Bummed by XCOM 2 Delays & quest; Ecco uno sguardo a quello che deve venire & escl;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 26 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Bummed by XCOM 2 Delays & quest; Ecco uno sguardo a quello che deve venire & escl; - Giochi
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Il gioco

Ormai tutti conosciamo la premessa: in un mondo in cui il programma XCOM originale non è riuscito a sconfiggere gli invasori, la Terra è governata da esseri extraterrestri. Il tuo compito è guidare un gruppo di umani ribelli nel liberare tutta l'umanità da questi padroni.


I giocatori PC hanno avuto accesso al gioco da febbraio, con la promessa di console giocatori per un rilascio all'inizio di settembre. Sfortunatamente, i ritardi hanno spinto il rilascio fino al 27 settembre. Cosa, oh cosa, è un comandante da fare?

Per contribuire a riempire il vuoto esteso, mi sono seduto e ho compilato un elenco di funzionalità nuove XCOM 2 per stuzzicare i nostri appetiti

Classi nuove e migliorate

Forse la migliore promessa per un gioco tattico è di fornire nuovi tipi di classi per comandanti da controllare, o aggiornare i classici. Per XCOM 2, queste classi nuove e modificate sono Specialist, Sharpshooter, Grenadier, Psi Operative e Ranger. Di seguito sono elencate le skinny ufficiali del sito Web XCOM per ogni classe e una spiegazione più dettagliata.

XCOM 2Lo specialista è un mix di Brains e Brawn.

Lo specialista è una nuova classe nell'universo di XCOM. Mentre la maggior parte delle unità può hackerare torrette o terminali, lo Specialista ottiene un punteggio di affinità più alto per l'attività. Ciò che li rende davvero unici, tuttavia, è la disponibilità del loro Gremlin, un drone automatizzato in grado di combattere da parte degli Specialisti, rompere a distanza o fornire buff agli alleati. Comunque i Comandanti scelgono di usare questa unità, ogni azione toglie le mosse disponibili dello Specialista in un Turno del Giocatore.


Il tiratore scelto prende l'obiettivo

Il tiratore scelto è una classe Sniper modificata. A differenza dei cecchini in XCOM: Enemy Unkown, tuttavia, il tiratore scelto non è retrocesso a danni a lunga distanza. Come livellare il tiratore scelto spetta a ciascun comandante: vuoi un cecchino o un esperto di pistole a distanza ravvicinata? Forse un mix di entrambi?

XCOM 2 Grenadier trasforma la demolizione in una forma d'arte

Il Grenadier ha due percorsi: Heavy Gunner e Demolitions. Equipaggiata con lanciagranate, cannoni e miniguns, la risposta del Grenadier alla minaccia aliena è di far esplodere le cose. Gli attacchi del Grenadier infliggono danni all'area d'effetto o danno critico, a seconda delle abilità che scegli quando livellamento.


XCOM 2 Guerra operativa dei salari PSI con potenti attacchi psichici

L'Operativo PSI è un mix tra una classe nuova e una modificata. Nel primo XCOM, Le abilità di PSI erano livelli aggiuntivi aggiunti a un soldato preesistente di un'altra classe. Nel XCOM 2, l'Operatore PSI ha una sua classe. Inoltre, le abilità PSI sono disponibili in precedenza e sono molto più potenti. I comandanti assegnano un Rookie all'addestramento PSI per assegnare la classe. Ogni Operatore PSI inizia con una delle quattro abilità possibili e può tornare alla struttura di allenamento in qualsiasi momento per apprendere nuove abilità e guadagnare gradi.

XCOM 2 Classe Ranger Chiude il nemico

Una sola parola: spada. Mentre i Rangers possono fare uso di fucili d'assalto o fucili a pompa, non hanno bisogno di correre al riparo quando un nemico viola la loro bolla personale. Tutti i Ranger portano una spada come arma secondaria che consente loro di utilizzare devastanti attacchi in mischia.

Missioni: mappe, imboscate e bottino

Nel XCOM 2, le mappe delle missioni sono generate attraverso un algoritmo. Ciò significa che le mappe saranno diverse per ogni missione, piuttosto che giocare sulla stessa mappa più e più volte con diverse variabili come il posizionamento nemico. I comandanti dovranno imparare il layout mentre vanno, creando missioni più drammatiche.

