Una proposta in-game per due fan sfortunati

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Demet Özdemir y Oğuzhan Koç, que se preparaban para el matrimonio, fueron a Amsterdam.
Video: Demet Özdemir y Oğuzhan Koç, que se preparaban para el matrimonio, fueron a Amsterdam.

Quando Marie-Renée Brisebois, responsabile dello studio di BioWare Montreal, ha ricevuto la notizia che a Effetto di massa La fan di nome Jackie stava cercando aiuto nel proporre alla sua compagna Amy, non era mai questione di aiuto e semplicemente come. In breve tempo assomigliava a una squadra composta dalla scrittrice Ann Lemay, la designer di livello guida Colin Campbell e l'analista del QA Barrett Rodych per creare un veicolo unico per la proposta di Jackie sotto forma di un singolo livello di Effetto di massa.


Il team è stato attento a creare un'esperienza che contenesse piccoli e sottili riferimenti alla loro relazione cercando di non dare via la sorpresa. La coppia è stata invitata a visitare lo studio con la scusa di essere stati i vincitori di un finto concorso "A Day with the Devs" e sarebbe stato in grado di interpretare una parte del prossimo Effetto di massa gioco. Il team di sviluppo ha osservato con ansia che Amy ha superato il livello, fingendo di prendere appunti sulla sua esperienza, mentre si faceva strada attraverso il livello.

"Una volta raggiunta la fine del livello, Amy entrò in una stanza con una console solitaria nel centro che aveva i nomi di lei e di Jackie per l'un l'altro dipinti a spruzzo sul muro in graffiti alti 50 piedi. , un messaggio spuntò: "Cara Amy, Jackie vorrebbe chiederti una cosa.

Amore,

Tutti noi di BioWare "

Jackie poi si inginocchiò, tirò fuori un anello e propose.


Amy ha detto di sì. "

Puoi vedere il magico momento nell'immagine sopra, e sono sicuro che puoi sentire le "awws" collettive della comunità di gioco in quella che è probabilmente una delle migliori proposte di gamer.

"Ci sono solo poche storie simili nella storia, ed è fantastico essere parte di una di queste".

Colin Campbell ha sottolineato l'esperienza dicendo che "Non ci sono molte situazioni nello sviluppo di videogiochi in cui hai la possibilità di fare un passo indietro e fare qualcosa di simile per qualcun altro. Penso che i videogiochi siano potenti e un'incredibile forma di arte, intrattenimento e interazione, ma spesso non sposano due persone. Ci sono solo poche storie simili nella storia, ed è fantastico essere parte di una di queste ".