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Ognuno ha i propri generi di gioco preferiti, sia che si tratti di strategia, horror, platform o semplicemente "azione", di solito puoi trovare una via di mezzo per il tipo di giochi che ti piacciono. Per me, sono JRPG, preferibilmente mescolati con la strategia, ma fintanto che ha una buona trama e una meccanica di battaglia, non sono troppo schizzinoso. Tuttavia, c'è un gioco che amo particolarmente e che ho ritenuto non "adatto" al resto.
E quel gioco era Attraversamento animali.
Di solito quando viene in mente il termine "RPG", la gente pensa ai giochi che seguono la tendenza di combattere mostri, viaggiare attraverso le terre mentre affinando le tue abilità - e fondamentalmente partecipando in alcuni viaggio epico che i bardi canteranno storie di generazioni. Attraversamento animali, tuttavia, è limitato nel regno della tua nuova città e il giocatore partecipa a eventi sociali con gli altri abitanti del villaggio. Non si adatta veramente alla descrizione del gioco di ruolo, vero?
Se prendi letteralmente l'RPG, il genere non significa essenzialmente "gioco di ruolo" come personaggio? Nel Attraversamento animali, tu "giochi di ruolo" come un nuovo abitante del villaggio che inizia una nuova vita, facendo amicizia e generalmente godendosi la vita nel processo.
Il Harvest Moon serie, che è una simulazione agricola al suo interno, e la sua Di Più Spin-off ispirato ai giochi di ruolo, Rune Factory cadere in una simile via di mezzo tra generi ben definiti. Rune Factory è stato anche inizialmente commercializzato come "A Fantasy Harvest Moon"Ad esempio, hai allevato mostri invece di animali, hai anche offerto elementi di gioco RPG tradizionali simili e introdotto meccanismi di combattimento - che è stata una parte importante del gioco. Forse, cosa più importante, ha offerto una trama, al contrario della narrativa a tempo indeterminato presente in Harvest Moon. Tutto ciò non fa altro che sfocare le linee tra i generi.
Si può già dire dalla copertina che è più fissa sull'agricoltura e che sembra avere una storia più dettagliata.
Cosa rende un gioco un "gioco di ruolo?" Sta combattendo? E dal momento che così tanti giochi di ruolo moderni hanno utilizzato storie quasi inesistenti, si può persino dire che siano essenziali? E che dire del viaggio verso terre lontane e affinando le tue abilità?
Tutti e due Attraversamento animali e Harvest Moon si svolgono in un mondo immaginario, entrambi richiedono al giocatore di esplorare e scoprire cose nuove. Mentre Harvest Moon in realtà ha abilità che salvi di livello (come camminare, dormire, coltivare, scavare), Attraversamento animali non ha necessariamente abilità ma consente un senso di realizzazione personale attraverso la raccolta di fossili, pesci, insetti, mobili. Sebbene non sia il vero e provato sistema di progressione basato su EXP, segue una struttura molto simile.
Alcuni "obiettivi" in cui puoi lottare Attraversamento animali includere la compilazione dell'acquario, la raccolta di fossili per il museo o il recupero di distintivi da eventi speciali.
Personalmente, sento che ciò che impedisce loro di entrare definitivamente nel regno del GdR è il fatto che il giocatore sta essenzialmente facendo quello che chiamerei "Virtual Chores". Tutto ciò che può essere fatto nel gioco, come parlare con i tuoi vicini, catturare insetti o piantare colture, può essere fatto facilmente nella vita reale. Anche Stardew Valley, che è anche simile a questi titoli, ha causato a molti recensori la battuta su quanto siano avvincenti questi compiti normalmente banali.
Sì! Dopo 13 giorni di gioco, raccoglierò questi bambini e mi guadagnerò dei soldi pazzi nel gioco che io poteva fare nella vita reale ma eh, chi ha il tempo per quello?
Alla fine, mentre si può dire che questi giochi hanno elementi RPG, probabilmente sono più adatti al proprio marchio di gioco. Si suppone che i generi ti aiutino a capire che libro, film o gioco sono in forma abbreviata e che non fa giustizia con il termine gioco di ruolo con solo un grumo Harvest Moon con Fantasia finale e chiamalo un giorno. È come paragonare i film dell'orrore con i film thriller: solo perché entrambi ti scandalizzano e ti riempiono di suspense, non significa che sentirai la stessa cosa per entrambi alla fine.
E questa è la cosa. Alla fine di un gioco di ruolo, la storia si concluderà con l'eroe che completa il suo obiettivo principale, lasciando che il giocatore si senta realizzato nel viaggio che hanno percorso. Mentre con Attraversamento animali e giochi di simulazione di vita in generale, ti senti realizzato ogni giorno, eppure va avanti ... via. Puoi "completare" tutto ciò che puoi, ma non finisce mai e ti consente di continuare all'infinito.
Man mano che i giochi diventano più ambiziosi, non sembra più corretto, se non addirittura possibile, classificare determinati giochi. Al giorno d'oggi tanti giochi rappresentano mashup di diversi generi e sembra quasi che nessun gioco sia sicuro dall'aggiunta di almeno alcuni elementi RPG superflui, come sistemi di crafting non necessari e alberi di abilità che offrono vantaggi non interessanti. A volte tutto ciò che possiamo fare è cercare di spiegare i giochi nel miglior modo possibile e goderne il resto del tempo.
Cosa pensi? Ci sono altri giochi che conosci che rientrano in generi diversi, a volte mal definiti?