Civiltà VI è qui e con esso arriva il nuovo sistema di distretti, che ti costringe ad allontanarti dal cuore della tua città e ad espandersi in un più ampio schema esagonale.
Di seguito suddividiamo tutti i distretti in una specie di cheat sheet, raggruppati per tipo, e spieghiamo quali edifici aiutano a creare. Puoi usare questo elenco per costruire intelligenti collocando i distretti adiacenti agli esagoni delle mappe che forniscono grandi bonus.
Dovresti anche personalizzare la tua esperienza di costruzione del distretto in base a quale condizione di vittoria stai cercando. Ad esempio, quando si va dopo una vittoria culturale probabilmente non è necessario concentrarsi sui distretti militari.
Tieni presente che il nome del distretto può differire leggermente tra le civiltà, poiché alcune hanno iterazioni uniche. Ad esempio, Roma ha un distretto di Bath piuttosto un acquedotto, mentre il distretto di Hansa sostituisce la zona industriale per la Germania.
Quartiere | Edifici disponibili | Bonus di adiacenza |
---|---|---|
City Center (Core) | Walls Granaio Monumento Mulino ad acqua fogna | Inizia una città |
Acquedotto (alloggio) | Nessuna | Deve essere collocato vicino al centro città |
Quartiere (alloggio) | Casa Villa Appartamento | +2 alloggiamento Natural Wonder +1 alloggiamento costa +1 alloggio Forest |
Sito Sacro (Religione) | Santuario Tempio Sinagoga Gurdwada Moschea | 1 Punto / giro del Grande Profeta +2 Faith Natural Wonder +1 Faith Mountain +1 Fede per due foresta |
Campus (Scienze) | Biblioteca Laboratorio di ricerca Università | 1 Punto / giro del grande scienziato +2 Science Mountain +1 Scienza per 2 Foresta o Distretto |
Spaceport (scienza) | Progetto di scienze | Non può essere costruito su Hills Richiesto per la vittoria della scienza |
Theatre Square (Cultura) | Ampitheater I musulmani Centro di trasmissione | 1 punto / giro Great Artist + 1 meraviglie della cultura + 1 cultura per 2 distretti |
Accampamento (militare) | armeria caserma Stabile Accademia Militare | Non può essere costruito accanto al Centro 1 Grande punto generale / giro Le unità militari terrestri generano qui |
Porto (oro) | Faro porto di mare cantiere navale | 1 Punto / giro del Grande Ammiraglio +1 risorsa costiera d'oro +1 oro per 2 distretti |
Hub commerciale (oro) | Banca Mercato Borsa valori | 1 Punto / giro del Grande Mercante +2 Gold River +2 Gold Harbour +1 oro per 2 distretti |
Zona industriale (produzione) | fabbriche Centrale elettrica laboratorio | 1 Punto / giro del grande ingegnere +1 Produzione miniera / cava +1 produzione per 2 distretti |
Aeorodome (aeromobili) | Unità aeree Aeroporto Hangar | Non può essere costruito su Hills |
Intrattenimento (Servizi) | Arena stadio Zoo | Fornisce bonus Amenity per mantenere la popolazione felice |
Questo è tutto ciò che devi sapere con Civilizzazione 6 Quartieri! Facci sapere come hai costruito il tuo impero e ottenuto la vittoria, e quale civiltà hai scelto per iniziare!
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