Bloodborne & colon; Tutti i dettagli che conosciamo fino ad ora

Posted on
Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Bloodborne & colon; Tutti i dettagli che conosciamo fino ad ora - Giochi
Bloodborne & colon; Tutti i dettagli che conosciamo fino ad ora - Giochi

Contenuto

bloodborne è di gran lunga la mia uscita più attesa del 2015. Dal mio primo playthrough di Anime scure alcuni anni fa, sono stato abbastanza fanboy di From Software. È arrivato al punto in cui se fossero una rock band, sarei il primo a buttarmi le mutande sul palco.


Dato che siamo a poco più di un mese dal lancio (un po 'meno se vivi nell'U S di A), ho pensato che sarebbe stato carino avere un articolo che descriveva alcune delle cose che sappiamo di bloodborne finora.

Ambientazione

Allontanandosi dalle impostazioni medievali in Demon's / Dark Souls, bloodborne ci porta a Yharnam, che assomiglia molto all'Inghilterra vittoriana se la Piaga Nera non fosse mai finita (e trasformasse le persone in mostri). Si dice che la città ospiti un potente rimedio medico che molte persone hanno viaggiato a grande distanza per ottenere con il nostro personaggio, The Hunter, essere uno di questi pellegrini.

All'arrivo, tuttavia, il nostro eroe trova la città afflitta da una malattia che ha trasformato i cittadini in mostruose bestiali.

Sistema sanitario

Mi ci sono volute molte morti (molte!) Per ottenere il blocco di Anime scure e quando From Software ha annunciato lo scorso anno Dark Souls 2 costringevo i giocatori a uscire dalla loro zona di comfort con nuovi meccanici, ero un po 'preoccupato. Le mie preoccupazioni svanirono rapidamente una volta che ho messo le mani sul gioco, tuttavia, anche se con qualche leggera modifica al rotolamento, alla parata e simili, era ancora familiare. È ancora Anime scure al cuore. Questo è ciò che mi eccita e mi terrorizza. Questa volta ci viene detto che anche se gli scudi saranno presenti bloodborne, se tentiamo di usarli come abbiamo fatto in Anime scure moriremo.


Nessun eufemismo, giusto, "Morirai."

Anche se mi sono abituato a rotolare piuttosto che bloccare la maggior parte del tempo, spesso usavo il mio scudo come stampella per situazioni appiccicose e mi piaceva sapere che, se avessi bisogno, era lì. Su una nota correlata, questo era probabilmente il motivo per cui ho usato un piumino fino all'età di quindici anni.

Anche se, ho avuto uno di questi vivono sotto il mio letto.

Un nuovo meccanico introdotto è il sistema di guadagno di salute, per cui se si perde la salute può essere riguadagnata attaccando un nemico entro un certo periodo di tempo. Quello che trovo particolarmente interessante è che con Anime scure, sei ricompensato per la pazienza e sei punito se non ti prendi il tempo di aspettare la tua apertura, ma con questa nuova meccanica, sei quasi incoraggiato ad agire in fretta e forzare un'apertura che potrebbe non esserci. Oltre a questo, From Software ha perdonato l'uso di macchie di sangue questa volta.


Invece, per recuperare la valuta perduta, il Cacciatore dovrà uccidere la creatura che lo ha ucciso. Questo potrebbe aggiungere un sacco di tensione in più quando viene ucciso da un boss, che sono sicuro accadrà abbastanza spesso.

Sembra esserci un focus sul tema del sangue (duh!) Con le fiale di sangue che sostituiscono l'Estus Flask come principale elemento curativo. Possiamo anche raccogliere due tipi di sangue dai nemici caduti: sangue macchiato e sangue puro. Il sangue contaminato viene acquisito facilmente dai nemici caduti, ma consumare troppo farà si che il Cacciatore si trasformi in una bestia. Nella forma di bestia, il Cacciatore diventerà difficile da controllare e diventerà il bersaglio di altri cacciatori.

L'unico modo per tornare alla forma umana è consumando sangue puro. Il sangue puro può essere consumato senza conseguenze, ma è molto più difficile da ottenere, lasciando cadere solo i giocatori umani e gli NPC.

Armi

Anche il sistema d'arma ha ricevuto una revisione con un focus sulle armi equipaggiate nella mano libera, che possono essere usate per interrompere e stordire i nemici, e un'arma da mischia estensibile nella mano principale. Questa combinazione incoraggia decisamente uno stile di combattimento più veloce e sono molto interessato a vedere come andrà a finire, specialmente con una maggiore attenzione ai ripostes, che è stata una meccanica che ho sentito essere in gran parte dimenticata in Dark Souls 2 a causa della sua goffaggine.

Un ritorno al sistema hub

Sono un po 'deluso dal ritorno a un sistema hub come preferivo il mondo aperto connesso di Anime scure sul Nexus da Demon's Souls. Anche se, a tutti gli effetti, Majula era un hub in Dark Souls 2 mi sentivo ancora come se fossi in un ambiente aperto. Non fraintendermi: l'atmosfera, il design di livello e i capi di Demon's Souls mi è venuta meno la mente di un fumatore asmatico che fa esplodere un palloncino, ma ho sentito che i livelli erano troppo disgiunti gli uni dagli altri.

Naturalmente, ci sono molti che preferiscono il sistema hub e perché From Software lo ha detto bloodborne sarà più vicino a Demon's Souls di Anime scureSuppongo che abbia senso.

L'hub Nexus da Demon's Souls.

Resi Miyazaki

Sull'argomento dei boss epici, sono davvero contento che Hidetaka Miyazaki stia tornando al posto di regista così come lo era dalla sua contorta immaginazione che ha fatto nascere alcuni dei migliori boss dei videogiochi che abbia mai visto. Anche se è stato portato a consultarsi per Dark Souls 2, Ho trovato i padroni non brillanti rispetto ai primi due Souls Giochi.

Da alcuni dei trailer che ho visto fino ad ora, sembra che possiamo aspettarci un ritorno alla forma in termini di epiche battaglie con i boss.

Calice Dungeon

Il sistema Chalice Dungeon è probabilmente la caratteristica più attesa di bloodborne. Sembra essere simile all'idea di Nephalim Rifts in Diablo 3 nel senso che è generato proceduralmente all'inizio, ma diventa fisso fino a quando non è stato completato.

Questa funzione si concentra anche sul multiplayer co-op in quanto sono stati descritti come "abbastanza difficili", ma per essere onesti, questo è un gioco Da Software, quindi quando dicono "abbastanza difficile" possiamo aspettarci che non sia più facile che insegnare il calcolo avanzato a un Grizzly Bear arrabbiato.

Dopo il triste rilascio di Assassin's Creed: Unity, Ho giurato che non avrei mai pre-ordinato un altro gioco, ma penso che avrò bisogno di infrangere quella regola per bloodborne come sembra troppo bello. Sono rimaste solo poche settimane prima del rilascio, ma sto iniziando a pensare che la strategia di stenografia criogenica di Eric Cartman potrebbe essere un'opzione praticabile ...