Una fonte letteraria di un videogioco e due punti; Danno o aiuto e ricerca;

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Una fonte letteraria di un videogioco e due punti; Danno o aiuto e ricerca; - Giochi
Una fonte letteraria di un videogioco e due punti; Danno o aiuto e ricerca; - Giochi

Alcuni videogiochi sono basati sulla letteratura esistente. In alcuni casi questo può dare a un gioco un vantaggio rispetto alla concorrenza. Due impostazioni e personaggi recenti dei giochi più venduti possono trovare le loro radici nei libri preesistenti.


Il mondo di The Witcher serie, da CD Projekt RED, si chiama "The Continent" ed è stato descritto come espansivo e vasto in tutte e tre le incarnazioni della serie. Questo gioco è stato ispirato e fortemente basato sulla serie di libri di Andrzei Sapkowski con lo stesso nome.

FromSoftware di bloodborne presenta la città di Yharnam, una città gotica inquietante ma bellissima maledetta dalla sua dipendenza dal sangue. Man mano che il giocatore progredisce attraverso la città, diventa sempre più ovvio che Hidetaka Miyazaki ha tratto ispirazione da un autore in particolare. Vari personaggi che il giocatore incontra nella città di Yharnam fanno riferimento agli "Antichi Dei" e hanno il desiderio di trovare gli occhi per ottenere "intuizione". È chiaro che Miyazaki ha preso in prestito le opere di H.P Lovecraft, i cui romanzi horror hanno creato l'idea di "Old Gods" come Cthulu.


Anche se questi giochi sono stati in grado di sfruttare il potenziale della storia e delle ambientazioni delle loro fonti, esistono alcuni casi in cui gli adattamenti dei videogiochi sono diminuiti.

Nel 2010, Visceral Games ha tentato di creare la propria rappresentazione visiva di uno dei poemi epici più famosi di tutti i tempi: l'inferno di Dante. Purtroppo il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti. Pur presentando un design creativo ea volte raccapricciante, è stato criticato per l'utilizzo di un sistema di combattimento che era quasi identico al Dio della guerra serie. Inoltre, molti giocatori hanno avuto problemi con il gioco ripetutamente riutilizzando i nemici e perdendo tempo mentre si avvicinava al gioco finale.

Serie popolare di George R.R Martin Una canzone di ghiaccio e di fuoco ha visto due tentativi di adattamento del videogioco nel 2011 e nel 2012. Tuttavia, nessuno di loro è stato in grado di catturare Westeros e le serie TV. Nel migliore dei casi, entrambi Game of Thrones e A Game of Thrones: Genesis ha ricevuto recensioni di 59/100 dalla critica. D'altra parte, il recente adattamento episodico di Telltale di Una canzone di ghiaccio e di fuoco è stato ben accolto, e Bigpoint e Artplant hanno annunciato che un MMORPG ha chiamato Game of Thrones: Seven Kingdoms è in fase di sviluppo. Quindi la speranza continua che Westeros sarà rappresentato in modo soddisfacente su un supporto digitale.


Che cosa consente a un videogioco di vivere fino alla sua controparte letteraria? È originalità? Forse coerenza con il testo? O è qualcos'altro? Non dimentichiamoci che soddisfare i requisiti per un videogioco decente e allo stesso tempo gestire il compito di rappresentare questi mondi fantastici in modo fedele alla sua fonte può essere estremamente difficile.

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