Sono sicuro di non essere l'unico incollato al mio computer quando i ragazzi del CD Projekt Red hanno rilasciato nuovi dettagli per il loro prossimo gioco di ruolo, Cyberpunk 2077, all'E3 e al Gamescom 2018. E con la rivelazione di ieri del video di gameplay di 48 minuti originariamente mostrato per la stampa in questi due eventi, tutto ciò che avevamo sentito sul gioco sembra essere stato confermato.
Inutile dire che l'attesa è valsa la pena.
Conosciuto per l'acclamato dalla critica Witcher serie, CD Projekt Red ha abbastanza cache per attirare l'attenzione di quasi tutti i giocatori. Fornendo sistemi complessi e rivoluzionari in quella serie e mostrando quanto intelligente A.I. può davvero influire sul gameplay, CD Projekt Red ha coltivato una comprovata esperienza di miglioramento e evoluzione dei loro giochi. The Witcher 3 è stato applaudito per la sua narrativa, complessità e autentico gameplay.
Credo Cyberpunk 2077 continuerà questa evoluzione nel gioco.
La cosa sorprendente della nuova demo di gameplay è stata la quantità di informazioni che ci è stata lanciata in così poco tempo. Il mondo è estremamente coinvolgente, specialmente per quanto riguarda la costruzione e la conoscenza del mondo. CD Projekt Red mostra che sta davvero spingendo i confini del gioco.
E sta facendo questo attraverso verticalità.
La maggior parte dei giochi open world e dei giochi di ruolo si concentrano sulla costruzione del mondo in modo esteriore. Tuttavia, sembra questo Cyberpunk 2077 concentrarsi su di esso in una espansione verso l'alto. Con la demo del gameplay mostrata ieri, sembra che tutti questi massicci grattacieli e "mega corporazioni" siano completamente esplorabili. Se è così, questo è un punto di svolta, qualcosa che renderà le missioni ed esplorerà un'esperienza davvero unica, e qualcosa che non abbiamo mai visto prima in un gioco di ruolo o in un gioco open world.
Pensaci. Immagina alcuni dei tuoi film futuristici e cyberpunk preferiti. Ora immagina tutti loro di essere giocabile...
Qui è dove Cyberpunk 2077 è il più eccitante secondo me. Non solo il gameplay mostrava gli elementi di esplorazione del gioco, i rimorchi precedenti evidenziavano molte tecnologie per cui i film di fantascienza del passato sono noti, come il transumanesimo, i veicoli futuristici e gli abiti eccentrici. Una nuova abilità è stata mostrata nella nuova demo del gameplay, che si chiama "cyberware", un'abilità cinematica di tipo "bullet-time on steroids" che consente ai giocatori di rimbalzare i proiettili dai muri per colpire i nemici nascosti dietro gli angoli. È un'abilità radicata in altri giochi, ma che sfrutta la tecnologia moderna e completa quella sensazione cinematografica.
Questo apre anche la porta a una moltitudine di trame e mod per il gioco quando esce. Immagina un Akira trama per Cyberpunk 2077, o almeno la famigerata bici rossa di Kaneda come un veicolo guidabile. O un minigioco da corsa che si svolge su Fury Road da Mad Max. L'auto nella demo aveva porte che ricordavano l'auto di K dentro Bladerunner 2049. Il Grand Theft Auto il franchise si è un po 'dilettato in questo, ma è sempre stato attraverso un mod che non si sente autentico come il gameplay di base.
Cyberpunk 2077 ha la capacità di portare a compimento quell'esperienza autentica come mai prima d'ora.
Certo, non posso parlare del genere cyberpunk senza parlare della musica.
I generi di retrowave e synthwave hanno visto recentemente una rinascita nella musica, nei film e nei videogiochi. Abbiamo spettacoli come Cose più strane, con i suoi suoni e temi retrò, che rende omaggio ad alcuni dei nostri film preferiti che crescono. Hollywood è attualmente ossessionata dai reboot e alcune delle musiche più popolari nelle classifiche di Billboard hanno richiamate gli anni '70 e '80 attraverso campioni e interpolazioni.
E Cyberpunk 2077 ci sta dando da mangiare nostalgia.
Brian "Brain" Mantia, il compositore dietro la musica di Cyberpunk 2077, ha detto che lo studio sta andando per quel tocco retrò anni '80, ma in un modo che non sembra di essere in realtà la ricostruzione di territori già esplorati. È stato citato come dicendo "CD Projekt Red vuole qualcosa che non è mai stato ascoltato prima e vuole che la musica sia qualcosa che sarebbe stata fatta nell'anno 2077".
Personalmente, ho adorato il fatto che ci fossero così tante influenze culturali diverse messe in risalto nel mondo mentre il personaggio principale stava semplicemente passeggiando per la Città Notturna nella demo. Il gioco sta utilizzando questa tendenza retrò, oltre ad espandersi per creare un paesaggio sonoro che non abbiamo mai sentito prima.
Ma non è tutto il CD Projekt Red spera di girare la testa. I giochi di ruolo sono noti per le loro diverse classi, ma Cyberpunk 2077 sta girando quell'idea sulla sua testa. Gli sviluppatori hanno spiegato l'idea di non avere classi all'interno del gioco, ma invece di avere tre linee guida puoi usare per far evolvere il tuo personaggio.
Parlando a IGN del gioco, il direttore del design associato, Kyle Rowley, ha dichiarato: "stai giocando nel gioco, stai modificando, aggiustando la tua classe in base agli attributi, ai vantaggi che scegli, al cyberware che installi. Quindi è un sistema di classe molto fluido. "Questo è inaudito negli attuali giochi di ruolo e nei giochi open world.
Saranno anche le statistiche che sono paragonabili al sistema di attributi SPECIAL nel Cadere serie, ma in Cyberpunk 2077, sembra che questo sistema sarà più in sintonia con la narrativa e il mondo. Qualsiasi statistica tu scelga di regolare può avere implicazioni per la trama - e anche per l'intero mondo di Night City.
Ciò crea quasi una quantità innumerevole di opzioni su come i giocatori possono avvicinarsi alle situazioni e agli eventi Cyberpunk 2077, simile ai sistemi di decisione-conseguenza nel Witcher serie. Crea un impero criminale, o gioca dritto, e tutto il resto. La scelta è tua.
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Non sono il tipo di persona che viene pubblicizzato su un gioco così presto, ma come un numero crescente di giocatori in tutto il mondo, non vedo l'ora che esca questo gioco.
Dalla verticalità del gameplay e dal sistema distintivo "no class" al design nostalgico e alla scelta di musica alla moda, CD Projekt RED sta davvero spingendo la busta.
Secondo Engadget, Cyberpunk 2077 è giocabile dall'inizio alla fine, il che significa che la data di rilascio del gioco potrebbe essere più vicina di quanto ci aspettassimo. Il prodotto finale di Cyberpunk 2077 potrebbe cambiare il modo in cui percepiamo e riproduciamo i videogiochi quando vengono rilasciati. Un gioco che definisce davvero una generazione.