The Division & colon; Closed Beta First Impressions

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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The Division & colon; Closed Beta First Impressions - Giochi
The Division & colon; Closed Beta First Impressions - Giochi

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Se stai leggendo questo, probabilmente sei già stanco di confrontare tutti La divisione a Destino. Ma questa recensione non seguirà questa strada. Se dovessi fare un paragone, andrei con lo scontro a fuoco in strada, con uno stile di ripresa da sopra la spalla Grand Theft Auto 5 con "Hey ragazzi, dovremmo fidarci di questo ragazzo senza borsa?" paranoia DayZ offre.


La maggior parte della tua storia si svolge al di fuori della Zona Oscura. A partire da ora, sembra che i giocatori possano fare la storia in modalità giocatore singolo, o invitare gli amici a fare squadra e lavorare insieme in una squadra di 4 uomini. Questa sembra una buona strada da seguire, considerando che alcuni giocatori non lo sono in PvP. Detto questo, lascia sperare che mantengano attivo il single player / co-op con i loro DLC ed espansioni in modo che il gioco rimanga fresco e interessante.

The Dark Zone è un posto dove vuoi trovare una squadra. Se scegli di andare da solo, devi ricordarti di stare in punta di piedi, guardare le spalle, mettersi al riparo dietro ogni angolo, e non preoccuparti per quel tipo senza un sacchetto di contaminazione seduto all'estrazione che hai appena chiamato.Lui e i suoi amici ti uccideranno solo con 10 secondi a sinistra ed estrai l'equipaggiamento che hai trovato proprio di fronte a te.

Impressioni generali

In tutto il mio gameplay PvP di La divisione beta, il mio gruppo e io decidemmo che avremmo fatto un piccolo Rogue Hunting là fuori nella Dark Zone. Troveremmo estrazioni in corso e aiuterebbero (proteggere) le persone mentre estraevano il loro bottino. Quando i ladri sarebbero arrivati, eravamo lì per portarli giù. Se ci spostassimo da una posizione all'altra e vedessimo alcune persone fare il ladro, ci prenderemo cura di loro.


L'aspetto RPG di questo gioco non fa che aumentare la sensazione competitiva delle modalità multiplayer. Avere una serie diversificata di talenti, benefici e buff / mod per i tuoi talenti personali: oltre alle armi, ai talenti delle armi e a quella che sembra una vasta selezione di mod di armi, rende ogni giocatore davvero unico. Ma significa anche che non puoi mai dire cosa stai per affrontare. Potresti avere le tattiche di base in giù e sapere quale ruolo gioca ogni persona nella squadra, ma i piani cambiano tutto il tempo.

Il gioco sembra avere a malapena qualsiasi schermata di caricamento, che lo mantiene in movimento ad un ritmo costante, quindi il giocatore rimane immerso più a lungo. Ho caricato solo al momento dell'accesso iniziale e durante l'accesso alla stanza di sicurezza all'interno della zona oscura. Quando si tenta di unirsi a una squadra che è un server completo, il processo di trasferimento della squadra a un nuovo server è incredibilmente fluido - il più semplice che abbia mai visto. L'unica volta che ho notato che abbiamo cambiato server è stato quando gli NPC ero a metà degli scontri a fuoco con il solo svanito.


glitch

Mi sono imbattuto in alcuni difetti in questa beta, ma c'è da aspettarselo. Al diavolo, la maggior parte dei giochi ha ancora un sacco di problemi anche dopo il rilascio.

Mentre ero in chat di gruppo con un'altra persona, mi sono imbattuto in un altro agente non ostile. Abbiamo iniziato a parlare l'uno con l'altro, ma nel bel mezzo della nostra chat il mio membro del gruppo ha iniziato a parlare. Quando parlò, lasciò cadere tutte le comunicazioni con l'agente non ostile. Vidi l'indicatore che mostrava che stava parlando, ma non riuscii a sentire nulla di ciò che stava dicendo. Potevo solo ascoltare il mio membro del gruppo.

