classi fossero molto divertenti dopo il mio Mistico e non riuscivo davvero a trovare molta vita nel gioco. Preparare è stato facile con un po 'di tempo in cui coltivavo oro e un paio di acquisti all'Asta House, e non sono mai stato davvero sfidato. La natura del gameplay mi ha costretto in una posizione di basso livello DPS, in cui, mentre potevo uccidere tutto e non morire mai, mi ci volle per sempre per fare qualcosa. Nel complesso, Diablo III è diventato noioso, e non credo che la mia esperienza sia stata del tutto unica nel Diablo III playerbase.


Sicuramente ha avuto dei momenti divertenti in Diablo III!

Recentemente, ho avuto l'opportunità di suonare nel Diablo III: Reaper of Souls beta test di amici e familiari; questo è iniziato il 19 novembre e proseguirà fino alla conclusione dei test Closed Beta entro la fine del 2013. Ero entusiasta di vedere cosa avevano fatto, e ammise che mi aspettavo poco più di una lezione in più, una legge extra alla fine del gioco normale e alcuni nuovi fantastici oggetti. Ero decisamente sorpreso.

Le modifiche al gioco sono abbastanza complete, anche se non sono sicuro di quanta differenza avresti visto fino al livello più alto. La classe dei Crociati è stata aggiunta, ed è decisamente divertente come un tipo di classe paladino che detiene il trambusto del flail, a cavallo di un'interessante via di mezzo tra il Barbaro e il Mistico in un modo soddisfacente. L'atto V, il nuovo atto aggiunto dopo gli eventi dell'Atto IV, segue il Mietitore di anime tema cromatico di blu scuro e grigio, un grande cambiamento rispetto ai rossi profondi e agli ori del quarto atto, e segue l'Arcangelo della saggezza caduto trasformato in Angelo della morte, Malthael.


Reaper of Souls ' L'atto V è oscuro, cupo, e morboso come si potrebbe sperare.

La prima cosa che ho notato entrando in questo late-game con il mio livello 60 Monk, copiata dal mio normale account del server NA, è che il gioco è più difficile. Il sistema di difficoltà è cambiato, con un'impostazione per facile, medio, difficile, esperto e padrone, e il mio Mistico era tristemente surclassato in difficoltà principale. Ho trovato un buon terreno su esperto e ci ho giocato per la maggior parte del mio tempo nella beta; ma fino a quando non ho lavorato davvero sull'articolo, era ancora immensamente difficile.

La mancanza di Auction House ha permesso a Blizzard di scatenare Loot 2.0. In sostanza, gli articoli che cadono saranno più su misura per la tua classe, e nel complesso molto meglio. Questo divenne chiaro quando un oggetto raro di livello 61 eliminò in modo pulito la mia arma leggendaria del pugno di livello 60; ci sono volute solo un paio d'ore per sostituire quasi tutti i pezzi che avevo per il nuovo e migliorato bottino, portando rapidamente il mio Mistico al livello che avrebbe dovuto essere per la difficoltà. Non ho perso tempo per tornare in azione, e mi sono ritrovato a fare esplosione provando nuove combinazioni di abilità.

Un'altra aggiunta a Mietitore di anime è il mistico. The Mystic è un nuovo crafter, che offre due diversi servizi; uno è quello di incantare i tuoi oggetti, un altro è quello di trasmogrificarli. L'incantesimo ti consente di prendere un oggetto e scambiare un attributo con un altro attributo comparabile. Ad esempio, una "stat primaria" come armatura o vitalità, potrebbe essere scambiata per cose come altri attributi (Destrezza, Forza, ecc.), Armature aggiuntive o vari bonus speciali per le abilità. La nuova statistica sarà leggermente casuale e livellata a te. Ho inserito un oggetto ampiamente sottovoce con 90+ Dexterity e Enchanted per avere più vicino a 400. Ciò che fa è che ti dà un po 'di margine di manovra con quali elementi trovi. Non è tanto quanto la casa d'aste, che è una buona cosa. Il nuovo sistema ha alcune qualità casuali per ciò che si è in grado di ri-incantare su un oggetto, ma consente una maggiore personalizzazione rispetto a prima.

