Magikarp Jump - Come ottenere gli eventi 18 e 33

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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EVENTI SEGRETI! [Magikarp Jump]
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Alcuni degli eventi casuali in Magikarp Jump sono più difficili da ottenere rispetto ad altri, e i numeri degli eventi 18 e 33 sono due particolarmente elusivi che alcuni allenatori potrebbero perdere semplicemente giocando il gioco in modo efficiente. Se non stai lanciando il tuo Magikarp nelle battaglie ha poche possibilità di vincere, potresti perdere completamente questi due eventi.


Stranamente, ti imbatterai nell'evento 33, "Puoi farlo!", Prima di imbatterti in "Sage Advice" numero 18. Le condizioni per "Puoi farlo!" sono più facili da incontrare e può essere fatto prima nel gioco, ma se soddisfi i requisiti di campionato per "Sage Advice", potrebbe essere meglio andare con entrambi con lo stesso Magikarp. Vedrai perché abbastanza presto.

Se vuoi solo eliminare entrambi questi eventi in un giorno, dovrai battere la Great League. Questo non è il caso se stai solo cercando di eliminare l'evento 33, ma è più semplice provare ad ottenere entrambi questi eventi nello stesso giorno.

Come ottenere l'evento 33, "Puoi farlo!"

Non esiste un requisito minimo per la lega per l'evento 33. L'unico requisito per visualizzare questo evento e averlo aggiunto al tuo evento Dex è perdere tre volte di seguito allo stesso avversario


Come promemoria, ci vuole un'ora e mezza per essere in grado di competere di nuovo dopo una perdita. Questo rende "Puoi farlo!" prendere quattro ore e mezza ricevere. Sono quattro ore e mezza in cui non si gioca davvero, bada bene - e devi essere assolutamente sicuro di non avere abbastanza JP per battere l'avversario che stai usando per ottenere l'evento.


Ho appena lanciato un Magikarp completamente nuovo al primo
Battaglia della Lega Pesante per ottenere questo.

Il modo più semplice per farlo è semplicemente non avere il tuo Magikarp mangiare o allenarsi durante la durata di una battaglia, solo per essere sicuro. Alla fine di tutto, vieni concesso 3 ripristini LP.

Non dover giocare attivamente per quattro ore e mezza solo per ottenere un evento suona un po 'folle, ma ottenere l'evento 18 è ancora più una perdita di tempo.


Come ottenere l'evento 18, "Sage Advice"

Hai battuto la Great League? Altrimenti, non sarai in grado di ottenere ancora questo evento.

Per ottenere "Sage Advice", devi aver battuto la Great League e poi perdere. Un sacco.

Non sono sicuro di dover perdere diverse partite di fila, ma è così che ho ottenuto l'evento 18. Dopo 6 o 7 perdite di fila su un singolo Magikarp, Mi è stato conferito il tipo di deprimente ricompensa di "Sage Advice".

Con circa 6 perdite necessarie, è facile capire perché probabilmente è meglio scattare contemporaneamente per l'evento 18 e l'evento 33. A lungo andare, ti farà risparmiare tempo, anche se ciò significa che non sarai in grado di giocare per circa 9 ore. E questo è se hai tempismo quando puoi tornare alle battaglie della lega e saltellare immediatamente.

Il lato positivo di essere bloccato perdere una volta ogni ora e mezza per un giorno intero? Dovrai aggiungere il difficile per ottenere l'evento "Sage Advice" al tuo Evento Dex, e lo sfortunato Magikarp messo a punto nella tua avventura perdente otterrà un grande spinta di JP alla fine di tutto.

Se non sei il tipo che continua a lanciare il tuo Magikarp a una potenziale perdita, potresti perdere completamente questi due eventi. Bene, se non ti fosse stato detto loro comunque. Se stai cercando di riempire il tuo Dex Evento al 100%, devi attraversare il dolore che sta perdendo per ottenere entrambi gli eventi 18 e 33. Almeno sai come ottenerli quando sei pronto.

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