Arkham Knight & colon; Il Batman cavalca di nuovo

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
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Arkham Knight & colon; Il Batman cavalca di nuovo - Giochi
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L'inizio della fine


Sono passati quattro anni dall'uscita di Città di Arkham, La seconda entrata di Rocksteady nella sua venerabile saga di Batman. Ora, lo studio è tornato con Arkham Knight, apparentemente il capitolo conclusivo di una straordinaria trilogia di giochi.

Arkham Knight ha avuto molto da vivere dopo il successo clamoroso dei suoi predecessori, e per la maggior parte, ha successo, chiudendo la serie con una trama più oscura, profonda e più emotiva di qualsiasi altra che abbiamo visto prima. Con Arkham Knight, Rocksteady ha sottilmente perfezionato e perfezionato la meccanica di gameplay della serie, introducendo solo un'innovazione sufficiente per mantenere il processo fresco. Batman ha ora una cintura di utilità ampliata, un takedown multi-paura che può sbarazzarsi di più nemici contemporaneamente, alleati che occasionalmente combattono al suo fianco, e in particolare la Batmobile, un inarrestabile juggernaut capace di abbattere praticamente qualsiasi cosa sul suo cammino.


Nonostante queste alterazioni, Arkham Knight si sente molto di un pezzo con le puntate precedenti, lasciando in gran parte intatta la collaudata formula delle sequenze investigative, delle missioni secondarie e del gameplay open-world.

A livello tecnico, Arkham Knight è semplicemente sbalorditivo. La grafica e il design artistico del gioco sono ipnotici, come Batman vola attraverso un Gotham intriso di pioggia in neon e fumo. Nonostante l'assenza di PNG (ancora una volta giustificata da un'evacuazione in tutta la città), Gotham è un habitat affascinante, che si sposta senza soluzione di continuità dalle fatiscenti baraccopoli di Hell's Kitchen, alle torre dell'orologio gotico e ai grattacieli Lexcorp dal design neo-futuristico lucido. L'illuminazione è cinematografica, completata dal punteggio inquietante di Michael Giacchino, e le animazioni facciali e i modelli di personaggi sono ugualmente di prim'ordine. Rocksteady ha chiaramente tirato fuori tutte le fermate con la tecnologia di nuova generazione a loro disposizione, ei risultati devono essere visti per essere creduto. Se questo non è il futuro dei videogiochi, puoi sicuramente vederlo da qui


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John Noble offre un'esibizione agghiacciante come Scarecrow

Alfred, sto entrando

In termini di narrativa, Arkham Knight è tanto avvincente quanto i suoi predecessori, se non di più. La trama ha un sacco di trucchi nella manica, scavando nella mente torturata di Batman in un modo che i giochi precedenti hanno solo preso in giro. Quello che inizia come tariffa standard che coinvolge la tossina della paura di Scarecrow (un eccellente John Noble), e un parvenu di Bat-suited chiamato Arkham Knight, presto si trasforma in qualcosa di molto più avvincente e inquietante.

Durante il gioco, una serie di cattivi perennemente schernisce Batman della sua inevitabile caduta, e questa volta, il giocatore può quasi credergli. Spaventapasseri, in particolare, anticipa allegramente "la morte della speranza" che assiste alla caduta di Batman, e un sentimento di disperazione opprimente e terrore si insinua nella storia durante il suo atto finale.

"Rocksteady ha chiaramente tirato fuori tutte le fermate con la tecnologia next gen a loro disposizione, ei risultati devono essere visti per essere creduti.Se questo non è il futuro dei videogiochi, puoi sicuramente vederlo da qui."

L'effetto di tutto ciò sul giocatore è allo stesso tempo estenuante e demoralizzante, in una storia che diventa solo più cupa mentre si svolge. Questo è un racconto raro in cui l'eroe viene spinto pericolosamente vicino al punto di rottura, e il trionfo non è garantito. Se ci sentiamo spaesati guardando il Cavaliere Oscuro ridotto a dimensioni così fragili e umane, questo significa solo che Rocksteady ha fatto il loro lavoro. Questo viaggio è spiacevole, a volte persino da incubo, ma il suo effetto finale è ossessivo e si soffermerà con i giocatori molto tempo dopo che i crediti sono stati lanciati.

