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La divisione il beta test è in corso, con meno di un giorno di esperienza prima del rilascio a marzo. Questo è il momento di godersi il contenuto limitato offerto mentre lo criticano e forniscono feedback a Ubisoft su possibili modifiche o modifiche.
Ho registrato circa 16 ore di tempo di riproduzione beta su Xbox One. In quel momento ho completato tutte le missioni disponibili, le missioni secondarie e l'incontro, trascorrendo anche molto tempo nella Dark Zone - sia da solo che con il mio miglior amico M00key93. Sento che questo mi ha permesso di acquisire un'opinione piuttosto ben arrotondata su cosa La divisione fa bene, e cosa no.
NOTA BENE: Questo ovviamente non è affatto una recensione. Ovviamente non puoi produrre una recensione accurata su un gioco che non è stato ancora pubblicato. È semplicemente un'analisi di ciò che è buono e di ciò che potrebbe o dovrebbe essere migliorato.
Cosa fa bene la divisione
Innanzitutto, il gameplay è piuttosto solido. La divisione è uno sparatutto in terza persona tattico, basato sulla copertura e certamente non hanno provato a reinventare la ruota in quel senso. Premi A per entrare e uscire dalla copertura (o tocca due volte per tirare), premi B per saltare e puoi premere RT per accendere il fuoco o LT per mirare e sparare. La divisione non fa nulla di rivoluzionario, ma ha implementato questo sistema nel gioco abbastanza bene. Il movimento nel complesso si sente reattivo e non è particolarmente goffo. Detto questo, ci sono stati momenti abbastanza frustranti in cui non mi è stato permesso di saltare una goccia molto piccola (come puoi vedere in questo video). Per la maggior parte, però, il movimento ha funzionato bene.
L'HUD è eccellente e ti consente di tenere traccia di più funzioni contemporaneamente; salute, conteggio delle munizioni, tempo di ricarica delle abilità, medaglie e granate; così come il tuo attuale livello, obiettivi, waypoint, mini-mappa e membri del team. Fa tutto questo negli angoli del tuo schermo e un piccolo rettangolo arancione che a malapena interferisce con il tuo campo visivo. I menu sono semplici e la schermata dell'inventario è semplice e facile da usare. Da qui puoi cambiare facilmente il tuo armamento, l'armatura e l'aspetto (cioè i vestiti).
Pensavo che la personalizzazione delle armi fosse buona, permettendoti di potenziare le tue armi con impugnature, soppressori, riviste e cannocchiali. Puoi anche colorare le tue armi con le pelli, ad esempio ho adorato la mia carabina M44 rosa! Ancora una volta questo non è nulla che non abbiamo visto prima, ma è bello avere la possibilità di farlo affatto.
Potrei sicuramente sentire l'atmosfera di tensione che gli sviluppatori stavano cercando di creare in questo gioco. La prima volta che ho incontrato un gruppo di banditi è stato emozionante e memorabile. Mi sono riparato dietro una macchina, sono entrato di soppiatto in una posizione più vicina, ho equipaggiato il mio mitra e aperto il fuoco prima di sapere cosa li ha colpiti. È stata una bella esperienza ed è stata resa ancora migliore in co-op. Quando M00key e io decidemmo di entrare nella Zona Oscura, sentimmo ancora di più la tensione quando capimmo che altri giocatori erano una minaccia.
Il mio amico e io ci siamo divertiti molto di più giocando insieme. Questo non vuol dire che il gioco sia noioso da solo, ma il gameplay tattico è molto più gratificante quando si coordina un'imboscata con il proprio amico. Ciò è più evidente quando si tenta di abbattere i nemici di alto livello NPC o gli agenti controllati dal giocatore nella Zona Oscura. Puoi anche creare momenti fantastici come quello nel video qui sotto - dove abbiamo deciso di camminare per la strada, osservando la prospettiva post-apocalittica.
Devo anche menzionare che l'illuminazione è in La divisione, sebbene downgrade (che arriverò in un minuto), sembra assolutamente fantastico a volte.Quando il sole si muove davanti a te, illuminando la strada, riflettendo sulle finestre e sulla neve, il mondo sembra un po 'meno condannato.
Uno dei punti di vista più belli che abbiamo sperimentato nella beta
Cosa deve funzionare?
Purtroppo sembra che ci sia molto di abbastanza deludente, soprattutto dopo l'esagerazione della campagna di marketing impressionante.
Innanzitutto, parliamo di grafica. Oh ragazzo, il downgrade è notevole. I dettagli micro sono ok, anche a volte buoni, ma i dettagli macro sono così ... beh, solo nella media. Guarda questa prossima immagine. L'edificio in lontananza sembra appartenere a un gioco per PlayStation 2 o Xbox originale; non sulle attuali console di gen.
È davvero cani da guardia di nuovo La divisione sembrava irreale in tutti i trailer, ma sono sparite tutte le incredibili caratteristiche grafiche che lo hanno reso distinguersi tra il resto. Sono finiti gli shader dinamici del materiale, cioè i riflessi in tempo reale e l'illuminazione dinamica è stata gravemente ridotta. Certo, se non stai guardando troppo da vicino il gioco sembra perfetto, ma questo è solo il problema ... Non vogliamo "bene". Vogliamo ciò che ci è stato promesso. Vogliamo eccezionale.