L'interfaccia Enchanting è facile da usare e molto utile ... ma non sempre ottieni ciò che vuoi da esso, e questa è una buona cosa.

La transmogrificazione è semplice ma soddisfacente. Ti consente di prendere un oggetto e cambiarne l'aspetto a un prezzo molto basso. Mentre aumenti di livello la stazione di creazione, ottieni più opzioni per le modifiche dell'aspetto. Con questo ottieni la capacità di coordinare la tua armatura per apparire incredibile a qualsiasi livello, e come giocatore che si concentra pesantemente sull'estetica del suo personaggio, questa è una caratteristica fantastica per me.

La modalità Avventura è una nuova funzione aggiunta al gioco, che era chiaramente intesa ad aumentare la rigiocabilità una volta che gli atti erano stati completati a difficoltà più elevate, evitando di ripetere lo stesso capo d'azione più e più volte. Iniziare il gioco in modalità Avventura ti dà accesso a una mappa con cui puoi teletrasportarti in qualsiasi zona in qualsiasi momento, senza bisogno di un waypoint. Ogni giorno, a cinque zone viene assegnata un'icona di ricerca, che può variare tra uccidere 50 minion e un boss nominato nella zona, passare attraverso un'area e combattere un boss della storia dalla campagna. Completare una missione dà buoni frutti in termini di esperienza e oro, oltre a Blood Shard. Blood Shards può essere usato per acquistare oggetti randomizzati da una coppia di nuovi mercanti nel gioco, e serve inoltre per ottenere il tuo equipaggiamento dove deve essere presto.

L'avventura è un bel cambiamento di ritmo rispetto alla normale campagna, e sicuramente dà al gioco un po 'più di vita.

I premi della modalità sono molto buoni e rimangono abbastanza vari per essere interessanti, con i guadagni in scala più alti a seconda della tua difficoltà. Non ho avuto la possibilità di giocare con un gruppo di amici, ma mi aspetto che stare insieme ad alcuni amici e buttare fuori le missioni in modalità Avventura manterrà un po 'di varietà per un gioco che è, per sua natura, già molto macinato -pesante.

Un certo numero di nuovi poteri d'élite appaiono nel gioco, e alcune combinazioni si dimostrano devastanti, come un tempo. Schivando fasci di energia arcana, sfrecciando selvaggiamente scintille di elettricità, e regioni di terreno surriscaldato tutto mentre sono intrappolati in spazi piccoli e contenuti dai nemici di Muro richiede un rapido pensiero e l'uso corretto delle abilità al momento giusto; semplicemente impilare le resistenze elementali e il tank di tutto il danno non funzionerà, ed è proprio questo livello di difficoltà che dà a questo stile di gioco la sua forza; Diablo III mancava qui, ma Mietitore di anime ti fa mostrare la tua abilità con la tua classe per sopravvivere.

Nel suo nucleo, Diablo III è ancora Diablo III. E 'sicuramente più casual-friendly di Diablo II, ma Mietitore di anime porterà contenuti che i giocatori occasionali e hardcore potranno apprezzare. Probabilmente il gioco non vedrà i fan a lungo termine e hardcore come il precedente Diablo i giochi sì, ma Mietitore di anime fa davvero molto per ridare vita al gioco e contribuire a sostenere molte delle questioni che affliggono il suo predecessore. Il bottino è più gratificante, sconfiggere i nemici potenti è più soddisfacente, e nel complesso la Blizzard ha fatto molto per ottenere Diablo preso sul serio ancora una volta.

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Il nostro voto 9 L'espansione di Diablo III: Reaper of Souls respira nuova vita in un gioco che è caduto sotto il radar.