I jetpack sono divertenti, no? Sembrava inevitabile che finalmente avremmo ottenuto un gioco costruito intorno a volare libero come un uccello. Quel gioco è arrivato sotto forma di Dark Void, sviluppato da Airtight Games (noto anche per Quantum Conundrum e l'imminente Soul Suspect).
Mentre un certo numero di armi e risorse del gioco sono cambiate nel corso dello sviluppo, l'obiettivo principale dei combattimenti tra cani è stato simile Star Wars: Rogue Squadron rimasto lo stesso.
Dark Void è stato il gioco più criticamente accolto in questa lista, ricevendo punteggi mediocri dalla maggior parte delle agenzie di stampa, molti dei quali hanno criticato le sezioni insipide, la campagna limitata e la narrazione poco brillante. Una delle cose che la maggior parte dei critici concordava era che le reali meccaniche del jetpack e tutti gli scenari di combattimento che utilizzavano il jetpack erano esperienze eccezionali.
Con il bonus aggiuntivo del pacchetto DLC Survivor Missions che aggiunge una modalità sfida focalizzata esclusivamente sulle parti migliori del gioco, vale comunque la pena considerarlo se vuoi vedere cosa avrebbe potuto essere. Le meccaniche di volo sono ancora impressionanti da vedere in azione, e si spera che le idee dietro di loro saranno rianimate da un altro sviluppatore per PS4 e Xbox One.
Il prossimo
Gli sparatutto in prima persona hanno finito le idee, dici? Bene, non nel caso SindacatoRiavvia il 2012 da Starbreeze (noto anche per Il buio, Fratelli, e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay). Abbiamo invece ottenuto una distintiva esperienza di sparatutto cooperativo che ha presentato uno dei più aggressivi giochi sparatutto / RPG-lite per 360, PC e PS3. Potrebbe essere stato un altro titolo per EA; tranne per il piccolo problema che quasi nessuno ha giocato.
Una combinazione di marketing troppo limitato, una campagna single-player poco brillante (e del tutto inutile se ancora abbastanza lucida), la rimozione della componente competitiva dovuta a vincoli di tempo e fan arrabbiati della serie di sparatutto normalmente isometrici combinati per rendere SindacatoRilascia più un soffio silenzioso che un colpo esplosivo. Le voci hanno anche turbinato che il titolo è stato originariamente considerato un titolo mondiale aperto, suggerendo ancora più cambiamenti nel design e nello sviluppo. Nonostante tutti questi problemi, il gioco è stato accolto in media da una ricezione al di sopra della media da parte della critica.
La forza per Sindacato si trova nella modalità cooperativa multiplayer. Presenta nove missioni dall'originale Sindacato, ricostruito con i gusti moderni in mente. Oltre all'IA altamente aggressiva, il gioco offre ai giocatori un'armata di violazioni, tattiche e armi completamente aggiornabili con cui giocare.
Forse vuoi un fucile da cecchino semiautomatico piercing all'armatura con un virus che si danneggia e si diffonde tra i tuoi avversari mentre alzi un overshield su ciascuno dei tuoi compagni di squadra. Forse tu vai con la pistola a raffica, l'auto-potenziamento e l'EMP in modo da poter piombare dentro, afferrare un obiettivo, stordire tutti i nemici, e sparire prima che possano persino colpirti. Invece di richiedere ai giocatori di adattarsi ai tradizionali ruoli Tank / Healer / DPS / Buff, puoi usare quello che funziona meglio per te ei tuoi alleati possono fare la differenza. Le varie difficoltà del gioco cambiano anche il comportamento e il comportamento dei nemici invece di dare ai tuoi avversari barre di salute più grandi.
Un altro aspetto degno di nota per chi è stanco di Ingranaggi di guerra lo stile di grinta è il tentativo di combinare il gioco Bordo dello specchioLa tavolozza dei colori ad alto contrasto con una sensibilità quasi gotica al design dei personaggi. Al posto delle città devastate dalla guerra e dei soldati che armeggiano, tu sei in eleganti edifici corporativi che combattono droni UAV, torrette automatizzate e poliziotti antisommossa. Ogni luogo è fatto per essere distintivo e presenta il proprio tema specifico.
Mentre la community dei PC è quasi morta, ci sono ancora fan attivi su PS3 e Xbox 360 che giocano sul multiplayer. Non è stato rilasciato alcun DLC per il gioco, sebbene Starbreeze stia ancora lavorando a una nuova esperienza Free to Play chiamata Mercurio freddo da cui potrebbero trarre ispirazione Sindacato. Mentre i fan dei single player hanno solo una fiera media a cui guardare, i fan della cooperativa trarranno beneficio dal dare un titolo a questo titolo prima che EA tagli la spina ai server.
