Contenuto
- La storia
- Il gameplay
- Mangiare, bere e interazione con il mondo
- Il mondo
- L'audio
- Tieni duro o vai a casa
- I miei pensieri finali
Abbattersi. Probabilmente non ne hai sentito parlare e non sono sorpreso.
Abbattersi è stato un gioco di azione in prima persona rilasciato nel 2004 per Xbox originale di Microsoft. Sviluppato e pubblicato da Namco in Giappone e Nord America e pubblicato da Electronic Arts in Europa, è un titolo estremamente oscuro che, secondo le stime di vendita fornite da VGCharts, è stato un abissale fallimento commerciale - vendendo solo circa 12.000 unità a livello globale. Ahia!
Nonostante le scarse vendite, Abbattersi è probabilmente uno degli sparatutto in prima persona più innovativi mai inventati. (Ha anche ispirato il gameplay acclamato dalla critica di Bordo dello specchio.) Ha più di un decennio, ma supera i videogiochi attuali in alcuni aspetti che, sorprendentemente, non sono stati replicati da allora.
La storia
La storia del gioco è eccellente e coinvolgente, se non un piccolo cliché. Suoniamo nei panni di Derrick Cole, un ragazzo che si sveglia in una struttura scientifica senza ricordare chi sia o perché sia lì. Passiamo attraverso la sezione di tutorial più immersiva che abbia mai giocato in un gioco di sempre: impariamo a guardarci intorno, spostarci, sparare e come lanciare pugni e calci, il tutto con una buona ragione per farlo, essendo che eravamo solo in coma
Dopo aver ricevuto un sedativo, un gruppo di soldati irrompe nella stanza e tenta di ucciderci. Siamo stati salvati da una donna di nome Alex. Non ci siamo mai incontrati prima, ma lei sicuramente ci conosce.
Non rovinerò la storia, ma so che si tratta di abbattere un sacco di soldati militari e di entrare in più di un paio di combattimenti a pugni con guerrieri alieni chiamati T'lan, che sono dotati di scudi di energia impenetrabile che solo Derrick può rompere attraverso. È qui che entra in gioco la parte corpo a corpo del sistema di combattimento del gioco.
Man mano che la storia avanza, incontrerai alcuni altri personaggi e diventerà più complesso e molto meno cliché di quanto potresti aspettarti.
Il gameplay
Mentre questo gioco è qualcosa che credo che tutti dovrebbero giocare - da qui il titolo di questo pezzo - è tutt'altro che perfetto. Le riprese sono molto simili a quelle che ti aspetteresti in qualsiasi altro sparatutto in prima persona, tranne per il fatto che non puoi assolutamente liberare la mira. Usa il pulsante A per bloccare il bersaglio e tirare il grilletto. Funziona, ma è una meccanica imperfetta che si traduce in un piccolo tiro al bersaglio richiesto dal giocatore, molta frustrazione - specialmente nelle difficoltà più difficili e nelle parti successive della campagna - e prendendo un sacco di piombo in faccia. Quest'ultimo aspetto è aggravato dall'incapacità di rigenerare la salute.
Il combattimento corpo a corpo costa molto meglio, ed è immediatamente evidente il motivo per cui è stato scelto il blocco su un bersaglio rispetto al mirare libero. Tuttavia, mentre i combattimenti con i pugni in prima persona sono uno dei punti salienti del gioco. E nei miei libri, è parte della ragione Abbattersi è un gioco così unico e innovativo, le cose iniziano a rompersi, non è un gioco di parole, quando ti trovi di fronte a più di un guerriero T'lan alla volta.
Dovendo solo essere in grado di attaccare un bersaglio alla volta e il ristretto campo di vista offerto dalla prospettiva immersiva in prima persona, è un dolore assoluto prendere giù due T'lan alla volta. Mentre il tuo partner Alex si scontra con uno di loro nei momenti in cui non sei separato da lei, ci sono ancora molte occasioni in cui ci si aspetta che tu possa affrontare più di una minaccia alla volta da solo.
Queste situazioni evidenziano il difetto lampante nella meccanica di lock-on del gioco, facendoti sentire meno un supersoldato più cattivo e più simile a un pugile dilettante - prendendo colpi da dietro e di lato mentre cerchi disperatamente di colpire un ragazzo nel suo culo e concediti abbastanza tempo per voltarti e dondolare alcuni pugni contro il secondo ragazzo prima che il suo amico si rimetta in piedi.
Il sistema di combattimento è unico, coinvolgente e coinvolgente, ma si traduce in troppi momenti frustranti che fanno luce sul volto disordinato e brutto del suo design terribilmente imperfetto.
Mangiare, bere e interazione con il mondo
Un altro aspetto del gioco che si distingue - e che non è viziato in alcun modo - è il modo in cui viene gestito il recupero della salute e l'interazione con il mondo. Questo è l'apice di ciò che questo titolo ha da offrire riguardo alla pura immersione; è anche l'elemento più importante dell'esperienza complessiva che ho ricordato originariamente giocando il gioco quando ero più giovane.
Quando raccogli armi e raccogli le munizioni, la maggior parte dei giochi ti fa semplicemente mirare all'oggetto, premi un pulsante e PUF!, - scompare da dove era ed è magicamente nella tua mano. E devi solo andare oltre le munizioni per raccoglierlo.
