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Pensare Final Fantasy Tacticsma con robot e timer, e avrai un'idea di base su cosa BATALJ È tutto basato su.
Il gioco di strategia a turni PvP di Fall Damage Studios è attualmente in versione beta chiusa, e sembra che potrebbe fare un buon lavoro nel riempire una nicchia piccola ma largamente ignorata.
gameplay
Quasi senza eccezioni, non mi piacciono i giochi PvP. Non sono solo in loro. Se i giocatori fossero generalmente rispettosi e capaci di una competizione amichevole e non tossica, sarei probabilmente più aperto all'idea.
Una delle prime cose che ho notato BATALJ è che risolve uno dei miei più grossi problemi di PvP; non puoi comunicare direttamente con il tuo avversario, quindi non c'è alcuna possibilità di sapere su quanti preadolescenti si suppone che tua madre incontri.
Quando apri il menu Quickmatch, ti viene richiesto di selezionare una squadra di robot da inviare in battaglia contro il proprio gruppo avversario. Ci sono squadre pre-fatte tra cui scegliere, oppure puoi costruirti da unità più potenti sbloccandole attraverso il gameplay.
Quando inizia la partita, hai due minuti per round per emettere ordini a tutte le tue unità. Una volta che entrambi i giocatori hanno emesso tutti i loro comandi o il timer si esaurisce, inizia la fase di azione. I robot agiscono in ordine di iniziativa in base ai modificatori di velocità associati a ciascun ordine impartito.
Ci sono un numero decente di buff, debuff e effetti di stato tra cui scegliere, aggiungendo un altro livello di cose a cui pensare quando si pianificano le proprie azioni. Le abilità potenti o molto utili sono generalmente lente e spingono l'unità in questione più indietro nella coda dei turni.
Naturalmente, non puoi vedere quali ordini ha dato il tuo avversario, quindi dovrai decidere quanta velocità sei potenzialmente disposta a sacrificare in favore di un attacco più pesante.
Questo paradigma è in realtà molto più di una delicata fusione di configurazioni TBS e RTS; man mano che le tue squadre diventano più grandi, due minuti diventano un limite di tempo più restrittivo, ma non sembra mai che non sia abbastanza tempo. Colpisce un buon equilibrio tra creare un senso di urgenza e dare a ciascun giocatore un po 'di tempo per pensare.
La mappa è divisa in zone e alla fine di ogni round, il gioco controlla se ciascuna zona è occupata esclusivamente dalle unità di una squadra. Se è così, quel giocatore è considerato in controllo di quella zona. Per ogni turno che controlli più zone rispetto al tuo avversario, ti viene assegnato un punto, e il primo da uno a cinque punti vince la partita.
Ogni giocatore riceve anche rinforzi periodicamente, quindi c'è sempre un elemento di caos controllato, e sempre una possibilità di riprendersi anche se sei molto indietro.
Visuals
BATALJ ha una sorta di art style pulito e divertente che fa un grande uso di colori vivaci. Ogni unità robot ha il proprio aspetto e combinazione di colori distinti, il che rende facile distinguerli a colpo d'occhio.
Per quello che posso dire, c'è solo una mappa in questo momento, e non è particolarmente interessante da guardare, ma presumo vedremo più varietà nelle location man mano che lo sviluppo continua.
Musica e suono
Non c'è molto da dire sulla colonna sonora, che è abbastanza generica (ma almeno non eccessivamente distraente).
Gli effetti sonori sono molto più interessanti. Molte delle unità di robot consegnano singolarmente o gemere dolorosamente una volta distrutte. I laser e le esplosioni abbondano, e c'è una buona varietà di varietà da un'unità all'altra.
Prestazione
BATALJ è (presumibilmente) un gioco abbastanza semplice sotto il cofano, almeno in confronto a gran parte di ciò che viene rilasciato al giorno d'oggi. Su un rig che ospitava un GTX 1080 e un processore i-7700 a 4,5 GHz, avevo una frequenza dei fotogrammi fluida e non avevo riscontrato problemi di prestazioni. Anche i PC più economici dovrebbero essere in grado di gestire BATALJ senza problemi importanti.
I collegamenti con altri giocatori sembrano stabili, anche se finora sono stato in grado di giocare una sola partita dal vivo contro un'altra persona; era mattina presto e non penso che ci sia un numero enorme di giocatori che partecipano alla beta. La lobby Quickmatch potrebbe essere più attiva nel corso della giornata.
Impressioni generali
Non c'è ancora molto altro qui-1v1 Quickmatch è l'unica modalità di gioco disponibile in questo momento, a parte una modalità sandbox per giocatore singolo progettata per permetterti di evocare unità illimitate e giocarle l'una contro l'altra per avere un'idea di come funzionano tutte. Detto ciò, BATALJ sembra essere partito bene.
Sarebbe gradita una maggiore varietà in entrambe le modalità di gioco e in diversi robot con cui lavorare. Anche un numero maggiore di mappe che sono visivamente più interessanti non sarebbe male. Sono sicuro che tutte queste cose sono probabilmente sul radar degli sviluppatori e nei lavori.
Se ti piacciono sia i giochi di strategia PvP che quelli a turni, BATALJ sarà probabilmente il tuo vicolo. È programmato per il rilascio nel 2019 per PC. Tieni d'occhio il BATALJ pagina di gioco proprio qui su GameSkinny per ulteriori notizie.