Una buona grafica sta davvero rovinando i giochi e le ricerche;

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 7 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Una buona grafica sta davvero rovinando i giochi e le ricerche; - Giochi
Una buona grafica sta davvero rovinando i giochi e le ricerche; - Giochi

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Per l'industria del gioco, la grafica e le immagini fanno una grande dichiarazione sul budget e su tutto il valore di produzione di un gioco. È uno status symbol per il giocatore PC (guarda cosa può fare!) E 'relief del compratore' per il giocatore della console (grazie Dio può farlo). Ma la nostra corsa verso una grafica e una texture migliori e più fluide sta lentamente soffocando la parte "da gioco" dei giochi?


E 'una domanda giusta visto che la maggior parte delle persone che giocano ai giochi attirano con entusiasmo "Guarda quei grafici!" E molti di noi sembrano ritenere che una grafica migliore equivalga a giochi migliori.

Solo menzionando Minecraft, Terraria e Non morire di fame martella il contrappunto a casa in modo abbastanza efficace, però: la grafica non è tutto, ma lo sapevamo tutti, naturalmente.

Non possiamo davvero negare l'appeal di un gioco di bell'aspetto. Porta la nostra esperienza a quel livello successivo, lo rende ancora più realistico e ti trascina in un mondo che non saresti mai in grado di vedere altrimenti. Star Wars: Battlefront III ha alcuni dei migliori grafici visti fino ad oggi in un gioco e dannatamente maleducati di cifre sono belli.

Una grande grafica incoraggia i giocatori PC ad aggiornare i computer e aiuta a vendere le console al giocatore occasionale. La vendita di console o aggiornamenti per PC significa più giochi e più denaro, il che si aggiunge a giochi potenzialmente migliori, eppure le persone stanno ancora comprando giochi rotte al momento del lancio - quindi, qual è il problema?


Il problema è che la grafica non può portare un gioco, il gameplay lo fa.

Purtroppo, Star Wars Battlefront III è il nostro esempio qui.

Star Wars Battlefront è stato creato da Pandemic Studios nel 2004. È stato un gioco online attivo per oltre 10 anni e ha generato una base di fan dedicata. Giustamente, questi fan erano entusiasti della possibilità di giocare in modo aggiornato e migliore Battlefront, quello che hanno ottenuto è stata una bella palla di porcellana. Bello da guardare, bello da tenere, ma non ha avuto rimbalzi.

DICE ha chiaramente messo troppe risorse nell'aspetto Guerre stellari Battlefront III e completamente dimenticato di aggiungere il gioco reale. I giocatori stanno bene con quello, e qui c'è un altro problema: a noi non sembra importare.

Sviluppatori, designer ed editori stanno spingendo per migliorare la grafica dei giochi ogni giorno perché questo è ciò che chiediamo. La grafica viene datata molto rapidamente e, a parte il momento iniziale "oh mio Dio" quando si vedono i dettagli e le trame per la prima volta, l'appeal svanisce rapidamente e ci ritroviamo con giochi molto carini ma rotti.


Arkham Knight da Rock Steady è stato portato al traguardo molto prima che fosse pronto per questo.

Il gioco ha avuto anche problemi di storia abbagliante, e il DLC fino ad oggi è stato deludente. Ma se chiedi a qualcuno della grafica, ti diranno che è fantastico, sorprendente e 'il migliore finora in qualsiasi gioco di Batman' e per qualche ragione, questo sembra scusare gli sviluppatori per aver rilasciato un gioco rotto su PC.

Dovevano affidare il porto a un'altra società perché non avevano il tempo e mostrava. Far Cry 4 aveva anche problemi evidenti, e nonostante il molto popolare The Witcher 3 gioco avvincente dell'anno, anch'esso ha avuto bug terribili, missioni spezzate e altri problemi ancora segnalati dai giocatori.

Questi giochi sono persino stati testati in anticipo?

La maggior parte dei giochi passa attraverso il beta test, che è un ottimo modo per risolvere molti problemi che un gioco potrebbe avere prima del lancio. Offre ai giocatori la possibilità di spingere oltre i confini del gioco, per farlo aprire e lasciare che tutti gli orribili bit cadano fuori per gli sviluppatori per ripulire. Ma chiaramente questi test non vengono eseguiti in modo completo come una volta, e le patch non aiutano.

Le patch consentono agli editori di spingere per date di rilascio precedenti. Se il gioco ha un problema al momento del lancio, rilascia solo una patch. Quindi, anche se spostiamo la nostra attenzione dalla grafica e spingiamo per il gioco, probabilmente non risolverà i problemi di lancio del buggy. Ma potrebbe solo garantire giochi migliori.

Dobbiamo iniziare a ricordare agli editori del gioco che alla fine della giornata è quello che stanno facendo, i giochi, non i quasi-film.

Ma quali sono i vantaggi per un gioco che non ha una grafica spettacolare? Bene, per cominciare, le aziende aggiungeranno altro allo sviluppo di un gioco che è divertente e che potrebbe aggiungere a più tempo di gioco, migliori variazioni negli articoli e forse anche alleviare i bug. Ma non dobbiamo abbandonare completamente le immagini, c'è un altro modo di affrontarle.

Invece di concentrarci sui dettagli della visualizzazione di un gioco, potremmo invece concentrarci sull'effetto che ha il visual. Un sacco di grafica oggi è semplicemente stupefacente o carina, il che non è esattamente ciò che dovremmo fare nei giochi. La grafica dovrebbe essere pratica; dovrebbero creare atmosfera, personaggi, atmosfera ed effetti che migliorano l'esperienza del giocatore. Questa mia guerra è un meraviglioso esempio di semplice grafica stilistica che non solo crea un'atmosfera eccellente ma costruisce il mondo nel tono in cui doveva essere realizzato.

L'immersione ha molto a che fare con la visuale, ma sono le immagini intelligenti che ci coinvolgono.

È chiaro che l'aspetto grafico del gioco è troppo avanzato per la sua controparte di codifica. Gli sviluppatori hanno solo bisogno di accendere un po 'gli Stati Uniti. Afferra la grafica in modo che il design del gioco possa aggiornarsi, averli sincronizzati è molto meglio per i giocatori e gli sviluppatori. Non c'è niente di male nel lasciare che la grafica faccia di testa in tempo, continuare a spingere quei confini e creare giochi con una grafica eccellente - non facciamo di questo la norma.