Diep & period; io tips - Machine Gun tank e guida alle classi

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 28 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Diep & period; io tips - Machine Gun tank e guida alle classi - Giochi
Diep & period; io tips - Machine Gun tank e guida alle classi - Giochi

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Il carro armato di Mitragliatrice e le sue sottoclassi sono spesso dimenticati da giocatori inesperti perché sono meno appariscenti di alcuni dei carri armati che si ottengono quando si va in un'altra classe. Ma ciò di cui le classi Machine Gun mancano in flash compensano al potere.


Ci sono solo due sottoclassi che la Mitragliatrice può costruire: il Destroyer e il Gunner. Scopriremo quali sono le statistiche più adatte a ciascun carro armato e i consigli generali di gioco per aiutarti a migliorare con queste classi semplici ma potenti.

Nota che queste sono solo le mie opinioni personali dopo aver giocato a Diep.io per un paio di mesi. Potresti scoprire che ti piace usare diverse build di stat o giocare queste classi in modo diverso, ma queste sono quelle che ho trovato più efficaci nel calore della battaglia di carri armati.

Distruttore

The Destroyer è una delle poche classi in cui è stato Diep.io da quando è iniziato il gioco, ed è rimasto più o meno lo stesso.

Questa classe ha il licenziamento più lento nel gioco, ma il trade off per quei colpi lenti è il loro alta potenza e penetrazione predefinite.


Anche se non infliggi danni da Bullet Damage e Bullet Penetration, i tuoi colpi come Destroyer penetreranno ancora nella maggior parte dei colpi di altri tank e infliggeranno una buona quantità di danni.

Come questa classe puoi sparare con facilità contro qualsiasi raffica di proiettili e avere una buona dose di HP con solo uno o due punti in Massima salute quindi sei abbastanza resistente per sopravvivere a grandi lotte.

Le statistiche più importanti del Distruttore sono:

  • Velocità del proiettile
  • Ricaricare

Queste sono le statistiche di tiro standard che la maggior parte delle classi dà la priorità, ma i carri armati più veloci hanno più margine di manovra. The Destroyer non è uno di quelli.

Anche se non devi necessariamente massimizzare tutte queste statistiche, è un must che metti punti massimi in Bullet Speed ​​e Reload.


Il distruttore è un serbatoio molto lento sia in movimento che in ripresa, e mentre i loro colpi sono grandi, è facile per gli altri giocatori schivarli. Max fuori Bullet Speed ​​and Reload rende più facile perché tu abbia effettivamente colpito altri giocatori.

In generale, puoi sentirti sicuro a inserire 4 o 5 punti in Penetrazione di proiettile o Danno di proiettile se desideri un po 'di Health Regen o Maximum Health.

Spesso il Distruttore ha bisogno di essere sopravvissuto perché la sua velocità di base è così bassa, quindi potrebbe non essere una buona idea ottenere statistiche complete offensive. È una buona idea ottenere un massimo di salute e benessere.

Uno o due punti in Movimento Velocità è spesso sufficiente, se non del tutto. La velocità di questo serbatoio sarà molto bassa, non importa quale.

Suggerimenti per il gioco

  • Pratica mirare i tuoi colpi. Ciascuno dei proiettili del Destroyer conta perché la sua base Ricarica è così bassa. Se non riesci a colpire i tuoi obiettivi, potresti anche giocare in un'altra classe.
    • La pratica è più facile sul cibo mentre ci si muove; prova a mirare e colpire più pezzi di cibo alla volta mentre ti fai strada verso il livello 45
  • Max Ricarica prima! Questo è un grosso problema per quasi tutte le classi, ma il Destroyer ha bisogno che sia al massimo prima di arrivare anche al livello 15. Il ricaricamento non solo ti fa sparare più velocemente, ma ti spinge nella direzione opposta a quella che stai sparando.
    • Il ricaricamento ha lo stesso impatto sulla velocità con cui ti sposti come velocità di movimento. Abituarsi a muoversi con questa classe richiede tempo.
  • Cerca di evitare grossi gruppi di proiettili. Come Destroyer, non sei in grado di muoverti velocemente, indipendentemente dalla tua statistica, quindi devi stare lontano dai guai fino a quando non hai colpito 45 e sei sicuro di poter mirare e colpire regolarmente altri giocatori
  • Decisamente non cercare di combattere su gruppi esagonali blu mentre stai livellando
  • Questa è attualmente l'unica classe più adatta per giocare a una build da mischia. Se vuoi maggiori informazioni sulla costruzione di un corpo a corpo in un cacciatorpediniere, dai un'occhiata alla mia guida sulla costruzione di un carro armato da mischia.

artigliere

Il Gunner è ben lontano dal Destroyer. Mentre il Destroyer spara lentamente, il Gunner è molto simile al Triplet classe nell'albero del serbatoio Twin in quanto spara veloce e furiosamente. Ma questo è dove finiscono le somiglianze.

