5 motivi per cui non gioco ai MMORPG più

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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5 motivi per cui non gioco ai MMORPG più - Giochi
5 motivi per cui non gioco ai MMORPG più - Giochi

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C'è una regola che circonda la comunità di autoaiuto dal 1993. Si afferma che 10.000 ore di pratica possono renderti esperto in ogni sforzo.

Non ho idea se sia vero o no, ma è sicuro che potrei avere una carriera da golf decente se avessi passato il mio tempo a farlo invece di giocare a uno dei 20 MMORPG dispari in cui mi sono dilettato.


Sfortunatamente, ad un certo punto, quegli MMO hanno perso il loro fascino per me. Continuo a riprenderli mentre i loro sviluppatori rilasciano espansioni - e non vedo l'ora che arrivino quelli dietro l'angolo - ma sono passati diversi anni da quando ho registrato una playtime quotidiana.

All'inizio pensavo che fossi io. Ho pensato: "Sono troppo occupato" o "Devo concentrarmi su altre cose". Ma proprio come quando quella linea viene data in ogni altra suddivisione, in realtà è sempre loro. Queste sono le cinque ragioni per cui non gioco più con i MMORPG.

Il prossimo

Viaggio veloce nei MMORPG

Questo è chiaramente discutibile dato il tuo stile di gioco, ma i viaggi veloci hanno preso molta della magia di MMORPG altrimenti grandiosi ... almeno per me.

Ricordo una conversazione che ho avuto più di cinque anni fa con un amico Pergamene antiche fan. Mi ha detto che pensava che fosse un grosso errore


Skyrim
stava includendo viaggi veloci, e che era abbastanza di un problema che probabilmente non si sarebbe preso la briga di raccoglierlo.

Quel giorno ho difeso con veemenza le opzioni di viaggio veloci. Ho usato volare monta dentro Wow per dichiarare il mio caso. Ho parlato di come li ho amati, e che non c'era nulla di sbagliato nel rendere un gioco meno noioso e più conveniente.

Ma, come una spina nella mia parte, la sua discussione mi ha seguito negli anni. Lui aveva ragione. Mi sbagliavo. È una cosa grossolana ammettere, ma viaggio veloce chiaramente riduce le dimensioni e le meraviglie del mondo di gioco.

Ci dovrebbe essere un sano equilibrio tra realistico viaggi veloci come dirigibili e punti di volo, e l'accesso del giocatore ad esso. Fornirlo in abbondanza incoraggia semplicemente i giocatori a saltare la maggior parte dei contenuti di un gioco.

Cercatori di gruppo MMORPG

Un altro prodotto di convenienza, e anche quello dovrebbe essere incluso in qualche modo, forma o forma, è il cercatore di gruppo.

L'intero punto di controllo di un MMO è giocare con altre persone. Non ho idea del motivo per cui gli sviluppatori stanno costantemente portando via qualsiasi ragione.

In realtà, so perché: è perché continuiamo a dire che lo vogliamo. È irritante comunicare con altre persone quando stiamo cercando di completare alcune attività, ma in che altro modo si dovrebbe conoscere la gente sul server al di fuori della propria gilda?

Sono sicuro che c'è un modo più intelligente per implementare questi sistemi senza rimuoverli. Toglierli completamente significherebbe solo rovinare tutto, ma avere un sistema che non richiede assolutamente nessuna comunicazione è anche peggio.

Cash Shop e MMORPG

Questo problema è ovvio come la soluzione non è chiara.

Non c'è assolutamente alcun motivo per gli sviluppatori di smettere di raccogliere insieme i loro migliori contenuti e scaricarli nei loro negozi di contanti. Chiaramente, l'iniziale esplosione di denaro che fanno farlo supera il calo dei giocatori.

Mi piace fingere di fare una sorta di presa di posizione morale quando inizio una partita con un negozio di contanti. Non ci vuole molto prima che io giustifichi $ 5 su quella montagnetta malata - $ 5 che avrei potuto passare da qualche altra parte. $ 5 Avrei potuto spendere per qualcosa di più significativo.

Combattere in MMORPG

Non desideriamo che tutti i combattimenti del MMORPG sembrino questo colpo promozionale di

Guild Wars 2?

C'è un motivo per cui la maggior parte dei MMORPG da combattimento utilizzati per promuovere se stessi sono tutti ingranditi, senza interfaccia utente e con un punto di frizione che probabilmente ha portato gli sviluppatori a creare per sempre.

Apprezzo la complessità dei combattimenti MMORPG e non voglio che il genere lo perda. I ruoli dei giocatori, la strategia di raid e il controllo della folla rendono tutti speciali i MMORPG, quindi se nuovi giochi tenteranno di introdurre nuovi sistemi di combattimento, spero che terranno a mente queste cose.

Vale anche la pena ricordare che le restrizioni tecniche frenano quanto potrebbe essere fantastico il combattimento nella maggior parte dei giochi. I meccanici dovranno sempre essere più semplici quando un server deve registrarli per migliaia di persone.

Penso che la prossima generazione possa fare di meglio. Guardando te, Camelot Unchained.

Questing

Questo mostro è probabilmente la ragione più citata per aver lasciato un MMORPG. Raccogliere e uccidere le missioni possono essere riformattate così tante volte fino a quando non sei stufo di farle, preferiresti invece il tuo livello massimo.

Esamina tutti i giochi che stanno cercando di aggirare questo modello di progressione obsoleto. L'esperienza per la creazione, i risultati e le abili catene di combattimento può essere utilizzata per sostituire la ricerca di quelli di noi che hanno difficoltà a fare molto di più.

Non sono il solo a lasciare i MMORPG e gli sviluppatori hanno notato. Il più grande di gran lunga, World of Warcraft, limitato a 12 milioni di abbonati all'altezza di Cataclisma (cinque anni fa) e si è ridotto a 5 milioni fino a LegioneLancio. Non abbiamo numeri per quanto bene Legione sta eseguendo, ma è improbabile che accenda una ripresa duratura.

La buona notizia è che l'orizzonte sembra promettente per alcune modifiche al genere. In effetti, dato un paio di anni, questi vecchi come problemi di sporcizia potrebbero essere andati completamente.

Quali MMORPG giochi ancora? Hai altri problemi che mi sono persi? Preferiresti che restino come sono?