7 migliori boss in Final Fantasy

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 7 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
15 BEST Boss Fights In The Original Final Fantasy 7
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Il boss del videogioco, quello che dovrebbe essere un grande risultato nel design dei mostri, è una forma d'arte morente. I giochi stanno cambiando continuamente, portando nuovi modi per affrontare aspetti dell'umanità che devono essere affrontati, e questi non sono sempre nella forma di visioni demoniache fantastiche.

Fantasia finale, per tutti i suoi alti e bassi, non ha mai dimenticato l'importanza dei boss estremi. Sono in grado sia di saziare il desiderio di animali terribili che, a volte, di portare una profondità emotiva. Eccone sette che penso meritino un particolare apprezzamento.


Il prossimo

Ultros

Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV e un intero casino di altre apparizioni.

Scrivere nei giochi di ruolo può essere complicato. Le barzellette non invecchiano sempre bene, e un personaggio da barzelletta può facilmente calpestare lo stantio. Nel Final Fantasy VI, Credo che Ultros cada comodamente nel primo e non nel secondo.

Davvero un'anomalia, Ultros non ha motivo di fare quello che sta facendo, se non di fare solo confusione con la festa, e non invecchia mai. Non ho idea del perché "un grosso polpo viola che continua a minacciare di mangiare il giocatore" funzioni altrettanto bene, ma lo è. Si attacca e lo suonano abbastanza a lungo. La sesta voce nel Fantasia finale la serie è una delle più pesanti in termini di storia, quindi il ruolo di sollievo comico di Ultros risulta sempre più divertente che fastidioso.

Detto questo, non è un uomo negativo, ma chi è?


Neo Exdeath

Final Fantasy V

Mentre l'espediente di Exdeath di voler porre fine alla realtà portando l'esistenza nel suo complesso nel vuoto non è mai stato davvero l'obiettivo più convincente (in Final Fantasy V, un gioco che all'inizio non era poi così avvincente), Neo Exdeath rende la lista unicamente sulla virtù di sembrare un apostolo Berserk di alto rango. Guarda questo tizio. Questo è il design del mostro attraverso il test dell'acido Kool elettrico. C'è uno scheletro, ha una specie di Predator lì dentro, un gruppo di donne e un grosso pipistrello in cima per riportare tutto a casa. Neo Exdeath sembra qualcosa che Ultraman avrebbe combattuto se Ultraman fosse stato creato da Jan Švankmajer.

Pensa che il boss del boss di Neo Exdeath ha in realtà schemi di attacco separati che ruotano attorno al suo aspetto incantato, ed è una battaglia pulita.

Warmech

Fantasia finale

Sia che preferiate "Warmech" o "Death Machine", non chiamatelo come la cosa sbagliata, o potrebbe apparire nel momento peggiore possibile.

Hai solo 3-in-64 possibilità di incontrare Warmech, e appare solo quando entri in una battaglia a caso nella Fortezza Volante, ma adoro tutto ciò: la strana scelta di color salmone per la combinazione di colori, è quella grande occhio giusto al centro, sempre con lo sguardo leggermente in alto e verso l'angolo. Mi ricorda un pessimo Pokemon precoce, ma certamente non combatte come uno. Warmech è una bestia, ed è chiamata la prima "superbatteria" in Fantasia finale, riferendosi a combattimenti opzionali contro mostri massicciamente difficili. Vanta gli stessi HP del boss finale, per non parlare della capacità di rigenerare il 5% del suo enorme pool di salute ogni round. Non solo, ma ha anche accesso ad Atomize, un incantesimo non elementare incredibilmente forte che colpisce l'intero gruppo.

La cosa fantastica di Warmech è che è questo strano mostro robotico che lancia armi nucleari e Final Fantasy 1 si svolge in un mondo fantasy medievale. Questo sarebbe come se nell'originale Dungeons & Dragonsc'era una voce segreta nel Manuale dei mostri per Tinker the Robot.

