Una ripartizione del video dell'annuncio di Watch Dogs 2

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 28 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Una ripartizione del video dell'annuncio di Watch Dogs 2 - Giochi
Una ripartizione del video dell'annuncio di Watch Dogs 2 - Giochi

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Come tutti sapete, Ubisoft ha appena rilasciato un video di annuncio per Watch Dogs 2 alcuni giorni fa, che sono sicuro che nessuno abbia sorpreso, visto che l'E3 inizia alla fine di questa settimana. Sebbene avessimo sentito voci sul sequel di Watch Dogs in corso da un po 'di tempo, ero comunque felice quando ciò fu finalmente confermato, nonostante non avessi completato l'originale.


Il video è lungo quasi 20 minuti e fornisce alcuni frammenti di filmati e filmati di gioco, anche se, come ci si aspetterebbe, la maggior parte del video comprende un pitch di vendita da parte degli sviluppatori stessi. Ora, fornirò una ripartizione delle mie opinioni personali e dei miei pensieri su ciò che hanno mostrato fino ad ora, mentre sorvoliamo le "cialde aziendali" mentre lo faccio.

Guardi i guai di Dogs 1

Per iniziare, riflettono sui meriti del primo gioco di Watch Dogs e tentano di rassicurarci sul fatto che hanno ascoltato molti feedback della comunità per lo sviluppo del sequel. È un peccato che non si elaborino in particolare su ciò che questo feedback comprende. Penso che mi avrebbe dato molta più fiducia in loro se avessero effettivamente ammesso cosa c'era di sbagliato nell'originale. Questo mi aiuterebbe a capire cosa deve essere cambiato con il seguito.

Per essere chiari, cani da guardia non era un brutto gioco con qualsiasi mezzo. Il problema più grande era che non mi importava nulla della storia, quindi perché non sono finito a battere l'originale. Non ha aiutato il gioco a cadere nelle stesse insidie ​​della maggior parte degli altri tiratori del mondo aperto, nonostante fosse pubblicizzato come qualcosa che superava il rivoluzionario. - Inoltre, Aiden.


Aiden è probabilmente uno dei protagonisti più noiosi e improbabili che ho interpretato negli ultimi tempi. Di solito sono del tutto indifferente con la maggior parte dei generici protagonisti dei videogiochi dei giorni nostri (non è una buona cosa in ogni caso), ma Aiden è un raro esempio di personaggio che in qualche modo riesce a ridurre il mio godimento di un gioco nel suo complesso.

L'ispirazione e l'influenza della città

La nuova città in cui si svolge il sequel è San Francisco. Come qualcuno che non è mai stato in America, non posso davvero dire che sono troppo eccitato. Per me, è praticamente solo un'altra città. Voglio dire, quanti moderni tiratori open-world non sono ambientati nelle città americane al giorno d'oggi? Questo non gli impedisce di sembrare carina, naturalmente. --Ubisoft ha spesso un talento per creare ambienti straordinari in cui poterci fissare. Continuano a fornire ulteriori informazioni sull'ambientazione e spiega in modo prevedibile come il mondo "si sente vivo", come se altri giochi open world non avessero mai tentato di farlo prima.


Probabilmente puoi dire che non sono ancora del tutto convinto. Ormai, quella frase "sentirsi vivi" è diventata una promessa così stanca che in realtà non finisce per avere un impatto significativo sul prodotto finale. Sai cosa sarebbe più eccitante? Se un mondo più "vivo" significava più varietà di attività e modi per interagire in modo significativo con il mondo e i suoi abitanti. - Questo è ciò che gli sviluppatori dovrebbero cercare di trasmetterci.

Nuovo personaggio, nuovo focus

Quello che hanno mostrato accanto al protagonista principale, Marcus, è leggermente più interessante, ma di nuovo, frustrantemente vago. In realtà non lo sentiamo pronunciare una sola parola in tutto il video, che è sconcertante. Diventa anche un po 'imbarazzante in seguito, specialmente quando iniziano a mostrare una clip dal "trailer dei personaggi" che consiste solo nel fatto che il protagonista si trova in pose di fronte ad alcuni sfondi.

Probabilmente non dovremmo essere troppo preoccupati per questo; dal momento che, in teoria, è abbastanza dannatamente difficile rendere un personaggio più noioso di Aiden.

Una cosa che mi interessa di Marcus è il suo coinvolgimento diretto con il gruppo hacker Dedsec. Ciò dovrebbe fornire al gioco una sensazione più giocosa e leggera, che credo si adatta molto più al gioco che non a un cupo "squilibrato" e alla sua storia di vendetta. Spero che questo si traduca anche in una storia più interessante e in una serie simpatica di personaggi da incontrare.

Quindi entriamo nella sezione gameplay del video, uno dei principali punti di forza dell'originale. Quando il titolo originale è stato pubblicato, sono rimasto molto impressionato dal modo in cui il gioco è stato controllato, data la complessità dell'idea di hacking dell'ambiente in quel momento. Aggiunge sicuramente un'altra dimensione al gameplay che normalmente si trova in uno sparatutto in terza persona, e aggiunge anche un elemento puzzle ad alcune delle missioni che ho trovato rinfrescanti.

Altre caratteristiche

Hanno mostrato l'hacking utilizzato in una varietà di scenari diversi. Come in molte di queste presentazioni, è saggio presumere che la maggior parte di questo filmato di gioco sia pesantemente programmata. Mi aspetto che il gameplay si assomigli molto all'originale, forse con alcuni nuovi oggetti hackerabili che vengono aggiunti in modo sottile in punti molto specifici. I nuovi gadget e le interazioni di hacking sono carine, ma probabilmente sono molto situazionali e non qualcosa che possiamo davvero giudicare senza giocare da soli.

Accolgo con favore anche l'aggiunta di parkour, che in precedenza mi aspettavo di essere nel gioco originale, data la facilità con cui ha funzionato nella serie Assassin's Creed di Ubisoft. - Ovviamente non mi aspetto che Marcus scalerà i grattacieli con la stessa facilità di Ezio, ma dovrebbe rendere la città molto più divertente della semplice guida da A a B.

Infine, c'è la componente multiplayer che è stata brevemente menzionata verso la fine e quindi, ne sappiamo molto poco. Tornando all'originale, mentre la modalità online non è mai decollata, ho scoperto che si trattava in realtà di un gioco piuttosto innovativo e divertente di gatto e topo.

Come il Assassin's Creed modalità multiplayer, è un peccato che sia stato sottosviluppato e trattato solo come una semplice distrazione per occupare alcuni minuti del tuo tempo. Spero che mostrino altre cose su questo in futuro.

aspettative

Da quello che hanno mostrato finora, rimango moderatamente interessato a Watch Dogs 2. Mi è piaciuto il tempo che ho trascorso con l'originale, quindi probabilmente lo farò con il sequel. Il mio problema con la presentazione è che non mi viene in mente nulla che mi ecciti e che non si distingua dal gioco precedente.

Immagino che questa potrebbe essere una buona cosa, dato quanto ridicolmente superato il primo gioco è diventato. però Watch Dogs 2 sembra che stia usando le stesse parole d'ordine e promettendo le stesse cose che altri giochi open world hanno fatto in passato - un mondo che sembra "vivo", "costruisci i tuoi momenti" ecc., ma che allo stesso tempo rimane ancora poco chiaro.

Continuerò a sperare che si occupi di questo, poiché verranno inevitabilmente pubblicate altre sequenze nelle prossime settimane. Dopotutto, Watch Dogs è sempre stato un gioco che io ricercato essere più che "buoni".