5 motivi per cui le uscite annuali in franchising dovrebbero seguire la via del dinosauro

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Come la maggior parte (o tutti) di voi ha notato, alcune aziende amano rilasciare determinati giochi ogni anno, aggiungendo un'altra rata di marca in una serie. Mentre questo potrebbe eccitare alcuni giocatori, molti di noi si annoiano a vedere gli stessi giochi anno dopo anno.


Vogliamo tutti vedere qualcosa di nuovo dagli sviluppatori: la stessa cosa continua a seccare l'eccitazione del giocatore, facendoli passare ad altri sviluppatori e franchise. E questo non va bene quando si tratta delle risorse di un'azienda.

Le versioni annuali possono diventare stancanti, perdere vendite e generare negatività nelle comunità, tra le altre cose. Spesso si affrettano a colpire la loro data di uscita annuale, e colpiscono scaffali in uno stato rotto che lascia i fan delusi.

È giunto il momento che gli sviluppatori abbiano dato un respiro a queste uscite annuali e che le altre franchise siano fiorite.

Il prossimo

5. Dare agli altri giochi la possibilità di splendere

È perfetto pubblicare un trailer per il prossimo gioco emergente nel franchise stabilito. Ma invece di pubblicare il gioco in primo piano pochi mesi dopo, perché non dare un altro gioco a cui stai sviluppando la possibilità di rubare i riflettori?


Le franchigie annuali tendono ad essere rilasciate appena in tempo per la stagione delle vacanze, che è ovviamente uno schema di marketing per ottenere entrate da ogni unità venduta. Gli sviluppatori dovrebbero invece sfruttare questa opportunità per rilasciare un nuovo IP per vedere come si confronta con i concorrenti. Un franchising affermato non ha bisogno di aiuto nella vendita di copie tanto quanto ne fa una nuova.

E a lungo termine, ciò potrebbe aiutare la compagnia a uscire finanziariamente.

4. Le pubblicazioni annuali in franchising possono essere frustranti per i giocatori

Diciamo che hai acquistato una versione annuale e non ti è piaciuto tanto quanto i suoi compagni più anziani. Poi qualche mese dopo, viene annunciata la prossima partita.

Non sei sicuro se dovresti comprarlo, a causa dei problemi che hai dovuto affrontare con la puntata precedente: storia poco brillante, meccaniche rotte, problemi di rottura del gioco, ecc.

Probabilmente non acquisterai la prossima partita, per paura di essere nuovamente deluso. E questo è perfettamente comprensibile, a causa di quanto travolgente possano essere alcune release annuali in franchising.

Praticamente ogni franchise annuale è iniziato come un gioco che ha colpito l'oro ed è diventato popolare, ma anno dopo anno le uscite possono essere troppe cose positive.

3. I franchising annuali sono di solito violenti con i glitch

Il franchising annuale avrà probabilmente meno di un anno di tempo di sviluppo, il che non offre agli sviluppatori sufficienti opportunità per mettere a punto i bug che incontrano.

Questo può danneggiare enormemente la reputazione del franchising, così come la stessa società - facendo entrambi ridere uno stock tra la comunità di gioco. (Guardando te, Assassin's Creed Unity.) E questo è qualcosa che nessuno vuole vedere.

Gli sviluppatori dovrebbero distribuire le loro versioni, offrendo un nuovo gioco per la stagione invernale e una release annuale la seguente primavera / estate, dando ai giocatori abbastanza tempo per affondare i loro denti nell'ultimo IP.

2. I giochi non dureranno più

Nonostante i cambiamenti occasionali del gameplay, ogni release annuale tende ad essere un rehash del gioco precedentemente rilasciato, aggiungendo nulla di nuovo al gameplay principale.

Gli sviluppatori dovrebbero pubblicare annualmente una pausa di 2-3 anni, in modo da avere il tempo di reinventare la serie e il suo aspetto / sensazione, dandogli una nuova boccata di vita e facendo rivivere i giocatori ogni volta che una nuova versione (finalmente) accade.

1. I giocatori otterranno Hyped dopo una lunga pausa

Quando una serie di videogiochi non ha visto un rilascio per un certo numero di anni, i giocatori iniziano a chiedere quando sarà il prossimo rilascio, sperando che gli annunci vengano fatti durante grandi eventi di gioco come PAX o E3.

E il treno di hype che circonda le uscite tanto attese è una grande cosa per gli sviluppatori. Quando viene fatto un annuncio, scatena la discussione tra le comunità di gioco, nei forum, sui social media e attraverso il passaparola. Ciò significa più esposizione, più interesse e, si spera, più successo.

Voglio dire, basta guardare l'hype che ha circondato i giochi come Final Fantasy XV e The Last Guardian. Entrambi i giochi hanno avuto una durata di oltre 10 anni e i fan hanno quasi perso la testa prima del rilascio.

Se gli sviluppatori vogliono davvero che le persone siano entusiaste dei giochi che stanno facendo e generino un sacco di conversazioni che si traducono in copie vendute, hanno bisogno di lasciare ai fan un po 'di tempo lontano dal franchise per perdere tutte le cose che amavano .

Cosa pensi? Dovrebbero essere concesse interruzioni annuali o dovrebbero continuare a essere rilasciate anno dopo anno? Fatemi sapere nei commenti!