Questo non è il caso in Abbattersi, però. Quando raccogli armi e munizioni, in realtà li raccogli. Derrick si abbasserà, raccoglierà l'arma, la ispezionerà per un secondo o due, e poi verrà aggiunta al tuo arsenale. Le munizioni sono gestite in modo simile, con Derrick che raccoglie le sole riviste, le guarda per un momento e poi le rimbocca nel giubbotto da combattimento.
Ecco il kicker, però, e uno dei piccoli tocchi che rendono questo gioco così dannatamente coinvolgente, quando uccidi un soldato e lui lascia cadere una pistola che già possiedi, Derrick lo raccoglierà, espellerà la rivista, quindi lascerà cadere la pistola e solo prendi le munizioni - esattamente come ti aspetteresti che qualcuno faccia nella vita reale.
Uno degli aspetti negativi delle armi è che ce ne sono davvero poche. Se includi la granata a frammentazione, ci sono solo cinque armi che userai in totale, quasi la metà delle quali la raccoglierai entro la prima ora di gioco. La cosa più particolare di AbbattersiL'arsenale - pensavo che non sono nemmeno sicuro che si possa chiamare così - è che la sua pistola agisce molto come l'equivalente delle armi da cecchino di altri giochi; fa più danno per proiettile ed è più preciso del fucile mitragliatore.
Questo gioco ha molte cose per cui può essere criticato, ma l'interazione mondiale non è una di queste. Tuttavia, non si ferma alle armi e alle munizioni. Ogni altra azione viene eseguita nello stesso modo realistico e con animazioni eccellenti per ciascuno. Guarisci raccogliendo hamburger o razioni e mangiandoli. È possibile utilizzare distributori automatici per dispensare lattine di bontà gassata da bere, anche. Tutto questo è animato meticolosamente - fino all'inserimento di una moneta, premendo il pulsante, e raccogliendo la lattina dal vassoio di distribuzione.
Aprirai le porte, scorri le carte chiave, premi i pulsanti di sollevamento, assorbi le sfere di energia aliena, sali le scale e fai un po 'di parkour leggero in questo gioco. Tutti sono animati da una prospettiva coinvolgente in prima persona, accompagnati da morsi sonori superbi e realistici. Guardando in basso, vedrai che sei un vero essere umano con i piedi, piuttosto che una macchina fotografica con una pistola.
È la cosa più vicina all'interazione del mondo reale con qualsiasi videogioco che sia mai esistito, prima che gli ingranaggi della realtà virtuale colpissero il mercato. In effetti, un remaster o un remake di questo gioco sarebbe un modo perfetto per mostrare ciò che i giochi di realtà virtuale hanno da offrire.
Il mondo
Gli ambienti in cui avventurerai consistono principalmente di corridoi grigi. Nel Abbattersi's difesa, questo ha senso dato il contesto e la posizione. Tuttavia, questa stessa sensazione sarà alleviata con alcune sezioni esterne e una spruzzata di design degli interni che mescolano un po 'le cose.
Di nuovo, sto mantenendo questo vago, in modo da non rovinare l'esperienza a chi non l'ha ancora giocato.
L'audio
La musica in Abbattersi è un altro punto di forza. Battiti veloci e tonanti ti attaccheranno le orecchie mentre sei nel bel mezzo dell'azione, sia che tu stia sparando ai soldati o prendendo a calci un po 'di culo T'lan. Durante le parti tranquille, a volte sarai trattato con una musica lenta e raccapricciante che ti tiene al corrente e si chiede se ci sarà qualcosa o qualcuno fuori per ucciderti dietro l'angolo.
Anche la recitazione vocale è buona, considerando l'età del gioco, il che aggiunge a una solida esperienza audio a tutto tondo.
Tieni duro o vai a casa
Se non ti piace tanto, allora questo gioco non fa per te. L'ho giocato sulla più alta difficoltà possibile ed è stata un'esperienza stimolante, anche se ciò potrebbe essere dovuto in parte ai difetti del suo design. Non ho dubbi che i fan di giochi come Anime scure e XCOM sarà a casa qui.
I miei pensieri finali
Abbattersi è probabilmente l'esperienza di gioco più memorabile che abbia mai avuto. Nonostante tutto ciò che questo gioco fa male, l'idea alla base e la visione che il team di sviluppo ha chiaramente avuto per questo progetto è ben intatta. È un grande gioco che, nonostante i suoi difetti, è una delle esperienze più uniche, coinvolgenti, avvincenti e coinvolgenti che il gioco abbia da offrire.
La vera vergogna qui è che il gioco non ha visto un riavvio, un remake, un remaster o una nuova puntata della serie. Questo non è così sorprendente considerando i bassi dati di vendita, ma penso che questo gioiello di gioco dovrebbe vedere qualche nuovo trattamento. Questa non è un'esperienza che dovrebbe essere lasciata a marcire, per sempre vivendo nel nerd dei giochi oscuri di cui nessuno ha mai sentito parlare.
Abbattersi merita di essere interpretato da chiunque abbia un serio apprezzamento per i videogiochi. Non dovrebbe essere lasciato relegato agli scaffali polverosi di negozi di giochi usati e inserzioni di eBay a basso costo. Suonalo, parla alla gente, criticalo, fai quello che vuoi con esso. Prendi la parola, se è buona o cattiva, e strappa il velo dell'oscurità avvolgendo un titolo innovativo che merita una seria attenzione.