Una nuova funzionalità che ha molti giocatori entusiasti è quella di Concealment. Quando nascosto, le unità possono muoversi più liberamente attraverso la mappa. Poiché sono invisibili, possono individuare e incontrare unità nemiche senza innescare l'aggressione di una squadra nemica. Secondo XCOM Wiki, ci sono diversi modi per rompere l'occultamento:

  • Ogni unità nemica, e civili non amichevoli, nella mappa hanno un raggio di rilevamento indicato da tessere rosse contrassegnate da un punto esclamativo, e inserendo queste tessere durante il movimento si romperà l'occultamento. Il raggio di rilevamento si sposta con le unità nemiche e un soldato alleato può essere rivelato se il raggio di rilevamento si sposta per coprire il quadrato in cui si trova attualmente.
    • Tuttavia, l'occultamento può essere mantenuto se il soldato è dietro almeno una copertura bassa e non è fiancheggiato dall'unità nemica da cui proviene il raggio di rilevamento.
  • Rompere i finestrini e abbattere le porte spezzerà l'occultamento.
  • Iniziare un attacco, usare abilità o usare granate o oggetti su un soldato nemico interromperà l'occultamento.
    • Tuttavia, lanciando una miniera di prossimità non si romperà l'occultamento di un soldato.
  • Alcuni obiettivi della missione possono interrompere l'occultamento al completamento.

Con l'uso appropriato dell'occultamento, i comandanti possono allestire imboscate prima di innescare un combattimento costante tra le forze.

Un altro cambiamento che arriva alle missioni è la possibilità di saccheggiare i cadaveri. Le unità possono trovare armi e risorse sui corpi dei loro nemici caduti, sbloccare aggiornamenti e aiutare a fornire il Comando Centrale. Parlando di...

Il Vendicatore

Nel primo XCOM, abbiamo combattuto dal sottosuolo; nel XCOM 2, prendiamo il volo. La gestione di base tattica svolge un ruolo estremamente importante in XCOM 2, più che nel suo predecessore.

Il Comando Centrale è situato in un elicotteri di rifornimento comandato da un ordine chiamato Vendicatore (Haha, vedo cosa hai fatto lì, fan della Marvel.) XCOM non ha il sostegno di varie nazioni, quindi altri mezzi devono essere impiegati per raccogliere risorse e fornire truppe. Anche gli ingegneri giocano un ruolo modificato - invece di concentrarsi sulla costruzione di attrezzature, ora modificano le stanze nella base e ne migliorano le capacità.

I comandanti dovranno considerare la raccolta delle risorse mentre livellano le loro unità. Dopotutto, le tue unità non sono le uniche nuove e migliorate in circolazione.

Nemici: ADVENT e gli alieni

I bravi ragazzi non sono gli unici a ricevere aggiornamenti. I soldati XCOM affronteranno nuove e migliorate classi nemiche, compresa la nuovissima forza di polizia militare nota come ADVENT. ADVENT è pieno di simpatizzanti per la causa aliena, e faranno tutto il necessario per abbattere XCOM. Mentre le unità principali di ADVENT (Troopers e Officer) sono trattate in questo articolo IGN esclusivo, di seguito sono elencate tre unità avanzate: Sectopods, Shieldbearers e Stun Lancers.

Il Sectopod torreggia su tutto dentro XCOM 2

I sectopodi sono droni senza equipaggio controllati da ADVENT. Sono immuni da certi tipi di danno, inclusi mentale / psionico: assicurati di ritirare i tuoi agenti PSI! I sectopodi usano una miscela di AOE e attacchi mirati, ma l'abilità più devastante è l'ira canonica; fortunatamente per i comandanti, l'unità deve effettuare un turno per caricare. I sectopodi hanno anche la possibilità di estendere le gambe in modalità alta posizione, offrendo loro un raggio migliore. Non tutte le coperture sono sostanziali rispetto a queste unità migliorate, in quanto possono semplicemente spaccare il bulbo attraverso ostacoli come gli edifici.

L'ADVENT Shieldbearer si trova [loro] terreno

Shieldbearers è il principale supporto e unità di difesa di ADVENT. Non solo sono carri armati ambulanti, ma possono anche fornire potenziamenti di difesa alle unità alleate vicine. Un'altra cosa, comandante: gli scudieri condividono più cose in comune con i carri armati effettivi che con le armature spesse. Imbucano un pugno. Se incontri questa unità su una mappa, è una buona idea abbatterla il più rapidamente possibile.

Stun Lancer farà qualsiasi cosa per avvicinarsi

Stun Lancers sono le unità da mischia kamikaze di ADVENT. Lasciando da parte la propria sicurezza, Stun Lancers caricherà le tue unità e tenterà di pugnalarle con la loro lama elettrificata. Stun Lancers ha anche un'abilità speciale che consente loro di perdere le loro unità.

Le organizzazioni umane sono solo una minaccia secondaria, comunque. I tuoi avversari principali saranno il regime alieno, inclusi i guardiani della porta, i sectoidi, i vipers, i berserker, i muton, i chryssalids, gli arconti, i senza volto e gli andromomedoni.

