Contenuto
- Destino Abbraccia Fantasy Tropes
- Atmosfera ed estetica
- Animali fantastici
- Armi, armature e magia
- Destino È immerso nella sua mitologia
In alcune delle interviste che Bungie aveva portato alla pubblicazione del primo Destino, si riferivano all'impostazione del loro gioco come "mitica fantascienza".
Potrebbe sembrare un po 'strano, dato che avrebbero potuto chiamarlo semplicemente un mondo fantascientifico. Potrebbe essere stato solo un trucco di marketing per dare al loro gioco un'etichetta di fantasia, e in un certo senso probabilmente lo era - tuttavia, "la mitica fantascienza" è una descrizione piuttosto specifica (e intrigante).
Quindi cosa, agli occhi degli sviluppatori, tramonta Destino a parte altri giochi di fantascienza, film e letteratura?
Destino Abbraccia Fantasy Tropes
Per cominciare, tutte le opere di fantascienza della scienza traggono in una certa misura da fantasie classiche fantasy (o fantascientifiche), ma Destino in particolare è quasi troppo radicale con la sua implementazione di alcune di queste convenzioni generiche.
Atmosfera ed estetica
Mentre hai alcuni locali decisamente futuristici come l'arcologia di Titan e alcuni Blade Runner-e tracce synthwave-ish come la musica di esplorazione di Nessus, l'European Dead Zone da solo ha alcune impostazioni che si sentirebbero a proprio agio in qualsiasi gioco fantasy tradizionale.
C'è anche la foresta annerita DestinoLa versione di Mirkwood - tranne che essere incantata dalla magia della Terra di Mezzo, è la casa di un frammento del Viaggiatore.C'è la fattoria, che ha una sensazione di fantasia rustica che riesce a superare tutte le cose tecnologiche scientifiche che troverai lì - forse è la musica.
Animali fantastici
Nel Destino, ciascuna delle fazioni nemiche è legata a uno specifico gruppo del mondo reale: i Fallen sono a tema piratesco, la Cabala è a tema romano, l'Hive è a tema medievale e il Vex è a tema greco.
A prima vista, potrebbe sembrare che l'unica cosa che lega le macchine da guerra Vex all'antica mitologia greca siano i nomi: ci sono Vex Minotauri, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons e altro. Ma c'è ancora di più.
Ad esempio, in Destiny 2la maggior parte dei giocatori viene introdotta in Radiolaria, il liquido che scorre in tutto il paesaggio alieno, quando arriva per la prima volta su Nesso.
In un certo senso, il fluido Radiolarian (o fluido della mente Vex) può essere visto come una sorta di ichor, il sangue di un'antica e mitica razza - chiunque abbia combattuto il Vex saprà di non sparare alla testa ma invece i loro nuclei mentali, il baccelli ardenti che contengono il fluido Radiolarian.
Come il sangue degli antichi dei greci, il fluido della mente Vex ha alcune proprietà speciali - in particolare brucia tutti i Guardiani (e probabilmente qualsiasi creatura vivente non Vex) che lo tocchi. Stranamente, nella mitologia greca, era il sangue di Nesso il centauro che avvelenò e uccise Ercole quando toccò la sua pelle.
Nessuno di questi tropi è unico al mondo Destino serie; tuttavia, ciò che è unico su Destino è ciò che usa per ispirare parte della sua fantasia.
Armi, armature e magia
"Un'arma antica, malconcia e consumata - ma continua a sparare vera. Forse ti sta aspettando. "
Il Khvostov è la prima arma a cui tieni Destino, e non fa alcun tentativo di nascondere quello che è: è quella spada lunga di ferro arrugginito che si inizia con in ogni gioco di fantasia, un cimelio di battaglie da lungo passato.
E quella prima serie di armature non comuni che ti vengono ricompensate dopo il tutorial potrebbe essere la tua Armatura di Cuoio +1.
C'è anche il fatto che molti supers di classe implicano armamenti medievali "incantati": le Dawnblade brandiscono grandi mazze fiammeggianti, gli Arcstrider danzano attraverso il campo di battaglia con doghe elettrificate e le Sentinelle colpiscono i nemici con gli scudi forgiati dalla luce del Vuoto.
Destino È immerso nella sua mitologia
Gli sviluppatori non hanno usato la "mitica fantascienza" come una frase di moda per aiutare a commercializzare il gioco (anche se sono sicuro che ne faccia parte). A differenza di molte altre opere di fantascienza fantasy, Destino attinge molto da una ricca cultura mitologica: la sua.
Destino è un gioco che si concentra sul passato, ma non sul nostro passato. Il primo Destino inizia intorno all'anno 2700 - un futuro così lontano dai giorni nostri che il passato di cui fanno riferimento non è il nostro ma un passato di centinaia di anni nel nostro futuro - a cominciare dall'età dell'oro.
Quasi ogni pezzo di storia riguardante l'umanità, i loro mondi e la loro cultura è tratto dai secoli tra l'inizio dell'Età dell'Oro e l'inizio del primo gioco.
Il Khvostov 7G-02 non è tecnicamente una spada, ma è ciò che la gente usava centinaia di anni fa nel mondo di Destino - Un po 'come quando usavamo ancora le spade nel 1400.
Ci sono molte figure storiche e oggetti nel gioco che sono trattati con riverenza, come i Signori di Ferro, il lanciarazzi Gjallarhorn, o anche il Khvostov. Alcuni pezzi leggendari ed esotici raccontano storie sulla loro origine o sui guardiani che li hanno maneggiati molto tempo fa. C'è persino una modalità di gioco che prende il nome da un personaggio: le Prove di Osiride.
I giocatori si troveranno spesso a scavare nei resti della civiltà umana, che si tratti del cosmodromo in rovina nella vecchia Russia o delle rovine sepolte del laboratorio di ricerca di Clovis Bray su Marte. I giocatori potranno scavare manufatti e engram così vecchi che dovranno portarli da un cripto-archeologo per identificarli.
Questo focus sulla storia fittizia del gioco aiuta a creare la sensazione che ci sia una vera mitologia dietro i guardiani e le loro azioni, che siano davvero leggende viventi.
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Mentre Destino potrebbe aver inchiodato la maggior parte degli elementi comuni al genere fantasy fantasy, che da solo non garantisce necessariamente un'etichetta completamente nuova per il gioco. Però, Destino fa un passo in più, usando la sua mitologia immaginaria per iniettare un senso di meraviglia nel suo mondo di fantascienza.
Destino non abbraccia solo la fantasia, ma abbraccia la fantasia del proprio passato mitologico, e questo è ciò che crea Destino a parte la maggior parte delle altre opere di fantascienza fantasy.