Mentre Metro: Last Light ha portato il franchise post-apocalittico a nuovi livelli, molti giocatori (specialmente quelli su PS3) hanno perso l'originale Metro 2033. Ha più bug e alcune modifiche al design molto importanti Ultima luce, ma offre anche un'esperienza molto più straziante per i giocatori a 360 e PC. Anche su Normale, ci sono alcuni scenari che raggiungono Silent Hill livello di "oh mio dio come potrò sopravvivere a questo?"
Le opzioni di furtività sono più problematiche, quindi chi ha giocato fino in fondo Ultima luce prima su una corsa stealth avrà problemi qui a seconda se hai usato armi a tacere o coltelli. Nonostante questi problemi, il gioco sembra molto più viscerale e molto meno pulito Ultima luce. Sembra davvero come se stessi brandendo ogni centimetro della vita, quindi chi desidera un'esperienza più autentica, meno sparatutto, dovrebbe assolutamente provare l'originale.
Devo dare una completa rivelazione per questo: sono effettivamente nei crediti "Grazie" per questo (proprio alla fine, sono "Paradigm"). Ero un fan indietro quando meno di mille persone sapevano che esisteva in ModDB. Quindi, se questo ti preoccupa del mio pregiudizio verso questo, non temere, in realtà è diventato abbastanza popolare per il suo valore (ed è stato persino recensito da Game Informer), e sono ancora apertamente critico nei confronti delle cose che avrebbe potuto fare meglio . Con quello fuori mano ...
Piccolo e grande: gli avanzi del nonno ti ricorderà il momento in cui gli sviluppatori di giochi hanno appena preso un'idea e l'hanno corso. È un gioco non convenzionale che guarda esclusivamente ai propri progetti piuttosto che cercare di adattarsi a un genere particolare. Alla base, è un platform di puzzle, ma con tre meccaniche di base invece di un solo espediente.
Puoi tagliare quasi tutto con il tuo laser, puoi trascinare quasi tutto con il tuo artiglio, e puoi spingere quasi tutto con un razzo. Puoi creare ponti, piattaforme o muri da buttare per il tuo progresso. Con un motore fisico creato appositamente per il gioco, è quasi una miniera di opzioni in miniatura. Nonostante una progressione lineare attraverso la campagna, ogni livello nasconde i segreti e può essere risolto in più modi. A un certo punto vicino alla fine del gioco, sono stato in grado di usare solo la mia conoscenza del gioco per aggirare un puzzle e tutto ha continuato a funzionare correttamente.
Tiny & Big: gli avanzi del nonno è il tipo di gioco per le persone che vogliono davvero una nuova esperienza, anche se ha ancora bug e piccoli errori dovuti alla natura della sua libertà. I checkpoint a volte possono essere spietati, il tuo tempo di risposta può essere spinto al limite in alcuni combattimenti contro i boss, e la fisica può diventare instabile se fai qualcosa - davvero - fuori dal muro.
È anche un grande gioco per gli appassionati di musica indie. Una delle cose che raccogli nel gioco è l'eccellente colonna sonora del gioco, con alcune canzoni nascoste nei luoghi in cui la maggior parte dei giochi non ti permette nemmeno di accedere. Combinato con una metamorfosi più antica sugli dei che puoi scoprire solo attraverso un'approfondita esplorazione e alcuni momenti esilaranti che gli sviluppatori hanno per determinati stili di gioco, c'è una notevole quantità di rigiocabilità per i collezionisti.
Se qualcosa di questo ti interessa, vale almeno una prova della demo di Steam del gioco. Considerando i requisiti piuttosto bassi per giocare su PC, Mac e Linux, è probabilmente il secondo gioco meno stressante sull'hardware del PC su questo elenco, quindi anche i giocatori della console in primis possono dargli una possibilità.
Nel caso Metro 2033 non era un gioco abbastanza tetro per te, c'è una opzione sicura per testare il tuo grilletto e la tua resistenza morale. Spec Ops: The Line è uno dei più dark sparatutto disponibili su PS3, Xbox 360 e PC. 2K ha fatto un atto di fede che i giocatori apprezzerebbero il riavvio di Yager Spec Ops franchising. Tuttavia, le vendite hanno rotto a malapena un milione, e anche dopo essere stati rilasciati su Playstation Plus, il gioco non ha ancora raggiunto molti radar di giocatori.
