6 dei giochi meno interattivi di tutti i tempi

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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L'interazione dei giocatori nei videogiochi tende ad essere un elemento piuttosto importante. Si può sostenere che avere il controllo sui procedimenti è ciò che definisce il medium come un gioco. La maggior parte dei titoli offre vari livelli di interattività: dalla meccanica "non smettere di muoverti" di Super Meat Boy, all'occasionale interazione tra i giocatori dei giochi Telltale.


Ci sono, tuttavia, alcuni giochi in cui l'interattività non è solo passata in secondo piano, ma in realtà fa sì che il giocatore si chieda se il loro coinvolgimento sia effettivamente richiesto. Questi sono i titoli che rendono i romanzi interattivi come competitivi Astronave partite in confronto.

Da un momento in cui il pensiero del giocatore non era sempre la massima priorità nella creazione di videogiochi, ecco 6 dei giochi meno interattivi di tutti i tempi.

Il prossimo

6 – Star Trek: Borg

In quello che è un po 'un ossimoro, la copertina di questa versione del 1996 si vanta Star Trek: Borg come "The Ultimate Interactive Movie"; è un po 'come usare la frase "Il mio attacco preferito di diarrea". Ad ogni modo, la storia in sé non è male, specialmente se sei un fan della serie Next Generation, e John DeLancie riprende il suo ruolo di Q, anche se un po 'inquietante, onnipotente. Inoltre, ci sono i Borg! Cosa può andare storto?


Bene, ancora una volta torniamo a quelle due parole che inducono il brivido: "film interattivo". Forse i produttori hanno pensato di farlo notare Borg fuori dai guai per i suoi difetti? Beh no, non è così. Il 99% delle volte guarderai un episodio di TNG stranamente sottotono, solo senza il cast principale della serie, e con un punto di vista distraente e in prima persona.Il restante 1% del tempo in cui è effettivamente necessario fare qualcosa sarà speso selezionando oggetti, analizzando le cose e poi chiedendosi come hai fatto la scelta sbagliata. Ciò si traduce in Q che indica che pagliaccio totale sei, anche se l'acquisto del gioco potrebbe essere stato una prova sufficiente di questo. Oh, e solo provare trovare il pixel giusto per fare clic su nel video in full motion degli anni '90. Scoprirai che nei rari momenti in cui devi interagire con il gioco, ti augurerai di non esserti preoccupato.

5 – Road Avenger

Originariamente dato un rilascio arcade nel 1985 sotto il nome Road Blaster, questo titolo è stato portato su varie console dalla fine degli anni Ottanta fino alla fine degli anni Novanta, di solito sotto il nome Road Avenger o il freddamente intitolato Procuratore di strade, che evoca un carico di immagini.

L'intro emette un vero Pugno della stella polare atmosfera, con il suo stile manga, le gang di strada, gli abiti da gladiatori e i cattivi razzisti.

Sorprendentemente per un gioco di auto, non stai davvero guidando la macchina. Ogni tanto appare un messaggio che ti dice di frenare, girare a sinistra, a destra, usare un turbo, qualunque cosa. Basta tenere premuto il pulsante per alcuni secondi (il gioco ha avuto problemi a riconoscere le presse rapide e ripetitive) e il gioco è fatto. Non hai alcun controllo su ciò che vuoi che l'auto faccia. Cosa succede se non vuoi girare a destra? Forse a sinistra sarebbe l'opzione migliore? Ben difficile. Se disobbedisci al tuo onnipresente istruttore di guida, ti viene presentata una clip della tua auto che esplode, ma solo dopo una breve pausa mentre si carica.

Il fatto è, anche se Road Avenger potrebbe essere stato uno dei giochi meno interattivi di tutti i tempi, in realtà era piuttosto divertente - ma forse perché all'epoca sembrava di essere in un cartone animato di manga.

4 – Progresso

La maggior parte dei giochi di ruolo richiede una grande quantità di tempo. The Witcher 3 può essere sorprendente, ma più di 200 ore per completare tutto! Gesù! Questo è un investimento. Se stai cercando un RPG che non richiede troppo, allora non guardare oltre Progresso.

Il gioco inizia come tanti giochi di ruolo tradizionali. Innanzitutto, dai un nome al tuo personaggio, quindi seleziona una razza e una classe, fai clic su "venduto", siediti e guarda. Assolutamente non viene chiesto nient'altro al giocatore, tutto ciò che fai è guardare il gioco da solo attraverso la visualizzazione del testo. Letteralmente tutto è automatizzato da questo punto in poi. Vedrai le statistiche, l'inventario, le missioni e gli incantesimi del tuo personaggio che si alterano in tempo reale. In realtà sto giocando a un gioco mentre scrivo questo.

