Conto alla rovescia per EVE Online Fanfest & colon; Maniaci tiericidi

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
Anonim
Conto alla rovescia per EVE Online Fanfest & colon; Maniaci tiericidi - Giochi
Conto alla rovescia per EVE Online Fanfest & colon; Maniaci tiericidi - Giochi

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C'è verità nell'affermazione che EVE online era basato sui principi di tre concetti di gioco; Elite per il grande scenario fantascientifico, Ultima online per la brutale sandbox multiplayer e Magic: The Gathering per le opzioni intricate di montaggio di astronave / mazzo di carte.


Spogliare EVE onlineLa trama di fantascienza e ciò che ti rimane è una versione incredibilmente complessa di Sasso carta forbici. Ma invece di tre scelte, il giocatore ha centinaia di migliaia.

Ognuno dei 200 + * tipi di astronavi ha qualità e attributi unici che definiscono ogni aspetto delle loro prestazioni, dalla velocità, dalla massa e dalla manovrabilità al numero di armi e moduli di difesa che può essere montato. Aggiungete a questo una miriade di altre opzioni di equipaggiamento, variando le dimensioni delle navi che vanno da fregate agili, attraverso cacciatorpediniere, incrociatori e incrociatori da battaglia a corazzate e poi fattore di sottoclassi di navi con diversi ruoli e variazioni e il numero totale di permutazioni inizia a diventare chiaro.

[* Una volta ho chiesto all'astronave savant CCP Fozzie per un numero esatto e anche lui non era sicuro. Addendum: CCP Fozzie mi ha contattato per fornire cifre più solide per il numero totale di tipi di navi in EVE online. Ci sono 290 navi pilotabili da un giocatore e altre 49 che sono o navi CCP o "navi concettuali semi-finite".]


[Clicca sull'immagine per una versione ridicolmente grande]

Anche dopo ciò abbiamo appena scalfito la superficie, non avendo tenuto conto di ognuna delle quattro fazioni primarie; Amarr, Caldari, Gallente e Minmatar, ognuno dei quali ha i propri equivalenti.

Poi ci sono altre navi di fazione, da varianti navali potenziate a navi pirata stravaganti, navi Tech 2 avanzate, incrociatori strategici modulari Tech 3 e scafi rari in edizione limitata (spesso premi dai tornei).

E queste sono solo le navi sub-capitale. Ci sono ancora le capitali gigantesche e le super-capitali da considerare.

Non ci può essere errore: EVE online riguarda le astronavi in ​​tutte le loro innumerevoli combinazioni.

Ricordo quando erano tutti i campi (asteroide)


Non è stato sempre così complicato. quando EVE online spedito per la prima volta nel 2003, ognuna delle quattro fazioni aveva una piccola selezione di fregate, incrociatori e navi da guerra (e non industriali da combattimento). Non c'erano cacciatorpedinieri, incrociatori da battaglia, niente capitali. Non esisteva nulla come Tech 2, tanto meno Tech 3. Il montaggio navale era più semplice, con molte meno opzioni di moduli tra cui scegliere.

Ma dieci anni di iterazione hanno visto molti cambiamenti e aggiunte alle piattaforme volanti di distruzione di massa di New Eden. Le modifiche precedenti hanno visto i nerfs e gli appassionati in abbondanza per elementi specifici; le penalità di accatastamento furono introdotte per combattere gli scandalosi potenziamenti del danno a bassa slot, il nanofer del '08 mise fine alle grandi navi che venivano sospese come intercettatori e più recentemente, aggiustamenti alle armi ibride impedirono alle navi Gallente di giocare il secondo violino a tutto il resto.

Ma ora anche il processo di bilanciamento si è evoluto.

The Great Balancing Act

Nell'ultimo anno, un'iniziativa presentata per la prima volta da CCT Ytterbium al Fanfest 2012, si propone di revisionare completamente l'intera dinamica di roccia, carta, forbici; principalmente perché tutti volavano una variazione di forbici mentre la roccia e la carta raccoglievano polvere.

Il problema era che in ogni classe di nave c'erano una o due navi che erano chiaramente superiori alle altre. Questo ha visto solo quattro o cinque delle circa venti fregate Tech I che sono state utilizzate davvero - la maggior parte dei piloti da combattimento fregati ha giurato sul Minmatar Rifter. Lo stesso problema si è esteso anche alle altre classi di navi. Questo era considerato noioso e prevedibile.

Così, con il sogno della roccia, la carta e le forbici sono tornate uguali, che il CCP Ytterbium si è messo in moto con l'erculeo compito di rinnovare ogni singola nave. Lungo la strada, è stato raggiunto da CCP Tallest (specialista di chiatte minerarie) il già citato CCP Fozzie - che, nella sua precedente incarnazione come concorrente dell'Alliance Tournament e successivamente un commentatore, aveva mostrato un'impareggiabile comprensione della vasta stalla di navi di EVE-- e più recentemente, un altro ex commentatore, CCP Rise.

Poiché ogni classe di navi è stata privata dei suoi livelli stratificati e ogni scafo è stato riproposto con un ruolo ottimale in mente, l'impatto del gameplay è stato significativo. Il nucleo del combattimento di EVE ha ricevuto una nuova prospettiva di vita. Improvvisamente, ogni nave rappresentava una potenziale minaccia. Il regolamento del combattimento PvP era stato strappato e gettato fuori dalla camera di equilibrio.

Ora che il Fanfest è imminente, l'iniziativa che la base dei giocatori soprannominata 'tiericide' si avvicina al completamento (almeno per le classi sottocapitalistiche) quando il nuovo tizio CCP Rise lavora sui riequilibri della corazzata. A Reykjavik la prossima settimana, quei piloti da combattimento beneficiano del colpo al braccio EVE onlineIl PvP attualmente sta godendo sarà probabilmente in coda per stringere la mano ai geni della giocoliera da Squadra 5-0 e Team Game of Drones.

Skal.

[Dai un'occhiata alle altre funzioni del conto alla rovescia al Fanfest al giorno per maggiori informazioni e speculazioni EVE onlineIl secondo decennio e il partito in cima al mondo.]

Immagine di credito: carta dell'astronave sottotemporale EVE di Davik Rendar