Sopravviverai durante una tempesta di sabbia afflitta nel vicino Dubai come Capitano Walker, un membro di una squadra della Delta Force che viene spinta sull'orlo mentre vanno all'inferno e ritorno. Ciò che inizia come una missione di ricognizione si trasforma in una guerra totale mentre la tua morale e le tue abilità sono messe alla prova. Scegli di uccidere un commilitone per tenerti nascosto o lasciarli vivere? E 'il civile o il soldato corrotto che paga il prezzo della giustizia? Sei ancora umano? Questa è anche la realtà?
Chi si aspetta un'esperienza di tiratore tradizionale deve abbandonare quelle aspettative sulla porta al suo ingresso Spec Ops: The Line. Oltre al racconto meditabondo, offre uno schema di controllo molto più tatticamente stilizzato. La sparatoria pone l'accento sulla mira del giocatore sulla mira automatica assistendo ogni colpo, incoraggiando fortemente l'assegnazione di bersagli alla tua squadra in modo da poterti concentrare sugli ostili più pressanti. La campagna, anche se breve, ha delle scelte ramificate decise dalla preferenza di gioco rispetto a semplici decisioni "buone o cattive". Fallire uno stile di gioco può comportare anche un fallimento totale dell'alternativa, ma il gioco continua comunque. I finali multipli del gioco ti offrono anche un livello di controllo drammatico su come si svolge il finale. Ultimo ma non meno importante, il gioco presenta una brillante porta PC che può essere scalata su diversi tipi di rig.
Il multiplayer era un lavaggio dovuto alla natura ingombrante della progressione e alla mancanza di contenuti sia per le missioni competitive che cooperative, ma includeva l'attenzione unica sull'uso della linea di mira e delle tattiche di squadra per riuscire su abilità super umane e mosse magiche. Se hai avuto la giusta mentalità, potrebbe essere un'esperienza gratificante se ancora completamente normale, seduto da qualche parte tra uno sparatutto per la co-op e uno sparatutto stealth per il multiplayer competitivo.
I giochi horror hanno spesso problemi a tenere i giocatori spaventati quando arrivano i sequel. PAURA 3 ma rinuncia a diventare un terrificante gioco nel suo single-player, ma Day 1 Studios è riuscito a creare qualcosa di speciale con il multiplayer. Nonostante la maggior parte dei fan dell'orrore dubiti del vero horror che funziona bene in multiplayer, PAURA 3 riuscito a consegnare grazie alle sue modalità di tensione. Mentre Soul King era solo una svolta su Deathmatch, ogni altra modalità è costruita attorno ad un elemento super-naturale al di là del controllo del giocatore mentre utilizza aspetti come le pause a mezz'onda per creare tensione.
Le contrazioni hanno assunto la modalità orda ma hanno aggiunto nebbia visiva, nemici inflessibili, mezzi limitati per acquistare le scorte necessarie per sopravvivere e lo spirito di Alma che si intromette con i giocatori abbagliandoli e teletrasportandoli sulla mappa.
F *** ing Run impedisce ai giocatori di ritirarsi e fa contare ogni colpo mentre cerchi disperatamente di sfuggire al muro di morte che diventa più forte e rende il tuo schermo più grigio più vicino diventa.
Soul Survivor trasforma uno dei tuoi contro di te e quando eliminano la tua squadra, i tuoi ex alleati diventano nuovi nemici. Alla fine di una partita, può rimanere solo un giocatore, in fuga da tre spiriti controllati dal giocatore che possiedono nemici e cercano di consumare l'anima del giocatore.
È stato un approccio innovativo al multiplayer con nuove idee. Allo stesso modo il gioco cooperativo del gioco ha aggiunto nuove idee ai tiratori tradizionali lasciando che i giocatori siano il fantasma di Paxton Fettel, permettendoti di giocare con levitare nemici, di possedere nemici e di proteggere il tuo partner mentre rallenta il tempo per te.
Mentre la campagna mancava della genuina intensità delle altre modalità multiplayer, il franchise comportava ancora numerosi rischi. L'abbandono di alcuni dei sistemi tradizionali non è andato altrettanto bene, ma le nuove idee presentate hanno preso la serie altrimenti standard per il multiplayer TDM, CTF, KOTH e l'hanno girata in testa.
E 'stato eccezionale per tutte le cose che non ti aspetteresti che un gioco horror potesse emergere, ma venduto così male che il Day 1 ora è tutto tranne un equipaggio scheletrico. Mentre i server pubblici del gioco sono abbastanza vuoti, il gioco ha un seguito fedele al culto, e vale sicuramente la pena cercare i fan dei co-op e quelli che vorrebbero vedere più tentativi sperimentali di creare giochi horror.
