Denuvo non potrebbe nemmeno proteggere Total War & Colon; Warhammer 2 per un giorno

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Denuvo non potrebbe nemmeno proteggere Total War & Colon; Warhammer 2 per un giorno - Giochi
Denuvo non potrebbe nemmeno proteggere Total War & Colon; Warhammer 2 per un giorno - Giochi

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C'era una volta, hacker e sviluppatori hanno pensato che Denuvo segnalasse la fine della pirateria dei videogiochi. Avanzamento veloce in pochi anni e diverse versioni aggiuntive del software anti-pirateria, e ora è intimidatorio quanto un gattino appena nato. All'inizio dell'anno, gli hacker sono riusciti a ridurre il tempo necessario per rompere Denuvo in un gioco da un mese o giù di lì a qualche giorno - e recentemente, Sega's Total War: Warhammer 2 è stato rotto in sole 10 ore.


I giochi costano un sacco di soldi per lo sviluppo, in particolare titoli come AAA Resident Evil 7: Biohazard e Guerra totale. Quindi non c'è da meravigliarsi se gli sviluppatori vogliono limitare il più possibile la pirateria. Tuttavia, ora che Denuvo sembra praticamente inutile perché si sta rompendo in ogni gioco che lo caratterizza, ci si deve chiedere perché gli sviluppatori continuino a utilizzare il software.

Ci sono un paio di risposte a questo. Alla fine, potrebbe benissimo essere giunto il momento per gli sviluppatori di passare ad altri modi di combattere la pirateria, ma gli attuali metodi per farlo (Denuvo incluso) offrono il massimo beneficio - per ora.

Che diamine è Denuvo?

Denuvo è una tecnologia anti-manomissione sviluppata dall'omonima azienda austriaca. È e non è DRM in sé, essendo un tipo di gestione dei diritti. Ma invece di essere un programma standalone, funziona con un DRM esistente di un gioco o di una piattaforma per renderlo sicuro.


Per esempio, Sonic Mania non aveva due tipi di DRM - Denuvo era lì solo per rendere difficile il DRM notoriamente leggero di Steam.

È piuttosto costoso per gli sviluppatori usare Denuvo, quindi per lo più troverai aziende di nome più grandi come Sega, Ubisoft o Capcom che la impiegano. Ma questo non è sempre il caso, visto che Gray Box l'ha usato per un po 'di tempo Brina.

Al di là delle ovvie ragioni per voler dimostrare un gioco o non voler pagare per questo, ci sono un paio di ragioni per cui i giocatori odiano anche il nome Denuvo. Alcuni sostengono che influisce negativamente sulla qualità di un gioco, sia attraverso il rallentamento o qualcosa del genere.

Gli sviluppatori sono sempre pronti a dire che Denuvo non ha nulla a che vedere con le prestazioni di un gioco, proprio come Sega ha fatto con Sonic Mania polemica offline-play. Un problema più pressante, almeno dal punto di vista di uno sviluppatore, è che molti giocatori sono pronti a dire che i DRM di qualsiasi tipo dimostrano semplicemente che gli sviluppatori non si fidano dei consumatori.


A tal fine, alcune figure degne di nota nel settore, tra cui Super Meat Boy 's Tommy Refenes e lo sviluppatore dietro The Witcher, rifiutano di implementare Denuvo o DRM, sostenendo che fidarsi del consumatore e sviluppare giochi di qualità andranno oltre nella prevenzione dei problemi. L'aumento di popolarità di una tale mossa non farebbe male neanche a questo.

I benefici

Nonostante tutta la confusione intorno, Denuvo continua ad essere usato. Perché? Ci sono state alcune chiacchiere su Internet che gli sviluppatori hanno diritto a un rimborso se Denuvo viene incrinato entro un certo lasso di tempo. Kotaku ha parlato con un rappresentante di Denuvo e ha posto la stessa domanda. La risposta del rappresentante era leggermente ambigua, dicendo che non poteva parlare di accordi con i singoli clienti, ma che i rimborsi non erano offerti come parte dell'accordo. Se questi accordi con i singoli clienti includono i rimborsi, allora non è una decisione difficile da fare per uno sviluppatore - poiché in un modo o nell'altro, lo sviluppatore vince.

