Are Visual Novels Games & quest;

Posted on
Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Are Visual Novels Games & quest; - Giochi
Are Visual Novels Games & quest; - Giochi

Contenuto

Il genere del romanzo visivo occupa un posto strano in relazione ai videogiochi e ad altre forme di intrattenimento. Sono principalmente testo, ma hanno anche immagini e suoni. E la maggior parte dei romanzi visivi, con poche eccezioni, non hanno proprio nulla che possa davvero essere chiamato gameplay.


Invece, il focus è sulla storia, e fare scelte in pochi punti chiave per determinare il percorso che la storia prende. Alcuni giochi non offrono nemmeno così tanto: Umineko: When They Cry ed è una serie sorella Higurashi sono esperienze perfettamente lineari senza scelte reali.

Quindi, nonostante non abbia alcun gameplay e, in alcuni casi, nessuna interattività, i giochi sono dei romanzi visivi?

Cosa c'è in un gioco?

Innanzitutto, il problema principale di questa domanda è che la definizione di un videogioco è cambiata. Confrontiamo uno dei primi videogiochi mai realizzati con un gioco uscito quest'anno. pong è stato creato come un gioco a due giocatori per famiglie, colleghi e amici per giocare l'uno contro l'altro. pong di le regole sono semplici come vengono: colpisci la palla, non lasciarti oltrepassare, prendi la palla oltre il tuo avversario. Come ogni sport o gioco al momento, l'obiettivo è vincere contro il tuo avversario. Non c'è alcun retroscena o caratterizzazione complessa, solo un obiettivo. Anche le modalità single player per pong sono gli stessi, solo con un giocatore di IA.


Confrontalo a Firewatch, un gioco atmosferico lanciato all'inizio di quest'anno. Firewatch il giocatore inciampa in un parco per raccogliere oggetti e avanzare una storia. Oltre a trovare oggetti e parlare con qualcuno dall'altra parte della radio, non c'è davvero alcun obiettivo. In realtà, non c'è davvero modo di vincere, solo un finale che (spoiler minori) probabilmente lascerà il giocatore più deluso che vittorioso. Eppure, richiede l'attenzione e l'input del giocatore per continuare, nel senso che nessuno sosterrebbe che non è un gioco.

Come è correlato questo?

Un videogioco non è più solo qualcosa che vinci o perdi. Con giochi come Heavy Rain, The Wolf Among Us, e anche alcuni tiratori come Spec Ops: The Line, i media nel loro insieme si stanno spostando per concentrarsi sulla narrativa single player rispetto alla competizione multiplayer. I giochi sono esperienze interattive e i romanzi visivi sono esperienze interattive distillate fino ai loro elementi più elementari.


Prendere Steins; Porta, per esempio. Uno dei classici del genere, Steins; Porta si occupa del viaggio nel tempo e dei risultati potenzialmente catastrofici derivanti dall'uso improprio del viaggio nel tempo. Mentre Steins; Porta è stato anche adattato in una serie di anime di successo, ha perso molto del pugno emotivo che ha fatto risuonare la storia così bene. Alcuni dei momenti più toccanti, come una scena in cui il protagonista deve utilizzare il viaggio nel tempo per impedire a una ragazza di riunirsi con suo padre per salvare il futuro, sono più strazianti quando devi premere il pulsante per farlo accadere.

I romanzi visivi sono pieni di scene come questa, che o perdono qualcosa o non funzionano in altri mezzi. Per esempio, Ultima ricompensa di Virtue racconta la sua storia attraverso più universi simili, ma leggermente diversi, lasciando che il giocatore salti avanti e indietro tra le linee temporali a suo piacimento per raccontare la storia in un ordine un po 'anacronistico. In qualsiasi altro mezzo, la trama sarebbe quasi incomprensibile, ma attraverso l'interattività ha senso. Il giocatore sceglie la linea temporale in cui si trova e modifica la cronologia facendo delle scelte nei punti chiave, che consente loro di tenere traccia di ciascuna di esse.

Negli ultimi decenni, la definizione di cos'è un gioco è cambiata. Poiché molti nuovi giochi si concentrano sull'esperienza single player rispetto alla sfida mulitplayer, molti giochi hanno più a che fare con la narrativa con cui interagiscono piuttosto che con una sfida da battere. I romanzi visivi sono questa formula interattiva, ridotta alla sua forma più essenziale.

Hai dei fantastici romanzi visivi che vuoi raccomandare? Diteci nei commenti!