Lilith Games ha annunciato che il loro prossimo MMORTS mobile, Arte della conquista sta cercando di "essere un passo avanti nel genere MMORTS", sicuramente una pretesa audace. Il gioco è ambientato nel mondo di Nore, dove gli sviluppatori Lilith sostengono che metterà il loro gioco a parte gli altri MMORTS sul mercato. La loro mappa è una mappa persistente interattiva con posizioni "reali". Ciò significherebbe che ci saranno città e luoghi che non si sposteranno mai a differenza di giochi come Scontro tra clan dove luoghi e città vengono costantemente spostati e generati casualmente.
Lilith sta anche cercando di mettere il gioco a parte nel suo combattimento, consentendo la parte in tempo reale del RTS di nuovo nella piattaforma mobile. Le battaglie, incluso il PVP, sono ambientate in tempo reale e cercano di avere un sistema di carte in gioco per le abilità che il giocatore può usare per "ribaltare la situazione". Impostato per caratterizzare le unità eroe e oltre 150 tipi di truppa reclutabili, per non parlare delle carte di cui sopra che includeranno abilità e incantesimi degli eroi, si sta rivelando interessante, per non dire altro.
Come fan del gioco di strategia, speriamo che Art of Conquest possa portare una nuova esperienza e visione al genere. In AoC, i giocatori non giocano più su una mappa astratta come in altri giochi, ma su un vero mondo interattivo. È un gioco di strategia che consiste nel portare il tuo signore attraverso questo mondo fantastico e reagire a ciò che sta accadendo intorno a te. Ci vediamo a Nore! "
David Du, produttore principale.
Il sistema di gilda del gioco sta anche cercando di essere una variazione su ciò che è venuto prima, con il gioco che ha diversi Kingdom pre-fatti per i giocatori per unirsi e combattere.
L'idea di battaglie in tempo reale in un genere che è rimasta fedele alle battaglie visive tradizionali potrebbe creare Arte della Conquista a parte, ma è troppo presto per dire se la qualità di detto combattimento e l'altro contenuto corrisponderanno alle promesse.