Allora, dove parte Denuvo? Dopo aver sostenuto per la prima volta di essere impenetrabile, Denuvo ora sostiene che il prodotto durerà un paio di giorni o una settimana, e ciò significa comunque che soddisfa il suo scopo. La logica alla base di questa affermazione è che la maggior parte dei giochi, specialmente quelli molto attesi, sono piratati subito dopo il periodo di lancio. In tale prospettiva, persino 10 ore di protezione potrebbero tradursi in un numero significativamente inferiore di giochi piratati rispetto a nessuna ora di protezione.


Immagine via YouTube

Inoltre, Denuvo ha attraversato diverse versioni nel corso della sua vita fino ad oggi - ognuna delle quali si è dichiarata più dura del precedente. Il fatto che Denuvo sia unico per ogni gioco significa che crackare uno non permetterà automaticamente a un pirata di craccarne un altro. Quindi, se viene rilasciato un altro aggiornamento, potrebbe essere necessario un tempo più lungo per gli hacker di rompere di nuovo. Forse gli sviluppatori stanno facendo affidamento su questo come un ulteriore livello di sicurezza che impedirà loro gioco specifico da crack in fretta e lasciando che i pirati abbiano una giornata campale.

Ne vale la pena?

Se utilizzare software antipirateria come Denuvo si traduca davvero in un numero maggiore di acquisti legittimi e più profitto è un'altra questione. Una Commissione speciale dell'Unione Europea ha recentemente studiato gli effetti della pirateria sugli sviluppatori di videogiochi. Il risultato? I profitti non hanno mostrato effetti negativi a causa della pirateria, e ci sono stati tendenzialmente dei rapporti positivi tra un numero maggiore di giochi piratati e vendite legittime più alte. Ciò significa che le persone che hanno piratato i giochi hanno finito col voler acquistare una copia della cosa reale, per una ragione o per l'altra.

Tuttavia, è anche importante notare che i paesi dell'Europa occidentale esaminati per questa indagine hanno un numero storicamente basso di giochi piratati rispetto al resto del mondo. TinyBuild, sviluppatore di Punch Club, ho sperimentato questo in prima persona quando si trattava di localizzare il loro gioco per un pubblico globale. Francia e Germania avevano più probabilità di acquistare copie del gioco legittime una volta tradotte nelle loro rispettive lingue, con il 46% di download legittimi. Nel frattempo, i download legittimi per le versioni localizzate negli Stati Uniti erano tra il 26,2%. In Brasile, dopo che il gioco è stato tradotto in portoghese, solo 373 su oltre 11.000 copie del gioco sono state acquistate in modo legittimo, ovvero solo il 3,3%.

Ciò ha portato alla proposizione che forse punire le regioni più inclini alla pirateria quando si tratta di localizzazione potrebbe essere un modo efficace per gestire il problema, piuttosto che ricorrere a costosi DRM come Denuvo. Ma non è probabile che funzioni. Ad esempio, gli hacker cinesi hanno piratato ampiamente la versione inglese di Punch Club - quindi se i pirati lo vogliono abbastanza male, troveranno un modo per ottenerlo. Inoltre, questo tipo di azione punitiva è esattamente ciò che Refenes mette in guardia contro il rifiuto dei potenziali consumatori.

Cosa riserva il futuro?

Denuvo sparirà completamente? La stessa Denuvo probabilmente porta qualche vantaggio anche agli sviluppatori, sia incoraggiando vendite legittime per un tempo il più possibile lungo o breve, sia attraverso l'oscura possibilità di rimborso per prodotti incrinati. La prospettiva di versioni aggiornate non guasta neanche.

Non è probabile che Denuvo sarà sostituito da qualche altro approccio privo di DRM all'anti-pirateria in qualunque momento, data la natura irta di tale approccio. E qualsiasi sostituzione basata su DRM per Denuvo finirebbe probabilmente con gli stessi problemi e gli stessi guadagni di Denuvo.

Alla fine, sembra probabile che la ragione per cui gli sviluppatori continuano ad usare Denuvo è che, per ora, è il modo più efficace per combattere la pirateria, anche se porta a delle crepe imbarazzanti e alla rabbia generale dei fan.

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