Contenuto
- Cos'è Twine?
- È fantastico, ma cosa posso fare?
- Rendere i tuoi lettori pensanti
- Dare ai lettori una voce
- I tuoi materiali
- Che vantaggio ne ricavo?
- La fine
Il National Novel Writing Month, noto anche come NaNoWriMo, inizia il 1 ° novembre e sfida gli scrittori di tutti i livelli a scrivere un romanzo di 50.000 parole prima della fine del mese. Certo, è abbastanza impegnativo, ma molti di noi semplicemente non hanno il tempo di dedicarsi a tale impresa o impiegherebbero tanto tempo a sviluppare un'idea adatta per estendersi a quelle parole. Grazie a Twine, non è un problema, però. Invece di scrivere un romanzo a tutti gli effetti, puoi combinare il tuo amore per i videogiochi con la tua creatività e creare una storia unica e interattiva tutta tua.
Cos'è Twine?
Twine è una piattaforma unica, basata su HTML, che ti consente di creare i tuoi giochi di tipo interattivo, scegli la tua stessa avventura. Assolutamente nessuna conoscenza di programmazione è necessaria, anche se può contribuire ad aggiungere un tocco in più al tuo gioco. Altrimenti, Twine non pone limiti a te o al tuo gioco, salvo che devi intitolare la prima pagina "Start". In breve, se riesci a mettere insieme una diapositiva di PowerPoint, puoi creare un gioco in Twine.
Immagine tramite CCTVCambridge
Tutto viene salvato in una cartella HTML e può diventare la sua pagina web al completamento, semplificando il processo di pubblicazione del gioco e rendendolo disponibile a un vasto pubblico di giocatori interessati. Puoi anche personalizzarlo, ma si adatta meglio alla storia che vuoi raccontare, aggiungendo musica, effetti sonori, immagini e GIF, tra le altre cose. Se questo suona ancora intimidatorio, c'è una piccola guida pratica, completa di esempi visivi, per aiutarti a iniziare qui.
È fantastico, ma cosa posso fare?
Puoi fare praticamente qualsiasi cosa con Twine, qualunque storia tu voglia raccontare. C'è un problema urgente nella tua mente che vuoi esplorare? Costruisci il tuo gioco attorno ad esso. Hai un'idea per qualcosa di spensierato e divertente che vuoi condividere con il mondo? Anche questo funziona. Può essere pesante e simbolico come vuoi tu.
Rendere i tuoi lettori pensanti
Lo zio che lavora per Nintendo è un esempio ben noto di un gioco Twine, creato da Michael Lutz; potresti conoscerlo dal suo gioco precedente Le lunghe e lunghe gambe di mio padre. Lutz usa la narrazione per cercare di presentare problemi complessi o controversi tramite metodi un po 'paradossali, metodi che costringono il giocatore a impegnarsi con le idee, ma in modo subdolo, e poi a riconsiderarle da diversi punti di vista attraverso il raggiungimento di molti finali diversi.
Naturalmente, come per tutti gli scritti, l'intento dell'autore è solo una parte della storia, e anche l'opera di Lutz ne è un buon esempio. Inizialmente voleva evidenziare i potenziali pericoli presenti nella cultura del gioco che aveva la capacità di distruggere le relazioni individuali. Eppure, come con Gambe lunghe e lunghe, ogni utente ha trovato qualcosa di diverso nella storia, spaziando da cose più oscure come l'abuso di minori al modo in cui le persone interagiscono tra loro in generale. Il modo in cui gli individui interpretano e interagiscono con il tuo materiale significa che l'unica storia con cui inizi può diventare tante storie diverse quante sono le persone che la leggono.
Dare ai lettori una voce
Naturalmente, non sei limitato ai commenti sociali. Brave Mule's Il Domovoi è un esempio particolarmente avvincente del potere della narrazione semplicemente come un atto sociale e culturale e illustra perfettamente la natura interattiva di esso. Attinge pesantemente al folklore slavo, concentrandosi sul domovoi (plurale) e sulle loro interazioni con i proprietari della loro casa.
Potresti conoscere un domovoy (singolare) migliore come un biscotto o, per un esempio ancora più conosciuto, pensarlo come un elfo domestico, uno con il potenziale di essere buono come Dobby o terribile come Kreacher. Il tuo compito nel gioco è di consigliare al narratore il modo migliore per raccontare la storia che devono raccontare attraverso le diverse opzioni che puoi scegliere per avanzare, coinvolgendoti direttamente nella creazione della storia in un modo fantastico che rispecchia esattamente come tali storie si sono evolute col tempo.
I tuoi materiali
Potresti passare ore a cercare su Twine per trovare altra ispirazione, e certamente non deve essere profondo. Ma ci sono due punti principali che illustrano questi due giochi. Qualsiasi cosa può essere una storia efficace, che si tratti di un vecchio mito urbano degli anni '90 o di una storia sul gremlin che hai incontrato mentre andavi al supermercato. E lo stai creando tanto per te quanto per i tuoi lettori, quindi assicurati di coinvolgerli anche in una forma o nell'altra. Elementi di gioco come i percorsi di ramificazione e le terminazioni multiple sono modi perfetti per sviluppare la tua storia e incoraggiare i giocatori a tornare ad essa e interagire con essa il più possibile. Cose come immagini e suoni potrebbero aiutare a creare un'atmosfera particolarmente evocativa, ma poi di nuovo, potresti scoprire che un approccio minimalista funziona meglio per trasmettere le tue idee.
Che vantaggio ne ricavo?
Ad ogni modo, ci sono più benefici per questo tipo di scrittura, o per scrivere in generale, quindi semplicemente per condividere una storia. Un recente studio ha esaminato l'umore a breve e lungo termine e le prestazioni generali nelle persone che scrivono tre diversi tipi di contenuti: un evento traumatico, i loro obiettivi e qualcosa di assolutamente privo di emozioni. Inizialmente, i risultati hanno mostrato che il gruppo traumatico ha sperimentato un maggiore disagio emotivo (senza sorprese), ma per un periodo di diversi mesi, il gruppo trauma e il gruppo di obiettivi hanno mostrato notevoli benefici nel loro benessere generale e produttività rispetto all'altro gruppo . Quindi, in altre parole, scrivere di un argomento che significa qualcosa per te, anche se è qualcosa di divertente, aiuta a migliorare tutti gli aspetti della tua vita.
Neanche il cervello fa male. Diversi studi dimostrano che diverse aree del cervello sono inclini a illuminare durante l'intero processo di scrittura, insieme a diversi gruppi di neurotrasmettitori che diventano più attivi. Quest'ultimo è particolarmente buono, dal momento che quei trasmettitori aiutano a creare nuovi neuropati nel cervello, il che ti assicura di rimanere più a lungo più a lungo.
La fine
Fare un gioco Twine è più che combinare i tuoi due grandi amori: creatività e videogiochi. È un modo per raggiungere più profondamente te stesso e connettersi con il mondo che ti circonda utilizzando i videogiochi come mezzo. E, gettati nel prezzo, ottieni il felice beneficio di una mente più forte e più luminosa. Cosa c'è da perdere? Se sei interessato a vedere ciò che altri utenti hanno creato attraverso Twine, puoi consultare alcuni dei giochi Twine più votati su Itch.io qui.
Il mondo ti sta aspettando ... Vai a raccontare la tua storia!