Bleszinski predice più micro-transazioni senza il DRM Xbox One

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 26 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Bleszinski predice più micro-transazioni senza il DRM Xbox One - Giochi
Bleszinski predice più micro-transazioni senza il DRM Xbox One - Giochi

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Con l'annuncio di ieri di Microsoft completamente invertire il DRM di Xbox One e le restrizioni di gioco utilizzate, i giocatori non sono stati così silenziosamente esultanti. È un trionfo della velocità della comunicazione e della riluttanza ad essere sfruttata a scopo di lucro. Ovviamente, comunque, qualcuno doveva pensare che fosse una cattiva idea. Onestamente non sorprende che qualcuno di questi sia Cliff Bleszinski.


Vedrai le versioni digitali dei tuoi giochi preferiti con "caratteristiche" e contenuti aggiunti per attirarti a digitalizzare su disco. 'Fare tutto il necessario per mantenere quel disco in quel vassoio' è il mantra degli sviluppatori in un mondo basato su dischi ...

Cliff Bleszinski sembra ritenere che la mancanza di tali servizi DRM fortemente restrittivi, in particolare per quanto riguarda la condivisione e il trading di giochi usati, peggiorerà lo stato attuale delle micro-transazioni e dei contenuti di download frivoli.

Quella predizione sembra ... in ritardo

In un'era di giochi per dispositivi mobili con singole istanze di DLC che costano fino a $60 (acquistato utilizzando la valuta in contanti a sinistra) sembra un po 'melodrammatico proclamare le micro-transazioni e l'avidità associata sarà solo adesso diventare endemici. L'inclusione di micro-transazioni in Dead Space 3 non aveva nulla a che fare con la mancanza di DRM o la possibilità di scambiare il gioco, e tutto ciò che ha a che fare con il potenziale di un videogioco basato sulla sopravvivenza ha dei modi per rendere la sopravvivenza più facile se si concede all'editore qualche dollaro in più.


Ancora una volta tutto torna allo stesso problema che ha sempre avuto. Gli editori non gettano in ogni modo possibile a pensare di grubare qualche dollaro in più per ogni partita semplicemente per far fronte alle spese. Lo fanno per le stesse ragioni per cui quei giochi sono diventati così selvaggiamente costosi in primo luogo: per compiacere i loro investitori aziendali.

Affari come al solito

Questi editori sono, come Cliff Bleszinski è così rapido a precisare, le imprese e dato questo fatto sembra che ci sia una progressione molto logica. Il costo dei giochi AAA è salito così in alto non perché è stato richiesto dai giocatori che li hanno acquistati, come ci dice regolarmente Bleszinski, ma perché è molto costoso cercare di attirare il mercato di massa. I giochi iniziano ad assomigliarsi tra loro quando fanno appello allo stesso gruppo demografico, il che aumenta anche l'importo che ogni gioco deve spendere per il marketing per distinguersi dai suoi pari.



Questo non è stato causato da giochi usati

Allo stesso modo, questi schemi di micro-transazioni e "tacked on multiplayer" non sono una risposta a spese particolari tanto quanto una realizzazione del possibile profitto che possono portare. EA ha ufficialmente detto ai consumatori che possono smettere di lamentarsi delle microtransazioni perché milioni di persone li usano, e mentre EA è stato corretto (giustamente) per la logica in realtà è la logica di un'azienda. Guadagna ed è legale, quindi va bene. L'idea che avere un modo per dare soldi agli editori attraverso il mercato dei giochi usati potrebbe ridurre la prevalenza di questi concetti di creazione di denaro è ridicolmente ottimista e ingenuo.

Male per l'industria

Peggio ancora, Bleszinski prevede anche la chiusura di interi studi di gioco a seguito del rovesciamento del DRM di Xbox One. "Più studi chiuderanno e vedrai più PC e giochi per dispositivi mobili", sono assolutamente d'accordo Jim Sterling su questo e dì buona liberazione. Se una console che non applica tali misure di controllo e restrizione per ridurre le capacità dei suoi consumatori di scambiare liberamente le loro proprietà pagate è onestamente sufficiente a far fallire effettivamente più editori di giochi, allora l'industria è in qualche modo più in difficoltà di quanto pensassi.

La parte peggiore di tutte le affermazioni di Mr. Bleszinski è la totale mancanza di prove dietro a tutto ciò. Dove è lo studio che mostra come la rimozione di un mercato del gioco usato abbia un impatto positivo sulle vendite? Dove sono le testimonianze di persone che dicono che spenderebbero più soldi per i giochi senza un'alternativa più economica?

Rispetto la tua opinione, signor Bleszinski, ma non avrei bisogno di ricordarti che è un'opinione. Ci sono dozzine di società di giochi che stanno bene in un mondo pieno di giochi usati, molti dei quali producono dischi per console. Forse è tempo di capire cosa stanno facendo in modo diverso.