Gli orrori multipli del gatekeeper

Quando sono chiusi all'interno della loro armatura, i Gatekeeper hanno capacità limitate ma sono molto difficili da abbattere. Una volta che si aprono, inizia la vera battaglia. I gatekeeper possono rianimare più unità nemiche in una singola mossa; hanno anche un'abilità di drenaggio che ruba salute da un'unità nemica e cura il Gatekeeper - con la possibilità che l'unità prosciugata possa perire e diventare uno zombi psionico.

XCOM 2 Sectoid rappresenta una minaccia familiare con la nuova genetica

Giocatori di XCOM: nemico sconosciuto potrebbe riconoscere il nemico sopra. Mentre il Sectoid ha subito enormi miglioramenti a causa della manipolazione genetica, essi continuano a utilizzare i loro blaster da polso e le loro capacità psioniche. Oh, sì ... e possono resuscitare unità dai morti. A differenza dei Gatekeeper, i Sectoid possono solo far rivivere una unità alla volta; tuttavia, l'unità può essere qualsiasi cosa, da un'unità alleata a un civile a uno dei tuoi stessi soldati.

XCOM 2 Viper si chiude in modo non soddisfacente

Arrivederci, Thin Man; Ciao, Viper. Le vipere sono unità pericolose che possono estrarre i soldati dalla copertura, schiacciare i soldati nelle loro code, sparare da lontano e sputare veleno. Inutile dire che sono cattive notizie. Sono anche i primi avversari del gioco. Buona fortuna, comandanti.

The Brutal Berserker

Come Sectoids, i Berserker sono unità migliorate originariamente viste in XCOM: nemico sconosciuto. Sfortunatamente per la razza umana, hanno ricevuto alcuni aggiornamenti piuttosto pesanti. I Berserker hanno gli attacchi in mischia più brutali tra le forze nemiche; se si infuriano, il loro danno e la loro portata aumentano.

Il mutone restituisce

I sectoidi non sono le uniche unità aliene a beneficiare dei geni umani. Anche i mutoni sono stati aggiornati. Ora hanno il cervello per andare con la loro forza. Mentre hanno ancora potenti attacchi in mischia e granate speciali, i Mutoni possono anche usare l'abilità di colpire l'obiettivo di un soldato e concedere un colpo di reazione libero se il soldato colpito tenta di muoversi. I Mutoni hanno anche una modifica per ignorare il danno in mischia, quindi i Rangers potrebbero voler mettere le loro spade contro questo avversario.

L'evoluzione del Chryssalid in XCOM 2

Se pensavi che i Chryssalidi fossero cattivi prima, aspetta solo di incontrare le loro nuove abilità. I Chryssalidi possono ora scavare per tendere un agguato al tuo soldato. Hanno anche la possibilità di avvelenare le vittime - siano esse unità XCOM o civili. Se un'unità avvelenata muore, entra in una fase di bozzolo prima della nascita tre nuovi Chryssalids.

Dangerous Deity: The Archon

Ricorda i Floaters di XCOM: Enemy Unknown? Bene, l'umanità non ha apprezzato molto gli incubi, quindi gli invasori della Terra hanno deciso che era ora di un aggiornamento. Inserisci l'Archon: un mix robotico organico in grado di volare e devastanti attacchi AOE. Quando vengono feriti, gli Arconti entrano in uno stato frenetico e attaccano le unità vicine con abilità da mischia.

Nascondi Faceless tra di noi

Proprio quando pensavamo che non potesse essere peggiore dei Chryssalid, gli sviluppatori di XCOM hanno deciso di introdurre Faceless. Queste unità si infiltrano in mappe di missione travestite da civili ... e non c'è modo di dire quale sia. Una volta che decidono di rivelarsi, l'imponente Faceless diventa una centrale elettrica ad un piano con una portata allungata. Assicurati di coprire i tuoi soldati quando si avvicinano a qualsiasi civile; potrebbero essere una brutta sorpresa.

Non entrare nella via di Andromedon

Entrando nella mischia per XCOM 2 è l'Andromedon, una nuova fusione di sostanze organiche e macchinari. Situate in una Battlesuit, queste unità aliene hanno la capacità di abbattere i muri, fornire potenti attacchi in mischia, e sparare a un refrigerante acido che non solo danneggia le unità ma anche le pozze sul terreno per creare un pericolo di area. Queste unità sono immuni al fuoco, al veleno e alle munizioni acide.

Sei pronto a riconquistare la Terra?

Va bene, comandanti. Hai visto a cosa stai combattendo. Sai cosa hai a tua disposizione. Quindi, la domanda rimane: sei pronto?

Il tempo lo dirà. Guardare per XCOM 2 rilasciare per XBOX One e Playstation 4 il 27 settembre 2016 (supponendo che non ci siano più ritardi); puoi anche pre-ordinare il gioco qui.

Attendi con ansia il nuovo gioco? O sei uno di quei fortunati giocatori sul PC che lo hanno avuto per mesi? Cosa ne pensi delle unità modificate e delle nuove mappe? Fateci sapere nei commenti!