Safer-Sephiroth

Final Fantasy VII

È impossibile non avere Safer-Sephiroth (o Seraph-Sephiroth se crediamo alla teoria dei fan di traduzione errata) in questa lista da qualche parte. È leggendario, membro della Ivy League degli ex-alfieri di battaglia insieme a Jubileus di Bayonetta, Ocelot liquido in Metal Gear Solid 4e quelle anatre di cui Warren Robinett sostiene sono draghi Avventura.

Non posso dirti nulla su Safer-Sephiroth che tu non sappia già. Assomiglia a Tetsuo per mezzo di L'uovo d'angelo e può ferirti con un cortometraggio Supernova. One-Winged Angel è una delle canzoni più riconoscibili nella storia dei videogiochi ed è stata la prima Fantasia finale canzone per includere la voce.

Mentre alcune persone potrebbero dire che Safer-Sephiroth ha perso qualche morso molti anni dopo, non sono d'accordo. L'accumulo in questo combattimento è eccellente - hai passato tutto questo tempo ad aggrapparti ai cloni di Jenova, e poi, quando finalmente ti trovi faccia a faccia con l'uomo stesso, non ti viene mostrata una radiosa bellezza celestiale ma sei invece confrontato con una sorta di divinità contorta creata da poligoni frastagliati. È inquietante, ma non puoi distogliere lo sguardo.

Gilgamesh

Final Fantasy V - XIII-2

Gilgamesh è una combinazione di Ultros e Goku, e per me va bene.

Tutto ciò che vuole è combattere - tant'è che ti seguirà in diversi giochi dopo essere stato risucchiato in un portale dimensionale. È questa ripetizione di buon gusto, non diversamente dal nostro amico polipo di prima, che rende Gilgamesh così memorabile. Tuttavia, ciò che veramente lo colpisce nella lista è la lotta in Final Fantasy XIII-2.

Gilgamesh è tornato, con l'ennesimo nuovo arrangiamento del suo tema, lo stile di Pokey's March, e pronto ad entrare direttamente in esso con te e la festa. Ma questa battaglia non è solo un'altra divertente, ma sciocca lotta con Gilgamesh; è una celebrazione del personaggio e della serie nel suo complesso. Viene equipaggiato con famose spade del Fantasia finale serie, quarte rotture di muro e riferimenti a bizzeffe.

Da allora Gilgamesh è stato con la serie Final Fantasy Ve vedere una lotta così amorevolmente elaborata per lui mostra un vero livello di rispetto per quanto lontano Fantasia finale è venuto da allora. Questo è Fantasia finaleè Liquid Ocelot v. Snake.

Ozma

Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV

La mia voce preferita in questa lista: The Ball.

Ozma è strano, e penso che sia legittimo spaventare quando ci pensi. Pensa davvero a Ozma. Una lotta completamente opzionale che incontri solo se scambi anni della tua vita per completare la ricerca sul lato caldo e freddo della caccia al tesoro Chocobo, che è la ricerca secondaria più lunga in Final Fantasy IX, che è già pieno di lunghe missioni secondarie perché è un Fantasia finale gioco. Una volta che hai incassato con successo la tua energia umana per una ricompensa digitale in una vecchia, vecchia PlayStation, ti viene concesso l'ingresso in una caverna nascosta nel retro dell'Air Garden. E c'è Ozma.

Ozma non parla. Ozma non guarisce. Ozma non fa altro che provare a mettere fine alla tua vita. Solo colpi senza sosta, senza sosta, che arrivano dritti a te e alla tua festa nel momento in cui ti trovi nello stesso codice postale, come le dannate bombe nucleari. E Ozma punta alla gola. Ozma lancia Maledizione? Sei morto. Meteora? Morto. Un membro del partito è suscettibile alla morte di Lv5? Non più perché sono morti. O si limiterà a lanciare la Morte e saltare le formalità del tutto. Oh, e Ozma ha contrattacchi, quindi fai attenzione a Berserk e Curaga perché sono nel mix quando raggiunge una certa soglia HP. Questa cosa non ha freni né interesse a spiegarsi a te oa nessun altro, quindi la tua vittoria deve essere guadagnata.

Quello che trovo particolarmente interessante su Ozma è quanto poco lo sappiamo. Solo per ribadire, questo non è il boss finale o un capo obbligatorio o altro. Ozma è una lotta completamente opzionale al 100%. Mene ti avverte quando ti avvicini alla grotta e dice che "si sente una strana presenza ... non di questo mondo", ma è tutto. Gli eidolons sono creature che provengono da persone che raccontano leggende, simili a personaggi, ma Ozma è solo una sfera colorata. Forse è una leggenda così antica che chiunque esista ha semplicemente dimenticato ciò che è, e ti sta attaccando perché sei entrato nella sua casa come il primo visitatore in eoni, L'ombra del colosso stile.

Creepy, bello, misterioso e un enorme dolore nel culo, Ozma rende sicuramente orgoglioso il suo antenato Warmech.

Kefka Palazzo

Final Fantasy VI

I più grandi boss dei videogiochi, come qualsiasi cattivo, sono quelli che sono fatti e non sono nati. Trovo che un capo finale sia molto più avvincente se riesco a vedere com'erano prima che fossero una paura così orribile, e Final Fantasy VI è un documentario su Kefka.

Se abbattiamo il gameplay, la lotta di Kefka non è fenomenale in termini di gameplay grezzo. Ciò che rende folle questa lotta è che conosciamo Kefka. Conosci Kefka. Pensa a chi era quando l'hai visto per la prima volta. Uno strano piccolo giullare? Quasi come un Ultros? E lui cos'è adesso? Dio. A metà del gioco, Kefka si trasforma in Dio.

Non dimenticherò mai questa lotta semplicemente per quel peso alle spalle, il peso che Kefka ha raggiunto il suo obiettivo. Kefka non è Sephiroth, un tragico errore che non ha potuto accettare la sua fede. Né è un Ozma, una forza naturale che sei stato sfortunato abbastanza da disturbare. Kefka è il Dio della Magia, e il suo dominio è segnato da un disgusto instabile per il mondo che lo circonda. Ha messo le mani sulle statue della Triade in guerra e ha preso la decisione consapevole di immergere il mondo nell'oscurità. E ha iniziato come uno scherzo, un personaggio a cui il gioco in cui si trova sembra poco importa.

Davvero puoi provare un senso di azione dietro Kefka, quasi come Lucas in Madre 3. Lucas NON dovrebbe essere il protagonista di Madre 3. Flint è. Tutto quello che senti all'inizio del gioco è quanta reverenza ha in Tazmily per Flint, simile a Ness all'inizio di Earthbound. Ma Flint non è il protagonista. Lucas deve accettare questo ruolo riluttante, a cui non è particolarmente adatto. Il gioco ci dice tanto quando lo chiama un piagnucolone ad ogni turno. Kefka NON dovrebbe essere il cattivo. Gestahl è. Perché dovrebbe essere lo strano pagliaccio, giusto? Non lo vedi mai arrivare. La storia è scritta in modo tale da sembrare che sia stata dirottata. L'ascesa al potere di Kefka (a metà del gioco) è un esca e un interruttore fantastico. E dovendo scalare quella torre per arrivare a Kefka sul suo trono, questa figura luciferina? Non c'è davvero niente del genere.

I combattimenti contro i boss sono pensati per essere memorabili, perché i cattivi di sempre restano nella tua testa, non importa quale sia la ragione, e questa è la bellezza di una lotta con i boss. Può spaziare ovunque dalla brutale semplicità di un nemico travolgente a una battaglia che culmina l'intero gioco.

E a volte, sei abbastanza fortunato da ottenere entrambi.