Eccone uno che ti ha davvero infastidito a meno che tu non sia un frequente browser delle offerte indie di Steam. mira, è "Un gioco stealth 2D su come riprogrammare le cose e colpire le persone". Immagina l'ispettore Gadget come un criminale noir con tanto campo e sciocchezza, ma con il vantaggio aggiunto di fare reazioni a catena e una ricchezza di divertenti scelte di dialogo tra le missioni.
Il gioco ha una demo che ti permette di provare le prime poche missioni liberamente, e il gioco finale viene fornito con un editor di livelli. Mentre la meccanica del rewiring può abituarsi, il gioco sembra molto naturale e offre un'esperienza che non si può davvero ottenere altrove. Può funzionare praticamente su qualsiasi cosa, quindi se hai un computer, vale la pena provarlo. Va notato però che l'editor di livelli non ha ancora il supporto di Steam Workshop, quindi devi ottenere manualmente nuovi livelli da altri fan del gioco, ma per il resto è un grande momento.
Space Marine di Warhammer 40K è un gioco che sembra troppo bello per essere vero. Un gioco che stupisce egregiamente i meccanici rissosi con le riprese in terza persona che funziona alla grande in single-player e multiplayer. Non solo tutto questo, ma un gioco che rappresenta con precisione il Warhammer 40K universo, ed è stato sviluppato da uno studio noto solo per i giochi di strategia prima della sua uscita. Eppure, in qualche modo, Relic l'ha tolto.
Nonostante siano stati lodati dalla critica, mantenendo una base di fan attiva, e alcuni buoni pacchetti di espansione DLC sembravano essere a favore del gioco, la maggior parte dei giocatori che ho incontrato non hanno nemmeno sentito parlare del gioco o si aspettava che fosse "solo un altro sparatutto". È tutto fuorché ordinario.
Puoi passare da brutali uccisioni in mischia a sparare a tutti i tipi di armi da Heavy Bolters a Laser Cannon con una facilità e una grazia che contrasta perfettamente con l'impostazione altrimenti fantasma e grintosa della fantascienza. Warhammer 40K era uno degli oscuri scenari fantascientifici che esistevano molto prima di Gears, e possiede la sua caratteristica distintiva sull'ambientazione con sincerità. Questo è un mondo di eterna guerra e folle scala mentre gli uomini in tute gigantesche combattono con migliaia di cervelloni come orchi e demoni dalle regioni inferiori dell'inferno.
La direzione artistica è come le miniature del gioco di ruolo, la recitazione vocale è di livello hollywoodiano, i personaggi si sentono tutti come se appartenessero a questo mondo, ei livelli ispirano soggezione nella scala dei loro disegni e nei numerosi tentativi del gioco di rompere lo stampo tradizionale "run down down corridor". C'è uno stile e un tono chiari per il mondo che ci fa piacere.
Questo è un gioco che ama il suo universo e non vuole altro che essere la fantasia del potere epico di essere un Ultramarine. Questa transizione anche alle numerose opzioni multiplayer del gioco, offre sia il combattimento Marine che quello Marino e le opzioni di combattimento Marines contro Ambiente per ogni tifoso. Il multiplayer presenta tre classi distinte, ognuna delle quali riempie un ruolo distintivo e le proprie armi tra cui scegliere. Il gioco offre un'accessibilità enorme consentendo di copiare il loadout di qualsiasi giocatore, indipendentemente dal tuo livello, se ti uccide.
Una volta che ti sei divertito abbastanza a battere avversari in squadre di marines, puoi portare i tuoi amici nella modalità orda dei padroni di casa del cingolo del dungeon. I quattro marines entrano, gli Orki non vengono lasciati in vita, poiché ti affidi alle tattiche e ai poteri della squadra per trattenere le ondate infinite di nemici su più mappe collegate che hanno bonus ambientali e layout diversi.Se sopravvivi fino alla mappa finale, il gioco aumenta di nuovo la difficoltà e ti dà bonus ondate di Chaos Marines che ti spingono al limite.
C'è così tanto da offrire in un unico pacchetto, è deludente rendersi conto che con la chiusura di THQ, i sequel pianificati non vedranno mai la luce del giorno. L'unico grosso inconveniente è che il gioco finisce con un cliffhanger per il capitano della campagna Titus Titus. Il multiplayer ha uno sfortunato ammontare di progressione, poiché alcuni livelli non sbloccano nemmeno nuove attrezzature senza motivo. Indipendentemente da ciò, è un gioco utile e non qualcosa che si vuole trascurare come fan sia dei combattenti che degli sparatutto.