Una storia guidata e due punti; Beta Testing e le sue controversie & virgola; Parte quarta

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Una storia guidata e due punti; Beta Testing e le sue controversie & virgola; Parte quarta - Giochi
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L'editore

Ci fa piacere ricordare il ruolo dell'editore in una beta. L'editore è colui che paga le bollette per la commercializzazione del gioco. L'editore è quello che dice allo sviluppatore 'Look, faremo in modo che le persone sappiano del tuo gioco, e in cambio, ci darai una percentuale dei profitti.' Per ogni appassionato di film, puoi guardare l'editore come Paulie da Quei bravi ragazzi. L'unico scopo che un editore ha è quello di generare esposizione per il gioco che si traduce in vendite. A volte, a seconda dell'accordo concordato da entrambe le parti, l'editore pagherà per la produzione e la distribuzione. Tuttavia, tutte queste cose costano denaro. Quindi, al fine di recuperare l'investimento, il team di sviluppo deve fornire un gioco ben fatto che venda un sacco di copie. Lo studio realizzerà un profitto solo se venderà copie sufficienti per ripagare l'editore.


Per un esempio, possiamo guardare EA Games.

Se uno studio crea un gioco e EA decide di pubblicarlo, lo studio è ora in debito con l'editore fino a quando l'editore non riprende i soldi e prende il suo taglio. Il fatto è che lo studio deve i soldi dell'editore indipendentemente da come viene ricevuto il gioco. 'Il gioco non ha venduto bene? Fottiti, pagami. C'è stato un problema nella produzione? Fottiti, pagami. Il gioco ha bisogno di più tempo nello sviluppo per risolvere i bug? Fottiti, pagami ».

È a causa di questa mentalità che a volte i giochi vengono consegnati al consumatore senza la qualità priva di bug che noi, il consumatore, ci aspettiamo dal prodotto. Nel caso di EA, questo è quello che è successo al Battlefield 4 lanciare. Il gioco non era pronto. Tuttavia, EA aveva già detto ai suoi azionisti che avrebbero visto i profitti del gioco molto presto. Ciò ha indotto DICE a rilasciare il gioco nei tempi previsti, invece di ritardare, perché EA è il grande ed onnipotente editore che richiede che il prodotto venga consegnato in orario. Un gioco consegnato in tempo significa più soldi.


Uno studio può fare un gioco senza un editore?

Sicuro! Nel mondo digitale di oggi, l'unica cosa che trattiene gli studi è il denaro necessario per commercializzare efficacemente il gioco e pagare per la distribuzione. Questo è il motivo per cui così tanti studi indipendenti stanno cercando di affollare siti di finanziamento come Kickstarter o Indiegogo. Se uno studio può ottenere il gioco, almeno parzialmente finanziato da donazioni di persone come noi, allora il team di sviluppo avrà maggiori possibilità di offrire un gioco spettacolare alle masse.

Uno dei vantaggi di questo modello indipendente è che offre agli sviluppatori la possibilità di farlo nella sfera di gioco in continua crescita senza essere legato ad un editore aziendale. Questo modello ci consente anche di coinvolgerci nello sviluppo del gioco, dal concept fino alla release. Ci viene quindi data l'opportunità di partecipare a test beta effettivi, in cui le nostre opinioni sono effettivamente importanti. Diventiamo una risorsa inestimabile per il team di sviluppo e il team di sviluppo diventa un partner per noi. Riunisce i giocatori in modi che non sono possibili con un editore.

Queste ragioni spiegano perché dovremmo sostenere i giochi indie e i loro studi.

Spero che questi articoli ti abbiano aiutato a capire un po 'di più sulla storia e lo sviluppo dei giochi, e le beta che registriamo per tutto il tempo. Con questa comprensione, spero che tu possa mantenere sia gli editori sia gli sviluppatori di livello superiore quando si tratta dei giochi che giochi. Per quanto riguarda me, andrò a suonare un po 'di Hearthstone.