Le immagini di Arkham Knight sono stupefacenti

Pallottole di gomma ... oneste

Sfortunatamente, per tutto ciò che è giusto dal punto di vista narrativo, Arkham Knight non è senza i suoi punti deboli. Il gameplay è perseguitato dalla ripetizione, in particolare durante le numerose, interminabili battaglie tra carri armati, in cui il giocatore è costretto a confrontarsi con ondate successive di carri armati e droni identici (senza equipaggio) nella "modalità battaglia" della Batmobile. E 'vero che catturare teppisti ignari con la motosega a distanza, o sentire i suoi motori mentre si precipita in tuo aiuto, è un brivido che non invecchia mai. Allo stesso tempo, il gameplay slick e la bella grafica non possono creare carri armati di caccia stealth con un campo visivo a 360 gradi, o nascondere il fatto che includerli non è stata una buona idea.

Un altro aspetto meno discusso, ma ugualmente divisivo Arkham Knight è la sua fine Rocksteady ha preso una seria scommessa in quel dipartimento, costringendo i giocatori a sbloccare la conclusione frammentaria completando le varie missioni secondarie e le sfide di Riddler disseminate durante il gioco. Anche se questo potrebbe non infastidire i completisti e i fan irriducibili, per gli altri potrebbe rivelarsi troppo di un investimento semplicemente per guardare il finale "vero", vale a dire un extra di 30 secondi di cut-scene.

Parlando solo per me, mi sembra giusto dire che con questa scelta controversa, Rocksteady armeggiò la palla. Un finale è un dato, non un privilegio da guadagnare. Lasciare il gioco senza aver sbloccato il finale completo mi ha lasciato un senso di vuoto e insoddisfazione, come se gli sviluppatori mi stessero rimproverando di non aver avuto la pazienza di collezionare 234 trofei di Riddler solo per guardare il finale a cui avevo lavorato per oltre 14 ore. Richiedere molto del tempo del giocatore per sbloccare finali alternativi o multipli potrebbe essere più perdonabile. Così com'è, il finale ritmato del gioco è un difetto più letale, che smorza l'esperienza di qualsiasi uso eccessivo della Batmobile.

La Batmobile è un'aggiunta emozionante, se occasionalmente ridondante

Con tutto ciò detto, Arkham Knight non è privo di punti di forza, e quando suona per loro, funziona davvero molto bene. I segmenti "predatore" delle puntate precedenti sono tornati, e sono altrettanto divertenti e coinvolgenti che mai. Fin dall'inizio, questo è dove il Arkham i giochi hanno brillato, facendoti sentire davvero come Batman mentre dai cretini terrificati si nascondono nell'ombra. Il sistema di combattimento è stato anche uno dei punti di forza di Rocksteady, e Arkham Knight non fa eccezione, con il repertorio potenziato di attacchi e rimozioni ambientali che aggiungono una varietà sufficiente per mantenere le cose fresche.

Gli affascinanti tocchi di fan-service che hanno definito il Arkham sono presenti anche giochi, per gentile concessione di numerosi indovinelli, e una manciata di missioni secondarie che coinvolgono la galleria dei ladri di Batman. Questi ultimi sono per lo più soddisfacenti, anche se alcuni si sentono stranamente sottosviluppati.

"Il sistema di combattimento è stato ... uno dei punti di forza di Rocksteady, e Arkham Knight non fa eccezione, con il repertorio potenziato di attacchi e rimozioni ambientali che aggiungono abbastanza varietà per mantenere le cose fresche. "

Batman, firma

Arkham Knight è tutt'altro che perfetto, ma quando le sue parti funzionano in armonia, offre un calcio per competere con qualsiasi altro gioco del franchise, o con qualsiasi gioco AAA pubblicato quest'anno. Rocksteady ha più che reso giustizia al Cavaliere Oscuro, a condizione che il Batman risolva il mondo del gioco così disperatamente bramato. Arkham Knight è enorme, eccitante, leggermente ambiguo e, come il suo protagonista, è più che un po 'pazzo. Questo capitolo finale (e i due titoli che lo hanno preceduto), servono come promemoria di tutto ciò che amiamo di Batman, dimostrando come i giochi di supereroi sembrano fatti bene. Quando si tratta di Caped Crusader, Arkham Knight potrebbe essere il canto del cigno di Rocksteady, ed è certamente triste vederli fa. Ancora Arkham Knight è anche un invito. Quindi indossa il cappuccio e mettiti un ultimo evviva. È tempo di diventare il pipistrello.

Il nostro voto 8 Mentre non privo di difetti, Arkham Knight è la perfetta conclusione della superba trilogia di Rocksteady. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni