Fire Emblem: la musica e il suo posto in una serie in continua evoluzione

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 4 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Non sappiamo praticamente nulla dell'imminente Emblema del fuoco titolo oltre al fatto che è un'esclusiva di Nintendo Switch - ma questo non impedisce alla comunità di speculare su di esso.


In un certo senso, questa speculazione lascia il Emblema del fuoco la comunità riflette sui giochi del passato, guardando indietro all'evoluzione della serie alla ricerca di un suggerimento su ciò che verrà.

La maggior parte delle discussioni riguardanti l'imminente Emblema del fuoco sono focalizzati sul suo gameplay e sul character design - due cose che sono cambiate drasticamente per la serie negli ultimi anni, portando ad una comunità un po 'divisa, con persone che vogliono cose diverse dal nuovo gioco.

Tuttavia, una cosa di cui non ho visto molte discussioni è Emblema del fuocoLa musica. L'argomento potrebbe non essere così controverso come i cambiamenti nel gameplay o nel character design, ma la musica è sicuramente cambiata nel corso degli anni, ed è qualcosa che potrebbe davvero cambiare ancora nel nuovo gioco.


The Music of GBA era Fire Emblem

Ovviamente, è sicuro di dire che il nuovo Emblema del fuoco sarà caratterizzato da una colonna sonora unica, ma il modo in cui è stata gestita la musica da combattimento nella serie è cambiato nel corso dei 15 anni dall'uscita del primo Emblema del fuoco gioco per Game Boy Advance - e potrebbe cambiare di nuovo con il nuovo gioco.

L'era della GBA Emblema del fuoco Giochi (Emblema del fuoco e Fire Emblem: The Sacred Stones) sono probabilmente come la stragrande maggioranza dei veterani occidentali Emblema del fuoco la comunità è stata introdotta alla serie. Per la maggior parte, la musica in quei giochi è stata gestita molto come nel tuo tipico JRPG: hai avuto il tuo overworld / esplorazione / musica di mappa che passerebbe alla musica da battaglia quando, beh, sei entrato in una battaglia.

Anche se la musica degli overworld cambierà man mano che progredisci in ogni gioco, i brani della battaglia rimarranno gli stessi (un tema di battaglia per un giocatore e un tema di battaglia nemico), con alcune tracce di combattimento del boss uniche qua e là.


L'era della musica di Console Emblema del fuoco

Dopo Le pietre sacre, Path of Radiance è stato rilasciato per GameCube, ed è probabilmente sicuro dire che il ritorno alla console ha permesso una libreria più ampia di musica, dal momento che non c'erano due ma quattro temi di battaglia: due per il giocatore, due per il nemico! Potrebbe non sembrare molto, ma una volta raggiunto il capitolo 18, il gioco sostituisce il primo set di piste di combattimento con il secondo: "Clash" diventa "Decisive Attack" e "Defensive Battle" diventa "The Enemy Draws Near".

Questo cambiamento (permanente) nella musica ha rafforzato il senso di progressione in Path of RadianceLa storia di, come il capitolo 18 inizia subito dopo che Ike promuove da Ranger a Lord e diventa il capo dell'esercito di Crimea.

Radiant Dawn, il sequel diretto a Path of Radiance, fa le cose in modo un po 'diverso. Il gioco è suddiviso in più atti, ognuno con diverse fazioni / nazioni in cui entrambi giochi e combatti. Ogni fazione (sia giocatore che nemico) ha il proprio tema di battaglia: l'esercito Daein ha "Marzo", i Mercenari Greil hanno "I Devoti", i nemici banditi usano "Onde di Discordia" e così via.

Nel Radiant DawnNel caso, la musica da combattimento è usata per consolidare l'identità di ogni fazione, il che è importante perché ci sono molti salti nella storia. Inoltre, la musica da combattimento fluisce continuamente tra battaglie, il che significa che non devi sentire i primi 10 secondi ripetuti più e più volte.

The Music of 3DS-era Fire Emblem

Come nel gameplay e nei personaggi della serie, il 3DS Emblema del fuoco Giochi (Fire Emblem Awakening e Fire Emblem Fates) ha apportato un cambiamento molto drastico al modo in cui viene gestita la musica di battaglia. Quando entri in combattimento, la musica di un altro mondo in un dato capitolo si dissolverà in modo dinamico nella sua disposizione di combattimento, che presenta una melodia e un ritmo identici, ma una diversa strumentazione.

Ecco due esempi da Fire Emblem Fates: "Dusk Falls" e "Dusk Falls (Fire)" e "Past Light" e "Past Light (Storm)." (Premi semplicemente il pulsante play in basso e gira con il cursore del volume del video a destra per tenere la dissolvenza in entrata e in uscita della traccia di combattimento.)

Le colonne sonore adattive di 3DS Emblema del fuoco i giochi conferiscono a ogni capitolo un fortissimo senso di continuità, che aiuta a mantenere il dramma dell'azione che sale e scende in ogni battaglia.

Infatti, Fire Emblem Fates fa un ulteriore passo avanti eliminando la musica della fase nemica, usando solo una singola traccia (e la sua variazione di combattimento) per l'intero capitolo.

Emblema del futuro della musica nel fuoco

Personalmente, mi piacerebbe sembrare che si espandano su ciò che hanno avuto Fire Emblem Awakening e Parche registrando ancora più varianti per ogni tema della mappa. Per esempio, Parche aveva un tema di battaglia che sostituiva quello normale quando un'unità alleata in combattimento era a rischio di morte. Sarebbe bello se fossero in grado di includerlo, oltre al tema del capo del capitolo, come variazioni della melodia della mappa oltre a quella di combattimento.

Oppure, potevano registrare un singolo tema di battaglia adattivo, aggiungendo dinamicamente diversi strumenti e livelli al pezzo a seconda del personaggio che sta partecipando al combattimento o su quali armi stanno usando o ... qualsiasi cosa, davvero.

Tuttavia, come nel caso del gameplay e dei personaggi della serie, è difficile dire in quale direzione il prossimo gioco prenderà la colonna sonora. Mentre la maggior parte dei giocatori probabilmente vedono Path of Radiancee Radiant DawnL'approccio è un aggiornamento dai giochi GBA a causa della varietà di tracce che offrono, molti giocatori probabilmente hanno visto l'approccio dinamico dissolvenza incrociata dei giochi 3DS come un passo indietro da Radiant Dawn per lo stesso motivo - c'è meno varietà musicale in un dato capitolo.

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La teoria della produzione nel Emblema del fuoco la community è un modo abbastanza comune per stimolare la discussione e l'analisi del gameplay - diamine, la creazione di liste di livelli è praticamente un passatempo per loro.

Mentre speculavo sull'imminente Emblema del fuoco il gioco non può comportare alcun numero di scricchiolii, mi piace pensare che crei altrettanto di cui parlare, perché è una possibilità per noi di riesaminare la serie, ripensando alle sue meccaniche di gioco, ai suoi personaggi, alla sua storia, e in questo caso , la sua musica.