Lo stesso membro del gruppo ha deciso durante il MSG di fare un giro rotolando in tutte le direzioni diverse, il che ha finito per farlo rimanere bloccato in un armadietto. Ha provato tutto per liberarsi, ma alla fine ha dovuto lasciare il gruppo, disconnettersi e riavviare la beta.

Il peggior problema di tutti loro era il popolo invisibile. E 'stato il problema più frustrante di sempre. Io e la mia squadra saremmo camminando per le strade di New York, e avremmo iniziato a spararci oa sentire qualcuno che ci colpiva. Ma non ci sarebbe una sola persona in vista. Una volta che uno di noi era abbattuto e morto, gli altri membri della squadra avrebbero visto che qualcuno aveva ucciso il loro compagno, e sarebbero stati poi uccisi dal giocatore invisibile.

Ritocchi

Con tutto ciò che detto potrebbero esserci alcune modifiche alla beta per migliorare il gameplay e l'esperienza complessiva.

Prima di tutto, sento che ci devono essere NPC più ostili - sia in PvE che in PvP. In PvE, questo ci manterrà impegnati e andremo avanti, aggiungendo nel contempo il senso che non tutto è sotto controllo (anche con JTF in giro). NPC più ostili all'interno della Zona Oscura significano più giocatori in scontri a fuoco, che impediscono loro di trasformarsi in ladri per la noia.

L'abbigliamento ha anche bisogno di una migliore organizzazione e / o della possibilità di vendere / riporre senza usare una grande quantità di inventario. AMO l'enorme quantità di vestiti che puoi gettare sul tuo personaggio, ma scorrere tutto questo è stato estremamente dispendioso in termini di tempo e odioso.

Sarebbe bello se potessimo prendere un po 'di C4, o Proximity Mines, per le imboscate contro ladri, o anche per agenti non ostili. (se questa è la strada che vai).

Le granate fumogene sarebbero un'altra grande aggiunta. Il gas lacrimogeno e il flash bang sono fantastici e un grande avvertimento per i giocatori che eseguono il backup o vengono uccisi. Ma per quelle volte in cui vogliamo far uscire i ninja da una situazione senza avere la barra della salute rossa semi-canaglia, semi-ostile, gettiamo una granata che oscura solo un'area e non danneggerà / danneggerà un altro agente.

Mi piacerebbe anche vedere clan / agenzie in cui è possibile scambiare o spedire oggetti che potrebbero essere stati saccheggiati da nemici morti nella Dark Zone. Ho visto un venditore come questo durante la beta, ma non era disponibile per interagire ulteriormente.

Un'altra nota sul fronte dell'inventario: mi piace l'opzione 'mark as junk', ma mi piacerebbe vedere un'opzione "lock item". In questo modo, i giocatori non corrono accidentalmente smantellare un fucile da cecchino che hanno salvato nell'inventario per determinate situazioni.

Infine, quando "Giù" nella Zona Oscura, sarebbe bello avere un'opzione "tieni premuto per fermare il sanguinamento". Sarebbe fantastico anche permettere ai giocatori di usare la loro pistola per una sorta di ultima posizione.

Verdetto: 10/10

Sto davvero scavando La divisione. Anche se non sappiamo quale potrebbe essere la partita finale o se lo vedremo presto (poiché i pacchetti di espansione sono già stati annunciati), il gioco base sembra essere molto solido e messo insieme.

La divisione era una beta molto ricercata che doveva smettere di permettere alle persone di entrare. I server si riempivano velocemente e la richiesta del codice beta stava raggiungendo il culmine. Lo sviluppatore lo ha esteso per provare a consentire a più persone di entrare, ma continuano a colpire la capacità sui loro server.

Con una beta aperta che verrà lanciata a metà febbraio, aspetteremo e vedremo se i server sono in grado di gestire la quantità di persone che hanno atteso di provare questo gioco fin da alfa.