In onestà, Progresso si riferisce a se stesso come a una parodia dei giochi di ruolo carichi di sangue, statici e ricchi di ricerche che abbiamo visto in passato. Se hai voglia di provare un gioco totalmente non interattivo, dai un'occhiata al suo

modulo del browser.

3 – Viaggiatore nel tempo

Quando la gente ha visto per la prima volta il gioco arcade FMV stereografica laserdisc Viaggiatore nel tempo nel 1991, probabilmente pensavano che il mondo di domani fosse davvero arrivato; Una volta che l'hanno suonata, c'era una vera delusione.

L'effetto olografico nel gioco è stato creato utilizzando uno specchio curvo, una TV CRT e un laserdisc stereografico. All'epoca poteva sembrare qualcosa di fantascientifico, ma l'intero gioco era solo una serie di eventi rapidi. Dovevi scegliere una delle quattro direzioni o premere il pulsante di azione al momento giusto, ma era così. Il cabinet aveva anche degli sfondi per il gioco integrati, ovvero se si considerano i neon colorati, i blocchi geometrici come sfondi.

Una volta che la novità di vedere olografica, i personaggi da 5 pollici che combattevano davanti a te si sono esauriti, la gente si è stancata di questo tipo di gioco, e sono stati consegnati ai libri di storia arcade. Anche se il cowboy Marshal Gram, Lord Vulcor e la principessa Kyi-La della Federazione Galattica fatto fare un breve ritorno nel 2001, quando Viaggiatore nel tempo è stato rilasciato su PC e DVD - si può solo assumere come risultato di una scommessa ubriaca.

2 – Microcosmo

Cosa ottieni se ti mescoli Fantastic Voyage, Innerspace e tiratori di rotaie? Microcosmo! La scatola del gioco del 1993 affermava con orgoglio "Oltre 500 megabyte di grafica SGI brillante e una colonna sonora originale di Rick Wakeman, ex YES." Quindi sapevi che avevi una sorpresa.

In modo simile a Star Trek: BorgLa pretesa di essere "The Ultimate Interactive Move", Microcosmo è stato annunciato come "The ultimate CD-ROM game"; un'affermazione audace e, francamente, del tutto bizzarra, che si può supporre solo da qualcuno che non ha mai suonato la cosa.

Microcosmo è arrivato con uno dei manuali più inutilmente descrittivi nella storia dei giochi. Vuoi conoscere il diametro di una certa luna in questo universo, uno che non visiterai mai e che non ha assolutamente alcuna connessione con il gioco? Bene, il manuale ti dirà di cosa si tratta e il numero di giorni necessari alla luna per eseguire una rotazione completa. Brillante! Non c'è troppo in là per il gioco reale, e perché è un mucchio di culi fumante.

Incredibilmente, è stato dimostrato che è possibile arrivare a metà strada Microcosmo senza nemmeno guardare lo schermo - è davvero così male. Non solo manca l'interattività del giocatore fino al punto di essere divertente (a meno che non lo abbiate comprato), sembra anche orribile, è progettato in modo terribile, non ha checkpoint e ogni livello dura cinque minuti. Era il peggiore di tutti i giochi FMV su rotaia; veramente un genere che non mancherà.

1 – Dragon's Lair

Chiunque abbia giocato al famigerato Dragon's Lair capiremo perché è il numero uno sulla lista. Dice qualcosa su un gioco quando la sua soluzione può essere scritta in questo modo: sinistra, sinistra, su, giù, spada, destra, spada, sinistra - e così via.

Sì, Dragon's Lair era l'epitome di giochi con una grafica bellissima e quasi nessuna interazione con il giocatore. L'unica cosa che ti chiedeva di fare era scegliere una direzione / premere un tasto ogni 20 secondi. Scegli quello sbagliato ed è ora di riprovare finché non lo fai nel modo giusto. Incredibilmente, il movimento che hai scelto raramente corrispondeva a quello che stava accadendo sullo schermo, il che significa che avresti avuto una probabilità casuale su 5 di indovinare l'azione corretta. Ciò rimosse ogni abilità richiesta per giocare effettivamente la cosa - che divertimento.

Le persone possono guardare indietro Dragon's Lair con la nostalgia dagli occhi nebbiosi, ma è davvero una cagata. Anche con un carico di ipotesi sfortunate, l'intero gioco potrebbe essere battuto in meno di un'ora. Questo ha funzionato meglio quando è stato trasformato in una serie di cartoni animati nel 1984, dove mostrava solo un numero leggermente inferiore di interazione con il giocatore.

Un'edizione dell'anniversario è stata rilasciata su DVD nel 1999, che è forse il miglior posto per farlo, come Dragon's Lair richiede semplicemente di premere il telecomando ogni tanto, rendendolo simile al channel-hopping dei canali cartoon. Ora è disponibile anche su Steam, quindi se hai troppi soldi e vuoi buttare via inutilmente un po 'di soldi, compralo.