Andando avanti ... Se si tiene a mente che questo gioco è stato in sviluppo per un certo numero di anni, Ubisoft scegliere di omettere completamente l'opzione di rannicchiarsi sembra discutibile. Non mi interessa che il sistema di copertura riduca la necessità di accovacciarsi. In questo giorno ed età, questo controllo semplice dovrebbe essere una necessità non un'opzione. A tal fine, potevano facilmente assegnare il crouch al tocco del pulsante B; che al momento non serve a nessun'altra funzione se non quella di voltare la copertura quando si trova vicino ad essa. Ciò renderebbe il gioco più semplice e gratuito, in particolare nella Zona oscura, quando si tende ad aggredire gli altri agenti e i ladri.
In un gioco con un sistema di bottino MMO -esca, anche gli sviluppatori hanno deciso di non avere un sistema di scambio tra giocatori - almeno per ora. Qualcuno ricorda Destino? Ricorda quando hai decifrato quel pezzo di armatura ma non puoi usarlo perché era per un Titano e tu eri un Warlock. Bene, è lo stesso principio qui. Se ho un'arma che non voglio o una mod che è incompatibile con le mie armi attualmente equipaggiate, non posso darla al mio amico o scambiare con un ragazzo a caso che può farne uso Devo solo venderli invece, il che è molto meno interessante del barattare con uno sconosciuto su ciò che pensi sia un commercio equo.
Dicono che hanno omesso questo per concentrarsi su parti "più importanti" del gioco. Dico che non è una buona scusa lasciare una caratteristica così cruciale, soprattutto perché il gioco è in sviluppo da così tanto tempo.
L'ultima cosa importante di cui voglio parlare sono le zone oscure, le aree PvP. Sebbene ci siamo divertiti per la maggior parte, non abbiamo potuto fare a meno di notare che c'è una grave mancanza di contenuti da trovare lì. Tutto ciò che fai è cercare di estrarre gli oggetti contaminati tramite elicottero saccheggiando container o uccidendo nemici NPC e altri giocatori. Questo è tutto. Combattere altri giocatori farà sì che tu e la tua squadra diventiate dei ladri, dipingendo un bersaglio sulla schiena perché tutti gli altri possano vederlo, così si coalizzano per ucciderti. Non c'è alcun obiettivo, non c'è una vera spinta (a parte ottenere il bottino migliore). Si trasforma semplicemente in un gruppo di giocatori che accampano le zone di estrazione, uccidendo gruppi più piccoli o giocatori singoli ripetutamente mentre cercano di caricare il loro bottino sull'elicottero.
Speriamo che ci sarà una sorta di incontro di comunità in cui i giocatori si uniranno per abbattere grandi gruppi di nemici di alto livello per ricevere bottino condiviso. Ciò fornirebbe uno scopo a quella che è attualmente un'esperienza troppo caotica e consentirebbe ai giocatori solitari di unirsi agli altri e non essere distrutti da squadre non autorizzate. Il caos è grande nel sollevare la tensione, ma diventa piuttosto noioso abbastanza rapidamente. Il fatto che la migliore attrezzatura si possa trovare nelle Dark Zone è praticamente l'unica ragione per cui la gente trascorrerà molto tempo lì.
Gli shenanigans di Dark Zone con tutta una serie di giocatori annoiati
Infine elencherò rapidamente alcune altre cose che purtroppo non mi sono piaciute:
- Interazione abbastanza limitata con il mondo in generale - possono essere inseriti solo pochi edifici, ma dovrebbe essere meglio se si accede all'intera mappa.
- L'intelligenza artificiale può comportarsi in modo strano e, a volte, fondamentalmente, stare lì e permettervi di ucciderli.
- Bug dove non posso saccheggiare nessuno dei container nella Dark Zone (sperimentato da molti altri).
- Non puoi uccidere i civili ?! Non reagiscono neanche quando li spari. Non che io voglia diventare un serial killer ma che cosa sia l'Ubisoft?
Perché non c'è modo di uccidere i civili? Seriamente Ubisoft ?! Sul serio??
Dalla mia esperienza, lo sento La divisione sta per essere un gioco divertente come la liberazione. Non aspettatevi che sia il successone che ci aspettavamo. Ci sono molti problemi che molto probabilmente non verranno risolti dal giorno del lancio. Detto questo, c'è poco contenuto che è stato reso disponibile per noi da testare durante la beta, quindi sarà fantastico avere un intero mondo in cui progredire. Il livellamento e l'acquisizione di un nuovo e migliore bottino è stato molto avvincente e volevo disperatamente viaggiare nelle aree di livello superiore che sono attualmente inaccessibili durante la beta. Giocare con un partner cooperativo rende un'esperienza molto più piacevole e sarà fantastico condividere alcune esperienze memorabili insieme, l'8 marzo.
Quello che spero ora è che Ubisoft sia in grado di risolvere i problemi che io e molti altri abbiamo riscontrato e segnalato. Dopo il rilascio, si spera che la storia regga bene e il mondo si dimostri tanto coinvolgente quanto promesso. In caso contrario, questo gioco diventerà un altro cani da guardia il concetto è fantastico ma assolutamente deludente. Detto questo, non vedo l'ora di giocare al gioco completo ed esplorare il resto della decimata New York City!
Fammi sapere della tua esperienza con la beta nei commenti qui sotto!