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Giochi come Depth (il gioco multiplayer sott'acqua) hanno momenti seriamente spaventosi e tesi, nonostante non facciano parte del genere horror. Questi cinque giochi hanno stili o momenti simili che mettono a dura prova i giocatori.
Il prossimola maschera di Majora
The Legend of Zelda: Majora's Mask ha, di gran lunga, fatto la sua strada nella top five per una serie di motivi. Anche se non è alla pari con la pletora di giochi horror, la maschera di Majora si fa strada fino in cima alla lista dei "giochi raccapriccianti". Ripido con sequenze inquietanti, come la luna che piombava verso la città, indossando maschere intrise dell'essenza di quello che era appena partito, o persino il carillon della valle dell'Ikana con l'uomo mezzo morto in putrefazione, la maschera di Majora il principale carburante per l'ansia era la ricerca fantasma di Romani Ranch.
Il primo giorno, Romani chiede a Link di visitare il ranch a 2 A.M. per aiutarla a salvare le sue mucche dal "fantasma" invasore. In un primo momento, le creature di mostro dal legno piatto cominciano a infiltrarsi lentamente nel campo. L'inizio non è poi così spaventoso finché la musica cambia stranamente e cominciano a inondare la fattoria. La clamorosa responsabilità di proteggere le mucche, unita all'atmosfera inquietante e ambientale dell'invasione, è ciò che rende questo momento spaventoso.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum si fa strada nei primi 5 giochi spaventosi per la brillantezza sia nella scrittura sia nel livello e nel design del personaggio per la lotta del boss contro lo Spaventapasseri. Dopo aver preso a pugni gli scagnozzi di Joker, il pipistrello si dirige verso la stanza della sicurezza prima di entrare più a fondo nel manicomio.
Ad un certo punto lo schermo del gioco si guasta come se fosse rotto, ma poi "riavvia" con la solita sequenza di introduzione. Ciò che è cambiato, però, è il segnale del pipistrello in aggiunta al Joker che guida Batman ad Arkham Asylum come se lui è il paziente.
Alla fine, Joker spara al Batman e il gioco tratta il giocatore come se fosse appena morto e li re-spawn in un cimitero circondato da Batmen in preda alla follia e folle. Nella sua psicosi indotta da tossine, Batman riesce a combattere Spaventapasseri sul suo campo di battaglia psicologico ed è costretto a combattere i detenuti attraverso gli effetti allucinogeni persistenti del cocktail chimico di Scarecrow.
Pokemon Rosso e Blu
Pokemon Rosso e Blu può essere divertente, felice e divertente, ma i giochi di prima generazione lasciano i trainer che grattano la testa a cose come una manciata di voci di Pokedex che lasciano i giocatori grattarsi la testa. Ad esempio, si dice che un ragazzo si sia improvvisamente trasformato in un Kadabra durante la notte (implicando che le metamorfosi psichiche spontanee sono responsabili di buona parte della popolazione di Pokemon), un Pokemon esiste esclusivamente per consumare sogni notturni (preferendo i sogni dei bambini), o persino un fantasma che letteralmente avvelenerà le sue vittime leccandole.
L'aspetto più inquietante di Rosso e Blu è il fatto che il giocatore, anche se sottinteso, uccide il Raticate del suo rivale. La famigerata città della Lavanda, che ospita i giochi più grandi e solo il cimitero Pokemon, è il luogo in cui i formatori hanno mostrato al rivale di stare in piedi sopra la tomba del già citato Raticate, piangendo la perdita del loro caro compagno. Anche per un gioco per bambini, questo materiale è ancora molto da comprendere ed è scritto in modo tale che solo le persone che sarebbero in grado di analizzare gli indizi lasciati da Game Freak sarebbero in grado di comprendere le implicazioni tragiche di pitting dei Pokemon contro l'un l'altro.
Minecraft
Minecraft non ha assolutamente nulla in comune con i giochi raccapriccianti, ma la sua esplorazione delle caverne lascia molto alla paura. Quando si gioca in modalità Sopravvivenza, gli escavatori devono preoccuparsi che i mob si riproducano o apparire dal nulla, ore di duro lavoro possono essere distrutti da una raffica di frecce da uno scheletro o dall'esplosione improvvisa di un rampicante. Innumerevoli articoli ed esperienze possono essere utili se un inconsapevole crafter si trova perso nella massiccia rete di caverne generate casualmente.
Psychonauts
Forse arriva il momento più straziante e spinoso Psychonauts. Durante la missione "Milla's Children", il giocatore può deviare fuori rotta verso una stanza segreta che contiene un caveau mentale letterale. Il giocatore, dopo aver ignorato le suppliche di Milla, è soggetto a un terribile e terribile segreto. Milla aveva gestito un orfanotrofio e amava i bambini a cui teneva. Ma, una notte dopo essere tornato dal negozio di alimentari, Milla era tornata in un orfanotrofio in fiamme e non era in grado di salvare gli altri bambini. Se il giocatore apre una cassa nelle vicinanze, il gioco visualizzerà messaggi come "It Burns!" o "Perché non ci hai salvato, Milla?", il che implicava la nascita dei suoi poteri psichici in concomitanza con i pensieri morenti degli orfani in fiamme.
Non tutti gli horror sono uguali, e giochi come The Legend of Zelda: maschera di Majoras, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, e Pokemon Red e Blu ne sono la prova. L'horror non è puramente psicologico o visivo, ma il suo potere risiede nell'estraniazione della familiarità. I giochi per bambini, per esempio, sono presentati al mondo come felici o meno come i loro colleghi più maturi. Quello, quindi, è dove i molti eventi inquietanti e inquietanti di la maschera di Majora deriva il suo potere; anche i temi impliciti della morte in Pokemon può lasciare anche l'allenatore più incallito, con gli occhi gonfi e mocciosi. Il fatto è che qualsiasi gioco ha il potenziale per essere sconcertante, terrificante o agghiacciante. Questi temi non dipendono dal fatto che qualcosa sia esclusivamente orientato verso un genere specifico, ma fanno paura perché attingono a qualcosa di familiare.
Non tutti gli horror sono uguali, e giochi come The Legend of Zelda: maschera di Majoras, Psychonauts, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, e Pokemon Red e Blu ne sono la prova. L'horror non è puramente psicologico o visivo, ma il suo potere risiede nell'estraniazione della familiarità. I giochi per bambini, per esempio, sono presentati al mondo come felici o meno come i loro colleghi più maturi.
Quello, quindi, è dove i molti eventi inquietanti e inquietanti di la maschera di Majora deriva il suo potere; anche i temi impliciti della morte in Pokemon può lasciare anche l'allenatore più incallito, con gli occhi gonfi e mocciosi. Il fatto è che qualsiasi gioco ha il potenziale per essere sconcertante, terrificante o agghiacciante. Questi temi non dipendono dal fatto che qualcosa sia orientato esclusivamente verso un genere specifico, ma fanno paura perché si allontanano in qualcosa di familiare.