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Molto tempo fa, in un BlizzCon quasi dimenticato, quando Chris Metzen stava ancora lavorando su una Blizzard e si stava dirigendo verso l'alto Overwatch sviluppo, ha stuzzicato i fan con una piccola e folle idea che fluttuava in ufficio. Era un'idea semplice, che sarebbe rimasta nella mente dei fan e dello staff Blizzard allo stesso modo: un parco a tema Blizzard.
Sarebbe come Disneyland, solo invece di principesse e fate e un orso che vive nei 100 Acri Woods con i suoi amici, questo tema avrebbe orchi, Zerg e un piccolo ristorante chiamato Snaxxramas. Si chiamerebbe BlizzardWorld ... e sarebbe esistito solo nel mondo di Overwatch.
Perché il parco esiste solo in Overwatch, è importante notare che il gioco non è rappresentato in BlizzardWorld. Blizzard esiste nel mondo del gioco, si trova anche a Irvine insieme al parco; ma nel contesto del gioco, Blizzard non ha creato Overwatch. Né hanno alcun tipo di accordi di branding con l'organizzazione.
Durante Overwatch Il pannello "What's Next", il direttore del gioco assistente Aaron Keller, ha offerto ai giocatori uno sguardo su BlizzardWorld. Lo descrive come una "mappa ibrida", il che significa che mescola caratteristiche di vari tipi di mappe presenti nel gioco. Durante la riproduzione di questa mappa, Overwatch i giocatori andranno in un "viaggio epico" attraverso i mondi di Warcraft, Astronave, e Diablo. I giocatori troveranno anche riferimenti a pietra del focolare e Heroes of the Storm.
Come nelle precedenti mappe ibride, BlizzardWorld inizia con una lotta sul primo punto di controllo del gioco. La squadra in difesa inizierà in un Heroes of the Storm a tema arcade (o Heroes Arcade) e gli attaccanti saranno basati fuori dalla taverna.
Tre aree in cui combattere
Il primo punto di controllo è nel Warcraft area della mappa e si può accedere tramite Stormwind, o passando attraverso i vichinghi perduti e ritrovati. Questa opzione successiva consente ai giocatori di evitare il punto di strozzatura in Roccavento. Naturalmente, ci sono altre aree familiari ai giocatori di WoW in questa prima sezione, inclusa la miniera di Fargodeep. Il primo choke è progettato per suonare più come una mini-arena con percorsi multipli per entrambe le parti. Offre un sacco di copertura per i giocatori quando entrano, così come i pacchetti di salute sparsi ovunque.
Se gli attaccanti vincono il combattimento, prenderanno il controllo del carico utile e lo spingeranno nel Astronave zona, passando davanti alla statua del carro armato d'assedio e intorno a un altro piccolo caffè chiamato Pylon Terrace.
non mi piace il Warcraft area, questa è progettata per essere una grande arena circolare, con un sacco di alture che possono essere accessibili da entrambi i lati. Ci sono aree interne che i giocatori possono sfruttare.
Di nuovo, una volta che gli attaccanti riescono a ottenere il controllo del carico utile, lo sposteranno nell'area successiva. Hai indovinato: Diablo-terra. A questo punto le stanze di spawn cambiano, con gli attaccanti che si riproducono nell'area di carico dei passeggeri durante il giro del Regno del Re Nero. I difensori, d'altro canto, saranno riportati al centro di comando del parco.
Mentre si muovono, gli attaccanti spingeranno il carico utile nella sala del trono nel maniero di Leoric. A quanto pare, i giocatori saranno in grado di trovare ogni sorta di bottino e sapere da trovare all'interno. L'area è caratterizzata da punti alti in cui i giocatori possono entrare e trarre vantaggio, oltre a una brutta caduta pericolosa che dovrebbe essere evitata a tutti i costi.
Un lavoro d'amore per tutta la Blizzard
Mentre la maggior parte di questa parte del pannello si concentra su ciò che è nella mappa, gli sviluppatori volevano davvero che i giocatori sapessero che BlizzardWorld non era stato creato in un Overwatch vuoto. In effetti, gli sviluppatori di tutti i team Blizzard hanno offerto assistenza su questo. Hanno escogitato idee per il parco, aiutato a progettare alcune delle giostre, e persino hanno gettato una mano a progettare alcuni dei cartelli di attrazione.
La mappa è un po 'una lettera d'amore per tutte le cose Blizzard, "realizzato dai fan per i fan". Per essere onesti, immagino che il gameplay in questa particolare mappa sia un po 'un casino a cominciare - non perché gli sviluppatori hanno fatto qualcosa di sbagliato, ma perché i giocatori saranno così distratti da tutto ciò che hanno messo in esso probabilmente dimenticheranno che c'è un obiettivo da raggiungere. Sembra una pazza mappa divertente, e vale la pena di aspettare che tutti abbiamo dovuto sopportare.