Blink Fast & colon; Come il movimento di Dishonored crea fluidità

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 2 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Blink Fast & colon; Come il movimento di Dishonored crea fluidità - Giochi
Blink Fast & colon; Come il movimento di Dishonored crea fluidità - Giochi

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Dishonored è stato il nuovo IP che ha preso d'assalto il genere stealth nel 2012. I giocatori si sono affollati con la sua arte dell'acquerello e il suo mondo dark steampunk. Dishonored ha dato la scelta all'utente, con il suo assortimento di strumenti e poteri. Arkane Studios, gli sviluppatori del gioco, hanno evidenziato le loro capacità distruttive, ma hanno ignorato quale potrebbe essere la caratteristica più importante di di disonorato design furtivo: è movimento fluido.

Con l'interazione ambientale e il movimento una parte fondamentale del genere stealth, Dishonored è stato in grado di rendere furtive ed emozionanti le guardie del passato.


Manipolare il mondo dei diseredati

In ogni vero gioco stealth, i giocatori dovrebbero essere in grado di evitare completamente i loro avversari, se lo desiderano. Nella maggior parte dei giochi, questo significa usare gli strumenti per distrarre i nemici o imparare schemi di guardia complicati. Dishonored, tuttavia, offre ai giocatori la possibilità di navigare completamente intorno al nemico, nascondendosi sui tetti o in crepacci oscuri intorno a Dunwall. Usando il Blink o il Bend Time puoi permetterti di bypassare le guardie direttamente. Ti dà opzioni e incoraggia la creatività e l'esplorazione.

Quando gestisci un gioco stealth, la costruzione di un ambiente che incoraggia la creatività è essenziale e Dunwall lo fornisce a palate. Nell'aria aperta, le guardie possono essere evitate attraverso le fogne e gli skyline. Ma quando vieni dentro, le cose diventano presto claustrofobiche e le abilità di furtività di Corvo sono veramente testate. I percorsi esistono ancora, ma sono più difficili da usare e da navigare. Devi teletrasportarti dallo scaffale al lampadario, per tutto il tempo assicurandoti di non cadere in quel gruppo intimidatorio di teppisti qui sotto.

Tuttavia, gli altri tuoi poteri diventano molto più utili, poiché il Tempo di Possesso e Bend ti consente di superare sciami di nemici senza problemi. Questi poteri, in cambio della loro utilità, drenano Mana molto rapidamente, tuttavia, rendendoli l'ultimo resort in un pizzico. Dishonored ti consente di apprendere questi poteri e sfruttare le guardie come ritieni opportuno.


Muovendosi

Ignorando i poteri, Corvo è ancora agile, permettendo ai giocatori di superare questi nemici come un ninja. Combina questo con Blink e Corvo può volare attraverso il palcoscenico come una forza di giustizia o un angelo della morte. Mentre avanza velocemente nel mondo, i nemici possono intravedere lui, ma con tempi di reazione ragionevoli, puoi svanire prima ancora di sapere cosa è successo. Questo è esilarante rispetto alle lenti strategie metodiche di Sicario o Splinter Cell: Chaos Theory. Dishonored ha tuttavia profondità nel suo movimento, rendendo la furtività e la navigazione più soddisfacenti di Assassin's Creed. Equilibra velocità e strategia per creare un'esperienza esaltante.


Quando Push arriva a spingere

Combattimento Dishonored è anche più vario e fluido grazie al suo sistema di movimento. Stai sfrecciando sul campo di battaglia, creando il caos e la carneficina nella tua scia. L'uso del teletrasporto per fuggire attraverso i tetti o il tempo di congelamento per deporre le trappole crea un caotico senso di libertà. Ciò è rafforzato dalla brutalità di ogni uccisione. I nemici perderanno la vita e gli arti, di solito allo stesso tempo. Con velocità e brutalità, rafforza Corvo come un assassino superpotente, impedendo al giocatore di annoiarsi.

Fluidità al suo meglio

Dishonored si basa su esplorazione e fluidità, con avventure in ogni angolo. Creare la sensazione di tensione di un gioco stealth mantenendo la fluidità non è un'impresa da poco. Con un focus sulla libertà, Dishonored offre veramente al giocatore l'opportunità di diventare un assassino superpotente.