Recensione di apparizione e due punti; Là e andato di nuovo

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
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Recensione di apparizione e due punti; Là e andato di nuovo - Giochi
Recensione di apparizione e due punti; Là e andato di nuovo - Giochi

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I giochi horror indie tendono a trascinare i giocatori nei loro mondi strani e li costringono a cercare indizi, mentre si trovano di fronte a una minaccia senza nome che possiamo solo sperare di superare e superare in astuzia.


Gli sviluppatori dietro Apparizione cimentati in questa formula dando ai giocatori il ruolo di un investigatore paranormale che lavora in un caso in un piccolo campeggio chiamato Green Creek. Il giocatore sceglie quali strumenti l'investigatore porta con sé per conoscere gli spiriti che infestano l'area, e alcuni forniscono protezione.

Il grande lato negativo su Apparizione è la meccanica del gioco perché l'investigatore può lasciare il sito in qualsiasi momento per tornare più tardi. Questo effetto scoraggia i giocatori dal prendere rischi sostanziali in favore di guadagnare più della valuta del gioco, lasciando l'area, e quindi tornare con attrezzature nuove e aggiornate che possono ricevere con poco sforzo.

Strumenti di un investigatore

La storia inizia con l'investigatore paranormale che abbatte la storia di base del gioco - hanno imparato a conoscere la ricca storia di Green Creek per molti anni. Durante i primi anni 2000 un assassino noto solo come la peste aveva ucciso molte persone nella zona, e molti turisti che visitarono che una volta erano ritenuti dispersi sarebbero diventati le vittime del killer.


Tuttavia, il nostro investigatore non è convinto. Progettano di documentare qualsiasi strano fenomeno nell'area, registrarlo e poi tornare a venderlo per una discreta quantità di denaro.

All'inizio del gioco scegli da un elenco di vari strumenti da portare con te. Questi elementi variano da una fotocamera, un accendino, una tavola Ouija per parlare ai morti, utili guide, un palanchino, un lockpick e molto altro.

Puoi portare così tanto su di te, e ogni oggetto ha un peso predeterminato. Devi scegliere con saggezza, e non acquisirai tutte le prove in un'unica corsa.

Gameplay ingombrante

Dopo aver scelto gli strumenti che vuoi portare con te, il tuo personaggio arriva nell'area del campo, ed è compito tuo esplorarlo nel cuore della notte. Il tuo obiettivo è quello di comunicare ai morti, e l'unico modo per farlo è quello di prendere la tua tavola Ouija, un oggetto richiesto, e portarla al fuoco da campo singolo nella zona per parlare con tutti gli spiriti che possono essere nelle vicinanze.


Però, per parlare alla lavagna, devi individuare piccoli fogli di carta sparsi in tutta l'area con domande scritte su di essi. Già questa meccanica di gioco si sente come un modo forzato per incappare in nemici pericolosi che si nascondono nell'ombra. Perché chi ha bisogno di trovare fogli di carta per pensare alle domande per chiedere un consiglio Ouija? Sfortunatamente, è come progredisci. Più domande fai, più punti di prova ricevi.

Per registrare con precisione le prove è necessario aver portato con sé il treppiede e la fotocamera, che il tuo personaggio imposta con la tavola Ouija. Ogni volta che il tuo personaggio fa una domanda e tu ricevi una risposta, raccogli punti di prova. Questi agiscono come valuta, garantendo l'accesso a dispositivi di qualità superiore, come un auricolare con fotocamera che contiene una durata illimitata della batteria e registra tutto ciò che vedi.

Ci sono più modi per acquisire prove. Al primo avvio, avrai accesso a una semplice videocamera. Se prendi uno spirito o una figura sospettosa in lontananza, scatta una foto e documenterai la scoperta. Scoprirai che questo è più fastidioso e indubbiamente pericoloso, poiché alcune delle figure che vedi non sono le più amichevoli. Inoltre, alcune delle cose sono troppo scure per catturare la fotocamera rendendo Ouija la migliore fonte di punti di prova durante la maggior parte del gioco.