Questa classe è una che considererei "sleeper OP" - tutti la ignorano perché le classi del Twin sono molto più appariscenti, ma il Gunner è estremamente potente contro quasi tutti gli altri tank.

Ciò che rende questa classe speciale è proprio la sua piccoli proiettili. Potresti pensare che i più piccoli significano peggio, ma il loro danno base è piuttosto alto, e hanno una penetrazione di base più alta rispetto a qualsiasi dei carri armati Twin. Questo significa il Gunner può mettere a fuoco quasi tutte le altre classi fino alla morte in un combattimento 1 contro 1.

Non solo i suoi piccoli proiettili mortali sono sorprendenti, ma sembra essere in grado di battere meglio di qualsiasi altro carro armato Twin. L'unico lato negativo è, molto simile al Destroyer, il Gunner si muove molto lentamente.

Le statistiche più importanti del Gunner sono:

  • Bullet Damage
  • Bullet Penetration
  • Ricaricare
  • Velocità del proiettile

Questo bambino è stato fatto per uccidere.

Il Gunner è più efficace con le statistiche di cui sopra al massimo, e ancora di più con Bullet Speed. Ma se vuoi essere più resistente e muoverti più velocemente mettendo le statistiche in salute e movimento, non è necessario investire molti punti in Bullet Speed.

È assolutamente possibile andare a cannonate complete con il Gunner (idealmente con uno o due punti in Health Regen e Maximum Health e forse uno in Movement Speed) e dominare il tabellone con facilità.

Suggerimenti per il gioco

Il Gunner è sul serio una delle classi più facili giocare in Diep.io. Coltivare e uccidere altri giocatori sono entrambi compiti facili.

  • Ci vuole tempo per abituarsi ai piccoli proiettili di questo carro armato. Non preoccuparti delle loro dimensioni: sono davvero potenti.
    • Puoi facilmente spazzare via i proiettili di altri carri armati sparando contro di loro.
  • Fa un incredibile lavoro di fuoco-fuoco Sottoclassi gemellate. Triplet, Penta Shot e Octo Tank non hanno nulla su di te!
    • Affrontare i carri armati Sniper come Assassino e Stalker può essere più difficile perché hanno anche un'alta penetrazione di base.
  • Il più grande nemico del Gunner è classi di alta mobilità come il Tri-Angle perché la sua velocità di base è così bassa, ed è facile per Tri-Angles eseguire cerchi attorno a un Gunner e soffiarli in mille pezzi.
    • Non consiglio di provare a combattere Tri-Angles 1-on-1.
  • È abbastanza facile dominare i mazzi esagonali blu come Gunner, e dovresti farlo quando puoi.
  • Una volta che hai raggiunto il livello 45, dai la caccia al leader del tabellone attuale. Se non è anche un Artigliere e hai assegnato correttamente le tue statistiche, ucciderle dovrebbe essere un gioco da ragazzi.

La mitragliatrice e i suoi carri armati della sottoclasse sono più forti di quelli che la maggior parte dei giocatori attribuiscono loro, specialmente il cannoniere.

Per il momento, la Mitragliatrice è l'unica classe che non ha opzioni di livello 45. Speriamo che vengano aggiunti in tempo poiché le classi aggiunte più di recente, Stalker e Necromancer, sono entrambe molto potenti nelle mani di buoni giocatori.

Il Gunner ha bisogno di un livello avanzato di livello 45 per strappare e strappare i tuoi avversari? No, ma sarebbe sicuramente bello! Il Distruttore ha bisogno di una classe di livello 45 per competere poiché è attualmente uno dei carri armati più deboli del gioco, subito dopo Hunter (a mio parere).