FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 20 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight - Giochi
FFXIV Heavensward & colon; Bismarck Primal Fight - Giochi

Contenuto

Bismarck è il secondo Primal contro cui stai affrontando Heavensward. Tuttavia, è unico nel suo genere, non lo si sta combattendo così tanto, ma i meccanismi stessi. In questa guida ti darò tutto ciò che devi sapere per eseguire questa prova in modo pulito.


DPS essere avvisati:

Questa prova è interamente su DPS. Se il DPS del tuo gruppo non è all'altezza, verrà visualizzato. Ci sono più razze contro il tempo in questa battaglia, tutte basate sul danno che puoi produrre.

Aggiunge fase 1:

Nella fase uno solo due aggiungono spawn. Un mago sul lato nord e una mischia sul lato sud. A seconda della composizione del gruppo, ci sono due modi per gestire questi add. Se hai DPS pesante a bersaglio singolo, tieni gli addri dove vengono generati. Per i Dose AoE pesanti, riunisci gli additivi per risparmiare tempo.

Magitek Field Generator:

Questo dispositivo è utilizzato per proteggere l'integrità dell'isola. Di solito cade su uno dei guaritori per attivarlo. Basta tenere d'occhio Bismarck, che telegraferà quando sta per colpire l'isola. Se fai un po 'di tempo al generatore, Bismarck infliggerà molti più danni sull'isola.


Dragonkillers:

Questo è generalmente il lavoro del DPS a distanza. Poco dopo l'apparizione di un'onda Vundu, un messaggio dirà che i Dragonkillers sono pronti. I due designati per attivare i Dragonkillers devono staccarsi dal combattimento per farlo. È possibile che un carro armato esegua questo compito, ma è un rischio in quanto può essere interrotto se viene colpito. Se non spari i Dragonkillers in tempo.

Carapace di chitina:

Dopo che Bismarck viene coinvolto con i Dragonkillers, tutti hanno bisogno di salire sulle spalle e bruciare il Chitin Carapace. Non puoi danneggiarlo dall'isola. In un buon gruppo dovrebbe prendere solo due rotazioni meccaniche per abbassare questa parte, conducendo alla fase del serpente.

Fase del serpente:

Questa è la grande gara DPS. Se sei troppo lento a uccidere i serpenti, è una salvietta garantita al 100%. La strategia generale su questa fase è quella di tankare i serpenti in cui depongono le uova e di far sparire a tutti il ​​DPS il più velocemente possibile.


La maggior parte dei gruppi prende prima il serpente nord e fa saltare tutti i cooldown di danno su di esso. Successivamente, tutti si scambiano il serpente del sud e il limite lo interromperà. Quando i tempi di recupero dei danni tornano, usali di nuovo e spera che il tuo DPS sia abbastanza alto.

Fase 2:

Tutto generalmente funziona come prima fase, con piccole eccezioni. Tre aggiunge spawn invece di due. Lato sud ottiene un mago e un corpo a corpo aggiunto in questa fase. Le probabilità sono che non ucciderai tutti e tre prima di trasferirti a Bismark. È il lavoro del carro sud di rimanere sull'aggiunta che vive.

Un altro cambiamento è che il generatore non è più utilizzabile. Se hai gestito male il generatore nella prima fase, l'isola verrà probabilmente distrutta all'inizio della seconda fase.

L'ultimo cambiamento notevole nella seconda fase sono le bolle. Quando bolle le uova devono essere uccise immediatamente. Se non vengono abbattuti velocemente, il party subirà danni enormi dal seguente attacco di Lightning Bolt.

Attacchi e cose da diffidare di:

Ci sono alcuni attacchi che devono essere evitati, così come alcune cose che i giocatori devono prendere in considerazione. Questa volta non coprirò tutti gli attacchi, solo i pochi che i giocatori devono davvero prendere in considerazione.

  • Animali: I lavori domestici devono essere sicuri che i loro animali domestici non siano posizionati vicino al generatore. Se una delle abilità a bersaglio casuale prende di mira un animale vicino al generatore, rende difficile attivare il generatore. Questo include le torrette Machinist.
  • Ala ululante: Il misundo Vundu add usa questo. È una linea diritta che respinge. Il knock back è una distanza moderata quindi assicurati di non farti colpire da questo.
  • tornado: Questi si spostano casualmente sull'isola durante la fase del serpente. Se ne viene colpito uno, verrai sbalzato in aria per un breve periodo.

Ciò racchiude tutto ciò che è necessario sapere per un chiaro Bismarck di successo. Se hai commenti, domande o dubbi per favore lasciali in basso. Per ulteriori nuovi contenuti, assicurati di controllare il mio FFXIV Heavensward lista guida.