Gioco del sistema

Il gioco sembra un sacco di prove ed errori. Il tuo personaggio può rimanere per così lungo tempo, raccogliere ciò di cui ha bisogno e poi andarsene. Dopo che te ne sei andato, i punti di prova che ricevi ti verranno inviati per l'acquisto di nuove attrezzature. Quindi si ritorna al menu principale e si ricomincia da capo. Tuttavia, tutti i nuovi strumenti sbloccati con punti di prova rimangono sbloccati e quando torni al campeggio, avrai ancora tutti i fogli di carta raccolti da qualsiasi altra sessione di gioco.

Per un giocatore, questo significa che puoi correre verso la posizione della tavola Ouija, installare il cavalletto, fare tutte le domande che ti piacciono e poi lasciare, ancora e ancora. È un ottimo modo per acquisire tutti i punti che vuoi puntare agli oggetti di qualità superiore e continuare le indagini. Poiché puoi andartene immediatamente, qualsiasi minaccia che i mostri potrebbero avere se ne va, specialmente quando acquisire gli oggetti migliori diventa semplice quanto avere una grande quantità di pazienza.

Dato che hai un sistema di pesi per considerare ogni nuovo round, non sarai in grado di completare direttamente tutto ciò che devi fare in una sola volta. Sei motivato lasciare l'area e tornare. Durante il mio gioco, sono morto solo una volta, ed era perché ero curioso di sapere cosa avrebbe fatto un demone se mi avesse catturato.

Un altro grosso problema è che non esiste un obiettivo finale apparente. Mentre il mio personaggio cattura regolarmente queste creature davanti alla telecamera e mostra la loro presenza al mondo, loro ritornano a Green Creek più e più volte, come se aspettasse che succeda qualcosa di nuovo, quando non c'è molto.

Little Frights e Jump Scares

Mentre usi la tavola Ouija, è probabile che senta vari suoni in lontananza. Ruggiti distinti, cespugli in movimento e molti altri rumori durante la notte nera come la pece.

Ciò di cui hai bisogno di essere consapevole sono le orme. Questi immediatamente danno via tutto ciò che viene a te, e se li senti, hai la possibilità di registrare e raccogliere prove su qualunque cosa stia per ottenerti, mentre corri verso la tua auto. Di nuovo, avere la possibilità di andarsene in qualsiasi momento minimizza tutti gli orrori che accadono intorno a te.

Una cosa che il gioco fa bene è con il salto di paura. Ogni tanto sei destinato ad essere brevemente visitato da una figura spettrale che appare di fronte a te per un solo secondo, seguita da una musica intensa e dal cuore pulsante del tuo personaggio, ma questo è tutto.

Non appena ti abitui a vedere la figura e sai cosa cercare quando un nemico si avvicina, tutti gli orrori si lavano via e sei in grado di concentrarti sull'acquisizione di punti di prova. Se non fosse per la musica paurosa, l'ambiente oscuro o le loro strane forme, sarebbero più simili alle creature pericolose che stai cercando di catturare sulla videocamera rispetto alle forze sovrannaturali che non hai un'idea pratica su come gestire.

C'è anche un piccolo sistema di crafting nel gioco che puoi usare per attirare i demoni verso la tua posizione, catturandoli sulla fotocamera con attrezzature più avanzate. C'era un evidente intento degli sviluppatori di creare un'esperienza horror unica, ma mancavano il loro marchio a causa del gameplay superficiale e ripetitivo.

Il verdetto

Il Apparizione aveva il potenziale per diventare un popolare titolo horror Indie con l'interazione con i demoni e il consiglio di Oujia. Ma si scopre che si tratta di un gioco lento e superficiale con poco da offrire, tranne che per la stessa cosa ancora e ancora. Non c'è un obiettivo finale apparente, se non quello di trovare quanti più pezzi di carta possibile e comunicare con i morti, o demoni, che perseguitano i vuoti campeggi.

Il gioco non consente nemmeno a un buon gioco di Halloween di passare in giro ai tuoi amici a una festa.

[Disclaimer: Gli sviluppatori hanno fornito una copia di Apparizione per questa recensione.]

Il nostro voto 5 Apparition è un gioco horror che si sgonfia rapidamente man mano che il gameplay diventa ripetitivo e le minacce diventano rudimentali Recensito da: PC Cosa significano le nostre classificazioni