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- La creazione del personaggio nei giochi non ha alcun peso.
- Ci potrebbe essere una grande opportunità per gli sviluppatori di rinnovare questo sistema in qualcosa di veramente grande.
Ricordo di averlo pensato nei momenti iniziali di The Elder Scrolls V: Skyrim, Stavo facendo un personaggio importante. Che ognuna delle mie caratteristiche personalizzabili fosse importante, e da qui in poi stavo per lasciare il segno. Quindi, ho accidentalmente chiamato il mio personaggio "Prisoner", dato che era l'impostazione predefinita e non ho controllato per risolvere il problema.
Ho gemuto. "Figlio di un b * tch."
Si è scoperto che dentro Skyrim, l'unica cosa reale che importava era la tua razza. Ha reso i personaggi reagire in modo diverso intorno a te, ma non ti ha mai impedito di completare le missioni.
L'ho capito quando sono entrato a Windhelm per la prima volta. Potrei essere stato vergognato di essere un Elfo Oscuro, ma invece ero un Nord, il che non ha significato problemi per me. Quando sono andato la volta successiva, ho pensato: ooooh, ora sarà una vera sfida entrare come un Elfo Oscuro. Poi, dopo un paio di commenti spiacevoli, stavo bene. Il dialogo di apertura potrebbe essere cambiato, ma in realtà non ho avuto un'esperienza diversa.
Non fraintendermi, ho amato Skyrim così tanto che è un'ossessione. Ma sembra che ogni decisione presa nel portare in vita il mio personaggio abbia portato allo stesso risultato di qualsiasi altra scelta che avrei potuto fare. Il che mi fa pensare ....
La creazione del personaggio nei giochi non ha alcun peso.
Skyrim non è l'esempio più recente. Ma un altro bloodborne, ha la stessa colpa. Mentre c'è una parte di esso che vuole che tu scelga la tua storia passata (che imposta le tue statistiche di base), nient'altro a riguardo fa nulla per migliorare la tua esperienza. Puoi renderti molto brutto in quel gioco - in effetti, la scena più difficile in Bloodborne è far sì che il tuo personaggio non assomigli tanto a Willem Dafoe alle droghe.
Ma dove ti prende, quando l'ingranaggio più bello blocca comunque la tua faccia?
Oltre a ciò hai Bioware Effetto di massa trilogia, dove anche se crei un Shepard altamente dettagliato, e anche quando scegli se è Paragon o Renegade, Shepard ha la sua personalità in cui non ti immergi completamente. È più impostato della maggior parte dei giochi di ruolo, aggiunge a quanto sia frivola la creazione del personaggio, in primo luogo!
Qui, concesso, la personalizzazione è ancora più minimale: tutto quello che fai è cambiare volto e classe. E la tua classe influisce molto sul gameplay, ma non si nutre mai del mondo che ti circonda. Quindi oltre ai motivi tattici, le "differenze" non sono così nette come quello che sto cercando.
Ma solo perché la personalizzazione del personaggio è fondamentalmente inutile adesso non significa che deve continuare ad essere così.
Ci potrebbe essere una grande opportunità per gli sviluppatori di rinnovare questo sistema in qualcosa di veramente grande.
La creazione del personaggio è divertente, non ho dubbi. Trascorro 86 minuti di tempo perso perché voglio fare il personaggio perfetto. Ma a parte questi momenti, dimentico chi sono quando è in prima persona e mi pento di aver in qualche modo reso il mio personaggio strabico quando è in terza persona. (Storia vera: il povero comandante Shepard.)
Questi 86 minuti iniziali potrebbero pagare per il resto del viaggio, portando a qualcosa di più tangibile che rendersi conto troppo tardi che il tuo nome è "Prigioniero".E se il fisico del tuo personaggio avesse cambiato le statistiche di base? O cosa succede se cambiando la pettinatura e le caratteristiche facciali, i NPC più diversi ti interessano in modo romantico? Potresti essere un grande uomo buffo che intimidisce le guardie di una città dai tuoi grandi muscoli, ma allo stesso tempo rende i bambini e le donne più spaventati di te, come se fossi una specie di barbaro. Oppure, se sei un personaggio femminile iper-sessualizzato, puoi usare il tuo ingegno per battere in astuzia le guardie per fornirti le informazioni facilmente - chiavi per una cassaforte, anche. Ma poi le possibili ripercussioni potrebbero portare a un contratto per essere una guardia del corpo di un convoglio, e i leader maschili non ti prendono sul serio.
Forse questo è uno strano livello di profondità che gli altri non stanno cercando, ma io sono. La creazione del personaggio così com'è in questo momento, quasi mai ha alcun impatto reale sulle tue scelte. Non ti piacerebbe avere uno scopo?
Questi 86 minuti iniziali potrebbero pagare per il resto del viaggio, portando a qualcosa di più tangibile che rendersi conto troppo tardi che il tuo nome è "Prigioniero".
Cosa pensi? Sono ridicolo o è un posto dove la creazione del personaggio potrebbe andare? Dacci i tuoi pensieri nei commenti e, come sempre, grazie per la lettura.