Contenuto
- L'uso dei dispositivi mobili è cresciuto in modo esponenziale
- L'economia del negozio di app ha reso il gioco casual ancora più popolare di Wii.
- Il soggiorno è diventato ancora più complicato.
- I social network sono diventati parte di OGNI esperienza.
- Il vincitore non deve prendere tutto. E va bene.
Molto è cambiato dalle ultime grandi schermaglie nelle guerre della console. Per mettere le cose in prospettiva, quando la Xbox 360 ha debuttato nel 2005, Twitter non esisterebbe per altri 8 mesi (luglio 2006), Facebook era in giro ma non si sarebbe aperto al pubblico per altri 10 mesi (settembre 2006), e Netflix non ha offerto il loro servizio di streaming per un altro anno e cambierà, nel gennaio 2007.
L'iPhone originale è uscito cinque mesi dopo a giugno 2007 (8 mesi dopo che la Playstation 3 e la Nintendo Wii hanno debuttato entrambi nel novembre 2006). Hulu è stato lanciato pubblicamente nove mesi dopo quello del marzo 2008. E il primo iPad non è stato lanciato fino a due anni dopo quello dell'aprile 2010.
Quindi cosa è veramente cambiato dall'ultima importante iterazione di console?
L'uso dei dispositivi mobili è cresciuto in modo esponenziale
Se qualcuno ti chiedesse quali giochi per dispositivi mobili giochi nel 2005, probabilmente hai parlato del Nintendo DS o della Playstation Portable. C'è una piccola possibilità che tu abbia menzionato un gioco sul tuo telefono, nel qual caso quel gioco era probabilmente un gioco di carte, Snake, o se tu fossi un utente molto avanzato, Breakout.
Ora, le piattaforme mobili sono la più grande piattaforma per i giochi e sono ancora in crescita. Il grafico seguente mostra una ripartizione del numero di giochi disponibili per ogni piattaforma principale (quel piccolo gruppo di blocchi in alto a sinistra rappresenta i giochi su TUTTE le principali console degli ultimi 30 anni).
Sarebbe facile sostenere che la stragrande maggioranza dei giochi su iOS e Android sono a) crap complete, b) copie ripetute (le versioni gratuite e a pagamento dello stesso gioco sono contate due volte), o c) knockoff dei pochi titoli popolari . Detto questo, se prendiamo la stima molto prudente che solo l'1% dei giochi iOS sia effettivamente decente, questo ci lascerebbe con circa 1220 giochi, approssimativamente lo stesso numero di giochi disponibili in totale per Wii.
L'economia del negozio di app ha reso il gioco casual ancora più popolare di Wii.
Il successo originale di Wii è attribuito principalmente alla sua attenzione ai giocatori occasionali. In tutto il mondo, il Wii ha superato la Xbox 360 e la Playstation 3 del 30% a ~ 100 milioni di console per i ~ 75 milioni e i ~ 70 milioni di PS3 dei 360.
I prezzi medi di gioco per questi sistemi si aggirano intorno ai $ 15 (forse anche meno quando si utilizzano giochi usati e titoli scaricabili). I prezzi medi di gioco per i giochi su iOS, d'altra parte, orologio in circa $ 0,84. Quando è possibile ottenere 15-20 giochi casuali al prezzo di un titolo per console, il costo di "colpire" su metà o più di essi si livella abbastanza rapidamente. Realisticamente però, i giocatori occasionali possono probabilmente ottenere 10-20 giochi decenti senza pagare un centesimo grazie ai modelli free-to-play.
I risultati di questa transizione possono essere visti anche tra i principali editori. Basta guardare Hearthstone di Blizzard per vedere che i creatori di giochi "epici" vogliono entrare nel mercato casual, mobile e free-to-play prima che si allontani da loro. Se questo significa che inizieranno ad allontanarsi completamente dai giochi tradizionali e i modelli potrebbero essere ancora troppo presto per dirlo, ma Hearthstone non è certo il canarino nella miniera di carbone. Molti altri importanti editori hanno rivenduto per anni vecchi contenuti su piattaforme mobili, mentre altri si sono attivamente sviluppati in particolare per le nuove piattaforme.
Il soggiorno è diventato ancora più complicato.
Una delle principali lamentele su Xbox One è stata la quantità di tempo speso non per la demo dei videogiochi. La prima metà dell'evento stampa si è concentrata esclusivamente sulle funzionalità di TV e multitasking della nuova macchina, con comandi di movimento e voce Kinect, passaggio rapido alla TV in diretta e altro ancora.I produttori di console vedono uno dei loro ruoli come "semplificare" il salotto. Acquista la nostra console e non dovrai collegare questi 5 o altri 6 dispositivi!
Le precedenti guerre di console si sono concentrate su giochi esclusivi, specifiche hardware e controller. Tutto ruotava attorno ai giochi e al modo in cui venivano giocati, anche fino all'uscita del Wii - quando il Wii Remote era una partenza così radicale dai controller a due mani del boomerang. Questa volta, i controller e persino i giochi sono tutti abbastanza standardizzati (il Wii U utilizza i telecomandi Wii per ogni controller, ma quello principale, dopo tutto), ma ciò che è cambiato drasticamente dalle generazioni precedenti è quanto l'accento è posto sul non gioco contenuti come Netflix, Hulu ed esclusivi come NFL o contenuti video in franchising. (Steven Spielberg è davvero coinvolto nella creazione di una nuova serie di Halo? Sono incuriosito e non mi interessa nemmeno tanto per Halo.)
I social network sono diventati parte di OGNI esperienza.
Qual è stato il più grande cambiamento nel controller della Playstation 4? Un pulsante Condividi dedicato. Gli esseri umani sono creature sociali e i nostri dispositivi sono sempre più parte di come viviamo la vita. Quindi ovviamente quei dispositivi * hanno bisogno * di quella funzionalità integrata, giusto? Non sono convinto del pulsante Condividi, ma - aspetta, ci sono dei bambini sul mio prato.
La verità è che, man mano che i social network diventano più radicati nella vita di tutti i giorni, giocheranno un ruolo più centrale in tutta la tecnologia di cui ci circondiamo. Aspettatevi più pulsanti di condivisione, più modi per condividere la vostra esperienza di gioco e più reti con cui connettervi.
Il vincitore non deve prendere tutto. E va bene.
L'ultima guerra della console non ha portato a un chiaro vincitore. Sì, Wii superava la Playstation 3 e Xbox 360 su hardware sottodimensionato, ma molte persone acquistavano ancora le piattaforme Sony e Microsoft. Nessuno potrebbe obiettare che entrambi fossero un fallimento. La differenza ora è che l'arena per la battaglia è molto più grande, con concorrenti di tutte le forme e dimensioni. Le piattaforme mobili stanno prendendo il piatto della guerriglia anche mentre la tribuna principale dei contendenti ed esegue le manovre prima della loro prossima marcia forzata.
I più grandi vincitori saranno quelli che troveranno un modo per consolidare la propria posizione come fulcro del soggiorno, condividendo contenuti oltre i giochi e collegando le persone attraverso più piattaforme, tra cui quelle mobili e quelle sociali. C'è molto spazio per giochi epici, costosi e giochi economici o free-to-play nelle battaglie future.
Perché non ti unisci a me sul divano con un controller, il tuo cellulare o un tablet e hai un po 'di popcorn?