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Mi sono avvicinato con attenzione alla visione del flusso Playstation 2013 della scorsa notte, sospettando dell'inevitabile spaccio di marketing, parole d'ordine e luci brillanti. Abbastanza sicuro, una processione di luminari del settore è stata distribuita per venderci i loro ultimi prodotti, alcuni dei quali sembravano interessanti, ma altri sembravano un po 'molli per la fase "next gen".
Il PlayStation 4 è stato annunciato per la sorpresa di nessuno e, naturalmente, il potere di elaborazione e l'abilità grafica sono le strade davanti al suo predecessore - e per il tempo insanguinato - le console sono state lente nella tecnologia di ieri per oltre mezzo decennio.
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Ma è emerso che la caratteristica chiave di PlayStation 4 non era nemmeno specifica della PlayStation 4, o persino delle console. Sony ha ripreso la silenziosa rivoluzione del cloud gaming che negli ultimi due anni ha lentamente preso piede. Scusa il gioco di parole, ma all'inizio tutto mi è passato per la testa e ho dovuto ringraziare altri per avermi illuminato (grazie MR).
Sony'S 2012 acquisizione della piattaforma di gioco cloud Gaikai per $ 380 milioni ha dato alla società la possibilità di fornire giochi in streaming senza la necessità di tecnologie di fascia alta a spese del consumatore. La maggior parte del sovraccarico tecnologico e della richiesta della GPU è necessaria sul lato server. In sostanza, se il dispositivo del giocatore può guardare NetFlix, può eseguire giochi in streaming.
Ciò che è veramente rivoluzionario in questo concetto è che, in teoria, rende completamente ridondanti i titoli specifici per piattaforma. Se il fornitore di servizi di streaming (nel caso Sony, Gaikai) ha un determinato gioco nella sua libreria, allora quel gioco sarebbe ugualmente giocabile su qualsiasi dispositivo in grado di visualizzare il flusso visivo. Non c'è motivo per cui dovrebbe essere una PlayStation 4 - Sony sta già propagandando la PS Vita come alternativa mobile, ma perché fermarsi lì? Perché non utilizzare la PlayStation 3 o persino una piattaforma non Sony?
Per familiarizzare con il concetto di gioco cloud, ho trascorso un po 'di tempo a giocare sul mio portatile Aliens vs Predator tramite la piattaforma OnLive - è stata un'esperienza di gioco fluida e piacevole, quindi la tecnologia funziona chiaramente anche nella sua forma iniziale. Potenzialmente, i soli limiti sono quelli imposti dagli intermediari del settore.
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In definitiva, si gioveranno alle limitazioni della licenza e del marketing artificiale imposte da artisti del calibro di Sony. Ma con questa tecnologia di streaming non sembra esserci alcuna ragione tecnica per cui l'ultimo titolo Triple-A "PlayStation 4" non possa essere riprodotto su un OUYA. In teoria.
Naturalmente, ci devono essere chiaramente dei nodi tecnici nel processo, altrimenti il gioco attraverso reti di streaming come OnLive e Gaikai sarebbe già onnipresente. L'incomprensibile quantità di potenza di elaborazione richiesta per offrire giochi di fascia alta alle masse deve fornire un qualche collo di bottiglia. I server di cloud gaming GRID di NVIDIA sembrano essere lo standard del settore e mostrano che la latenza non è una preoccupazione importante, ma un servizio di gioco in streaming basato su cloud sarebbe ancora completamente alla mercè dell'affidabilità e dell'efficacia della connessione Internet, creando qualcosa di lotteria geograficaQuindi, mentre il futuro dei giochi potrebbe ridursi a pagare NetHax o LoveGames $ 6,99 al mese per giocare a giochi Nintendo, Sony o Microsoft con licenza, ci sono ancora alcuni ostacoli da superare. Ciò significa che avere un po 'di potenza tecnica di alto livello a livello utente per i giochi offline è ancora una necessità per stare al passo con i Jones e per fortuna è stato confermato su PlayStation 4.
Ma il futuro dei giochi esclusivi per piattaforme è ... annebbiato.